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《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵6》英雄技能分析

發(fā)布時(shí)間:2011-11-17 來(lái)源:3DM  作者:wyzads   編輯:Alvin

 

  51順勢(shì)劈

  評(píng)級(jí): ★★★★

  第一個(gè)殺人的單位獲得16士氣和5主動(dòng),持續(xù)3個(gè)回合。技能本身實(shí)際就可能看成一個(gè)弱一點(diǎn)的主動(dòng)技能。好在是被動(dòng)技能,可惜一場(chǎng)只能激發(fā)一次。

  配合高攻擊高主動(dòng)單位,做一波第一回合1殺2是個(gè)很好得選擇。

  魔法系

  氣系

  52風(fēng)暴之墻I

  評(píng)級(jí):

  ★★(兩星必須得,誰(shuí)說(shuō)情都沒(méi)用)

  告訴大家一個(gè)很殘忍的消息。從現(xiàn)在開(kāi)始這些要命的技能要費(fèi)魔,所以像如此殘廢的技能。我會(huì)毫不猶豫的給2星!

  20魔一個(gè)1-3級(jí)英雄可能最大魔法值都沒(méi)這么多。再來(lái)看看效果,射手單位攻擊減少12%!我一個(gè)機(jī)動(dòng)回避就減少18%還是魔力通防還不消耗魔法!

  而且一般敵方的射手單位通常只有一個(gè),再不行我開(kāi)英勇沖鋒或者突進(jìn)近身可不可以!

  (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

  53風(fēng)暴之墻II

  評(píng)級(jí):

  ★★(依舊二,不解釋)

  II字之名名副其實(shí)。上面已經(jīng)說(shuō)了,敵方所有的射手單位,這個(gè)所有一般都只有一個(gè)。

  那么為了這一個(gè)家伙受到100最多200來(lái)傷害。我就再扔1點(diǎn)技能點(diǎn)?

  眩暈?別被眩暈蒙蔽了,眩暈效果是主動(dòng)性減10。一個(gè)埋伏術(shù)我方全體主動(dòng)性就加5了好不好...

  (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

  54氣系魔法I-III

  評(píng)級(jí):

  ★★★

  一個(gè)技能點(diǎn)換3點(diǎn)魔力,只對(duì)氣系魔法有效,增加氣息魔法效果。跟前面加屬性的技能推薦點(diǎn)滿(mǎn)不同,此類(lèi)技能推薦需要多少點(diǎn)多少。

  55禁飛大法

  評(píng)級(jí):

  ★★

  我不知道像獅鷲天使這類(lèi)兵種到底會(huì)不會(huì)走路,就算會(huì)走路我也搞清楚這5個(gè)種族到底有多少家伙不會(huì)走路(會(huì)飛)。更別說(shuō)它只有1個(gè)回合!

  我從這3個(gè)技能中完全看到氣系的本質(zhì),就是氣啊!

  56風(fēng)暴神箭

  評(píng)級(jí):

  ★★★

  記得上面那個(gè)為了部落的獸人飛鏢小伙子嗎?此類(lèi)技能對(duì)此類(lèi)單位作用很大。

  如果我是個(gè)弩手,我情愿用英勇無(wú)畏,不耗魔有木有!3回合有木有!

  (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

  57霹靂閃電

  評(píng)級(jí):

  ★★★

  效果如說(shuō)明,固定傷害類(lèi)技能在早期有不錯(cuò)的效果。越到后面越不好用。30點(diǎn)磨耗,實(shí)際上有點(diǎn)多了。

  (我是副英雄點(diǎn)得,因?yàn)榇蝈?。并不推薦主英雄點(diǎn)!)

  (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

  58爆裂雷霆

  評(píng)級(jí):

  ★★★

  效果如說(shuō)明,氣系攻擊75%主動(dòng)性減10。氣系推薦的組合是召喚氣元素和爆裂雷霆。

  59連鎖閃電

  評(píng)級(jí):

  ★★★

  效果如說(shuō)明。玩魔獸的玩家可能比較明白,先知的閃電鏈。跳啊跳啊跳,如果你已經(jīng)點(diǎn)了上面2個(gè)技能,就也不妨點(diǎn)上這個(gè)了。

  (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

  60召喚氣元素

  評(píng)級(jí):

  ★★★★

  氣系最實(shí)用的組合就這氣元素和爆裂雷霆了,氣元素本身的攻擊就是閃電鏈,而且在早期兵少召喚類(lèi)技能還是實(shí)用的,眩暈的10點(diǎn)主動(dòng)也就湊活,你主動(dòng)減到死他一回合還是要?jiǎng)右幌碌摹?/p>

  也可以直接把它召喚到敵方遠(yuǎn)程兵種旁邊。反正風(fēng)暴之墻是廢定了。

  (此技能為召喚技能,在早期有著不錯(cuò)的戰(zhàn)斗力,并且可以直接召喚在敵人遠(yuǎn)程單位旁邊進(jìn)行牽制,重召喚技能有一便可,可以互相代替)

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