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暗黑破壞神3:奪魂之鐮-秘境模型下獵魔人輸出圖文詳解

發(fā)布時(shí)間:2014-09-20 16:28 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  2)精英集團(tuán)

  接下來是對精英集團(tuán)的計(jì)算,對于精英集團(tuán)的戰(zhàn)斗分兩個(gè)階段,第一階段是無差別攻擊,至少目前為止尚未發(fā)現(xiàn)箭塔有優(yōu)先攻擊精英的行為,這階段精英和小怪的待遇差別僅僅是30%的精英傷害加成。那么當(dāng)箭塔對20只怪進(jìn)行攻擊時(shí)各個(gè)技能的傷害如何分配?對于導(dǎo)彈比較簡單,用數(shù)量除以20即可;元素冰箭可以分裂為10只,理論上應(yīng)該是11/20=0.55,考慮到怪不是同時(shí)死亡會有浪費(fèi)的情況,取0.5;多重和集束本體就要麻煩些,這里我也偷個(gè)懶,按集束三分之二覆蓋,多重80%覆蓋計(jì)算,則第一階段的平均傷害輸出如下表

游民星空

  可以看見這階段冰傷的比重大幅上升到58.2%,但多重仍以38.3%的比例壓倒了集束的31.3%;

  這時(shí)按時(shí)間線的輸出如下:

游民星空

  小怪平均血量為5E,所以在第四個(gè)箭塔放出來之前就倒了,耗時(shí)為9.66+(5-3.68)/0.76=11.4秒;

  此后轉(zhuǎn)入第二階段,此階段對金怪輸出和BOSS戰(zhàn)相同,而截至目前為止金怪接受的傷害為5*1.3=6.5E,離第四個(gè)箭塔放出還有14.49-11.4=3.09秒,到第四個(gè)箭塔放出來時(shí)金怪已收到6.5+3.09*3.26=16.57E傷害,剩下的血還要打(72-16.57)/4.34=12.77秒,總計(jì)耗時(shí)14.49+12.77=27.26秒;

  對于藍(lán)色精英在第二階段的輸出稍有不同,主要體現(xiàn)在多重導(dǎo)彈和箭塔導(dǎo)彈無法做到全體覆蓋,分別要加上3/3.5和1/3.5的系數(shù),輸出變?yōu)椋?

游民星空

  冰火比例為52.6:47.4,集束多重比例為:32:39.9;按時(shí)間線的輸出為:

游民星空

  第四個(gè)箭塔放出來前怪收到的傷害為6.5+3.09*2.64=14.66E;第四個(gè)箭塔出來后還需攻擊(42-14.66)/3.52=7.77秒,總計(jì)耗時(shí)7.77+14.49=22.26秒

  沒耐心的直接看這里!

  最后對全程戰(zhàn)斗總結(jié)如下

游民星空

  可以看到:

  1.冰火的比例確實(shí)非常非常接近,但依然是冰占優(yōu);

  2.多重大幅度勝出,之前我看過很多集束和多重的比例非常接近的計(jì)算都是因?yàn)槟P椭杏?5%-30%的集束加成,我的計(jì)算去掉了所有單技能加成。

  我統(tǒng)計(jì)的這個(gè)秘境屬于一個(gè)非常簡單的秘境,按理論計(jì)算這樣一個(gè)DH可以在8分鐘左右搞定,一是因?yàn)橛?jì)算過于理想化,比如實(shí)戰(zhàn)中很難碰到怪一波波出現(xiàn)的情況,經(jīng)常要面對一些異常情況,比如幾個(gè)難纏的小怪,比如半天找不到怪,再比如各種跑尸;二是這個(gè)視頻中的怪真的太好打了,除了沒有變態(tài)技能之外,怪也皮薄餡兒大。但對于各種技能輸出的傷害和時(shí)間比例應(yīng)該還是比較接近真實(shí)情況的。

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