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發(fā)布時間:2014-09-22 10:56 來源:互聯(lián)網(wǎng)
健康篇1
收起健康篇:
被碎碎念念了好久的健康篇終于來了,因為屬于基礎(chǔ)概念所以列在了行動指南和地圖武器這類東西前面。
首先我們必須熟悉所有的異常狀態(tài)。所有的異常狀況都對應(yīng)好多不同的程度,一種狀態(tài)的各種程度雖然描述不同,不過它們共用一個圖標(biāo),只不過更嚴(yán)重時它的底色會變得更紅。
饑餓
不上圖了,紅色背景的刀叉,意味著你該吃飯了,初期的饑餓只是起一個示警作用,沒有危害。但是饑餓嚴(yán)重起來會減少你的負(fù)重上限,經(jīng)常頂著饑餓滿負(fù)重趕路,走著走著饑餓等級一上來就會超重,這時候就要摸出干糧啃兩口,我估計我會在介紹行動策略的那部分提到帶干糧的重要性。
超重
當(dāng)你自帶空間的負(fù)重超過上限的時候就會超重,這是一種最有可能害死你的狀態(tài),此刻的你走起來的速度慢的像烏龜,根本無法擺脫僵尸的追殺,長時間嚴(yán)重的超重還可能導(dǎo)致受傷,除非是在安全區(qū)域里面,否則無論如何都要避免超重
疼痛
因受傷或者生病引發(fā)的疼痛,其實你不用去管怎么解決疼痛,你只需包扎你的傷口或者治好病最后讓血條回滿疼痛自然就消失了,如果你想抑制疼痛,你可以吃止痛片
受傷
受傷其實只是一個反映血條掉了多少的東西,最嚴(yán)重的受傷都可以痊愈,只要你有辦法把血條搞滿。不過,受傷會影響負(fù)重上限,受傷越重減的越多,最多一次我見到是減四,似乎一并還影響了近戰(zhàn)能力。
緊張
由于受傷和生病引發(fā)的緊張,隨著非健康時間的延長而增加,你可以放著不管,等你健康了自然就沒了,也可以抽顆煙,瞬間就清掉了(香煙提供-2500緊張,2500,這夸張的數(shù)字),不過如果你繼續(xù)保持非健康,它還會繼續(xù)生成。
苦惱(也叫抑郁)
受傷和生病會引發(fā)苦惱,不過有時候僅僅是因為你吃了比較蛋疼的東西,比如不新鮮的食物或者狗糧(笑)。和緊張一樣會隨著時間消退,普通的苦惱可以放置不管,可以自然消退,生病和受傷的時候和疼痛緊張放在一起處理就行了,人好了就都沒了,想要抑制的話,有抗抑郁藥anti-depressant,和止痛片一樣不能一次清空(這一點上還是香煙NB)
生病
吃了腐爛的食物喝了不干凈的水長時間淋雨以及被僵尸感染都會導(dǎo)致生病,這是最討厭的異常狀態(tài),它分惡心嘔吐和發(fā)燒三種程度。處于生病狀態(tài)的你會不斷減少生命值,并且會不斷滋生除恐懼無聊以外所有負(fù)面情緒,一般的生病在不停加血重復(fù)幾輪惡心和嘔吐之后熬過發(fā)燒就可以得到治愈,不過,如果這次生病是感染僵化的癥狀的話,那對不起,你這回可要要病到死了。對于僵化和加血治療,我將在健康篇的后半部分講解。不管怎么樣在這款游戲里病一次你一定會體會什么叫病好了脫一層皮。
無聊
這個雖然很實際,但是我還是感到十分的喜感。當(dāng)你長時間不怎么活動,比如說花了游戲中的一下午整理你的箱子,這個逗比小東西就蹦出來了,當(dāng)然也有可能是吃了某些逗比東西,比如不新鮮的食物,只要你隨便種種地探探險或者擼擼僵尸它就沒了,讀普通書籍、報紙、雜志、日記、涂鴉都可以排解大量的無聊。
疲勞
你累了,該睡覺了,睡去吧,稍稍吃幾個維生素能讓你再多堅持一會,不過,每顆-5疲勞的維生素又能幫得了你多少呢。。。
恐懼
當(dāng)你視野內(nèi)比較近的區(qū)域有僵尸的時候恐懼就會滋生,之前截的恐懼的圖丟了,就不給恐懼的圖了,反正當(dāng)你惡戰(zhàn)僵尸的時候你也能看得到它,一般放著不管安全了它就會自己消退,說實話恐懼就算堆到頭我感覺也沒什么太大的影響,據(jù)說對準(zhǔn)確度有影響。不過幽閉和曠野恐懼癥引發(fā)的恐懼可有點糟,因為恐懼會減小視野。。。另外曠野恐懼癥在室外行走時幾乎要一直掛著極度恐懼。。。至于想要用道具消除恐懼的話,有種藥叫阻滯劑可以消除恐懼。
流血
流血的圖片是圓圈中間有三滴通紅的血,那張圖和恐懼那張圖一起丟了。流血的話你只需要用繃帶包扎一下就好了,不過,如果你就那么放著不管,每個傷口都會不斷流出血(會流到地上,你走過的地方都是一片血跡,你要是原地站著不動,腳下一大灘血,你可以參看飲用水篇里面喝水那張圖,當(dāng)時我忘了包扎傷口)生命值會快速降低,所以流血的時候一定要盡可能早的處理傷口。
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