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發(fā)布時間:2011-11-17 來源:3DM 作者:wyzads 編輯:Alvin
41英勇沖鋒
評級: ★★★★
這技能移動力上并沒有突進(jìn)高,好在它有相當(dāng)?shù)墓艏映?。如果你不是圣堂這個技能和突進(jìn)2者選1就可以了。
如果你是圣堂,攢一些耀靈。配合這技能(基本傷害有100%的加成)和順勢斬。加上耀靈高主動,第一個回合敵人還沒動呢,就能秒掉它2只部隊!
42反戈一擊
評級: ★★★
反擊時增加傷害。本身11%并不多,而且被人打了肯定要減員,減員傷害就降低11%能不能補(bǔ)回減員的傷害還是個未知數(shù)。好在聊勝于無。
所以要點最好把I-III點完。不過如果你正好多一點技能點,點這個也不錯。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
43反戈一擊II
評級: ★★★
這個技能效果上和埋伏術(shù)比較像,所有部隊前2個回合增加一次反擊術(shù)。單個技能上效果實際上并不明顯。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果) 我有個英雄已經(jīng)增加到3回合了。
44反戈一擊III
評級: ★★★★★(因為要點反擊III必須點I和II這也算整套技能評分)
反戈一擊III是整個反擊系列的精華。這個技能能讓別人打你之前先打人,等于直接削弱敵人攻擊力,增加生存力。配合反擊I和II效果極佳。而最激烈的戰(zhàn)斗總是在前3-5個回合內(nèi)進(jìn)行的。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
45閃避
評級: ★★★
只要沒有反擊就有10%的傷害減免,不分魔攻力攻效果還是可以的。
如果你沒有點前面反戈一擊三兄弟或堅守陣地二大爺?shù)脑?,兵種又經(jīng)常遭到強(qiáng)力圍觀的話。必須點....
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
46恢復(fù)
評級: ★★★★
打三下加6力防加12%最大生命值,如果加上反擊和士氣造成的2次攻擊的話,基本上就是2個回合的事。最遲打三個回合,自動上BUFF不用英雄操心。多好~~~
6力防可能不太明顯,12%就比較好算了。大概算一下,部隊人數(shù)減12%,效果就這么多!
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
47堅韌I-III
評級: ★★★
技能效果就如描述,這個真的不需要說。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
48狂暴
評級: ★★★★
跟恢復(fù)基本一樣,打三下自己上BUFF。省心,省事。5點看起來貌似很少,但對于那些血少數(shù)量大得單位
現(xiàn)在知道了不!
唯一的缺點,有些戰(zhàn)斗真心的打不到3個回合呀...
49-1箭術(shù)
評級: ★★★(介于評分標(biāo)準(zhǔn)忍痛把你割到三星)
友方生物6%的傷害加成,只要你的遠(yuǎn)程單位攢的數(shù)量夠足實際上都可以加一點。唯一的缺點6%還是太少了,而且只有遠(yuǎn)程有效,不過作為一個被動技能還是不錯的。
49-2箭術(shù)II
評級: ★★★(介于評分標(biāo)準(zhǔn)忍痛把你割到三星 安息吧)
箭術(shù)雖然是個系列技能,但由于它的最終技能對有些種族的相對無用,而前2個技能相對實用。我們把它分開來說。
站著不動,射射就加攻擊,狂暴的友好伙伴。唯一的要求,前面部隊要頂住,拖住,堵住...
49-3箭術(shù)III
評級: ★★★(這次我是真沒割...還稍微抬高了點...)
降低遠(yuǎn)程單位25%的限制懲罰,對于圣堂弩手這種天生從頭就能打到尾。偶爾還能穿死些自己人的單位,那是一點用都沒有。
獸人扔回旋鏢的小家伙倒是可以用用,~~~為了部落?
50屠戮巨人
評級: ★★★★★
增加5%對大型單位和巨型單位的傷害.巨型單位當(dāng)然是那些占4格的家伙們了。大型單位...我真心的不知道那些只占一個,但是長得胖點的家伙算不算?;蛟S人家真的只是長得胖點罷了。
占4格的單位一般都是高級單位,高級單位普遍防高血厚。5%看似很少,但是全體有效,又是被動技能。前面省了那么多技能點,哪都不缺這一點。
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