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《魔法門之英雄無(wú)敵6》英雄技能分析

發(fā)布時(shí)間:2011-11-17 來(lái)源:3DM  作者:wyzads   編輯:Alvin

 

  技能評(píng)級(jí)介紹(此評(píng)級(jí)全憑個(gè)人使用情況和測(cè)試效果評(píng)級(jí),如有不同意見(jiàn)請(qǐng)另行發(fā)帖自行評(píng)級(jí))

  ★★★★★:所需技能點(diǎn)少,成型容易,本身技能威力強(qiáng)大,戰(zhàn)術(shù)兼容性佳,可作用全部兵種。無(wú)論在前期兵少,或者后期兵多都有良好的效果。

  ★★★★:本身技能威力強(qiáng)大,戰(zhàn)術(shù)兼容性佳,可作用絕大多數(shù)兵種。在特定技能或者特定戰(zhàn)術(shù)配合下能發(fā)揮出極大威力。無(wú)論在前期兵少,或者后期兵多都有良好的效果。

  ★★★:本身技能效果可觀。技能本身需要特定戰(zhàn)術(shù)配合,或限制于特定兵種。只有在前期或者只有在后期才能發(fā)揮不錯(cuò)的威力?;蛘弑旧碛懈玫奶娲贰?/p>

  ★★:食之無(wú)味,棄之可惜。

  ★:一般實(shí)用于進(jìn)行特種作戰(zhàn)的副英雄們!!

  星級(jí)評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)役為主

  1防御者:

  評(píng)級(jí):★★★★

  加一定數(shù)量的力防也能附帶增加士兵的力防,效果如描述所言。相對(duì)于加攻擊屬性增加英雄攻擊而言,防御屬性在后期兵多的時(shí)候收益較大。

  (此類技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要么點(diǎn)滿,要么一點(diǎn)都別點(diǎn))

  2外交術(shù):

  評(píng)級(jí):★★

  這個(gè)技能在戰(zhàn)役中除了能省你幾塊錢之外沒(méi)有任何作用。

  3領(lǐng)袖魅力:

  評(píng)級(jí):★★★★

  加一定數(shù)量的領(lǐng)導(dǎo)也能附帶增加士兵的士氣,士氣的作用就是提高你士兵2次行動(dòng)(2次行動(dòng)時(shí)攻擊力和移動(dòng)力減少)的幾率。墓園用戶請(qǐng)自行無(wú)視.

  (此類技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要么點(diǎn)滿,要么一點(diǎn)都別點(diǎn))

  4命運(yùn)垂青:

  評(píng)級(jí):★★★★

  加一定數(shù)量的命運(yùn),也能附帶增加士兵的幸運(yùn)。幸運(yùn)的作用就士兵攻擊時(shí)的傷害偏向于最大傷害。

  (此類技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要么點(diǎn)滿,要么一點(diǎn)都別點(diǎn))

  5啟蒙:

  評(píng)級(jí):★★

  增加25%經(jīng)驗(yàn)。對(duì)戰(zhàn)中可能產(chǎn)生不錯(cuò)的效果,如果你在戰(zhàn)役,最好別點(diǎn)。或者給副英雄點(diǎn)。

  6指導(dǎo):

  評(píng)級(jí):★★

  快速提高副英雄等級(jí),但實(shí)際上隨著游戲時(shí)間的增加和主英雄等級(jí)提高。未雇傭的英雄會(huì)自動(dòng)提高等級(jí)。這個(gè)可以根據(jù)需求點(diǎn)用。

  7后勤學(xué):

  評(píng)級(jí): ★★★★★

  第一個(gè)五星技能,增加3點(diǎn)移動(dòng)。速攻可以更快搶到城,逃跑可以讓人追不上!!!任何時(shí)候都有用。

  8探路者II:

  評(píng)級(jí): ★★

  撿東西不消耗移動(dòng)力。首先這個(gè)技能沒(méi)BUG檢東西真的不消耗移動(dòng)力,其次撿東西的時(shí)候英雄一般都回向前走一步,這時(shí)候會(huì)消耗移動(dòng)。

  如果你喜歡主英雄到處打打撿撿得話可以點(diǎn)一點(diǎn)?;蛘哒乙粋€(gè)專門的副英雄跟在后面撿也是可以的。

  9探路者I:

  評(píng)級(jí): ★

  瀛洲不需要,其他種族...你可以根據(jù)地圖來(lái)。

  10攻擊術(shù):

  評(píng)級(jí): ★★★★

  加一定數(shù)量的力攻,也能附帶增加士兵的力攻。力攻或魔攻可以讓你在早期一下子就秒掉敵人的部隊(duì)。

  這是一個(gè)沒(méi)有英雄帶領(lǐng)的天使的基本數(shù)值

  這是一個(gè)有英雄帶領(lǐng)的天使的基本數(shù)值

  從比例上來(lái)說(shuō)對(duì)士兵的攻防加成都是平衡的。

  但是攻擊可以使你英雄早期獲得高殺傷力。

  而防御在晚期大量部隊(duì)下可以減少你部隊(duì)的攻擊的死亡人數(shù),從而提升部隊(duì)攻擊力。

  (此類技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要么點(diǎn)滿,要么一點(diǎn)都別點(diǎn))

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