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發(fā)布時間:2011-01-14 來源:
二 內(nèi)政管理
選擇建立首都的地點
游戲一開始時,你有一個定居者和一個工人(如果是擴張型文明還多一個偵察兵)。請務(wù)必在第一回合建立首都。不要為了找到更理想的位置而讓工人和定居者去探路,因為哪怕是只移動一格也會使你的發(fā)展落后于其它的文明。要知道游戲開始時一個回合的時間是歷史上的50年(《文明3》回合與時間的對應(yīng)關(guān)系如下)。如果實在對位置不滿意,干脆重新開始游戲好了,直到出現(xiàn)令你滿意的位置。
跨越時間 |
回合數(shù) |
年/回合 |
4000BC-2750BC |
25 |
50 |
2710BC-1750BC |
25 |
40 |
1725BC-750BC |
40 |
25 |
730BC-250AD |
50 |
20 |
260AD-1250AD |
100 |
10 |
1255AD-1750AD |
100 |
5 |
1752AD-1950AD |
100 |
2 |
1951AD-2050AD |
100 |
1 |
1. 在河流或湖泊旁邊:有淡水可以灌溉;不需要建引水渠,城市的人口就可超過6個的上限;河流流經(jīng)的地形金子+1;
2. 城市周圍的的20格之內(nèi)(最好是緊靠城市周圍的8格內(nèi),如下圖所示,O代表城市,X代表城市周圍的地形)至少要有1-2個附加資源(小麥,牛,野味,金子等,可使你游戲初期較快地增加人口和國庫收入),1-2個奢侈品資源(熏香,寶石,象牙,毛皮等,提高你首都市民的滿意度,不至于動不動就暴亂)
XXX
XXXXX
XXOXX
XXXXX
XXX
或
XXX
XOX
XXX
3. 靠海:有些城市建筑、奇跡或部隊,如港口、沿海要塞、軍艦等,只有在沿海城市才可以建造。如果是選大陸或島嶼地圖則這一位置更為重要。
4. 城市周圍大部分的地形為低洼平原,草地或平原;可以有1-2塊丘陵或山地或1-2塊森林或叢林。最好不要有沙漠或凍土,除非你想試著在撒哈拉上建上海,在南極建紐約。
前2個條件為必須滿足(如不滿足請按CTRL-SHIFT-Q快速開始新游戲),后2個條件不一定要滿足,只不過會增加游戲開始時的難度而已。
城市總督
正確合理地利用城市總督為你管理城市會為你避免不少的麻煩。方法是在城市上點擊右鍵,選擇“聯(lián)系總督”就可以進入設(shè)置界面,決定讓總督為你管理哪些事務(wù)。老實說,這一點《文明3》的AI設(shè)計地的確不錯。你可以放心地讓電腦來替你關(guān)注市民們的情緒,它決不讓不高興的市民數(shù)超過高興的市民,除非發(fā)生戰(zhàn)爭或突然失去奢侈品資源,否則你根本不用擔心會有暴動發(fā)生。也可以讓它管理城市的生產(chǎn)和發(fā)展,電腦會根據(jù)需要自動安排市民去最適合的地方工作,你所要做的只是派工人改造城市周邊地形就可以了。但是電腦的作用僅此而已,你還是要隨時注意城市的建造,決定是制造什么樣的軍事或非軍事單位、城市建筑或奇跡,畢竟掌握命運的人還是你自己嘛。
城市發(fā)展
一開始你的任務(wù)只有一個就是:擴張、擴張、再擴張,直到把城市建到領(lǐng)國的邊境。畢竟只有在游戲初期領(lǐng)土擴張地代價是最小的。你僅需派一個定居者在空地上“安營扎寨”就可以了。你不妨想象一下美國歷史上的“西進運動”:誰圈了一塊地就等于擁有了這塊土地。所以,在確城市保安全的前提下盡可能多地造定居者,然后選擇在資源豐富的地方建立新的城市,既擴張了自己地領(lǐng)土,搶占寶貴的資源,又可以壓制電腦的發(fā)展。試問,由古至今,哪一個強國不是疆域遼闊,物產(chǎn)豐富的?
擴張領(lǐng)土的方式有兩種。電腦一般采用的是“滾雪球”的方式,即以首都為圓心每隔4-5格建一個城市。這樣做的好處就是使城市抱成一團,勢力范圍可以連成一整片。但我卻喜歡用“圈地”的方式,即以最快的速度直線向電腦所在方向擴張,直到與其接壤,然后沿著邊境建一排城市,目的就是迫使電腦向相反的方向發(fā)展(如果它繼續(xù)派定居者越過邊境,你就可以警告威脅它)。大致上,以首都為圓心建一圈城市,半徑當然越長越好,即我說的“圈地”,不過不是用籬笆而是用城市。等到已無地可圈時,你可以慢慢派定居者到中間的空地建立城市,不要建得太密,留下一兩個“文化空洞”(就是你的城市影響不到的地方)。為什么?等電腦的定居者自投羅網(wǎng)啊。用不了多久電腦會派定居者到這些“文化空洞”建立城市,不用理它,讓它建。試想,在你的城市的重重包圍之下,它除了被你的文化所感化,投誠到你的文明中來之外還有第二條路可以走嗎?(什么?轉(zhuǎn)化不過來?給我打,狠狠地打!)
同樣,你也可以利用文明去同化電腦的邊境城市,前提是你必須在自己的邊境城市建寺廟、教堂、圖書館等能增加文化點數(shù)地建筑(當然,最好是建奇跡啦),使我方的城市的文化積分要高于電腦城市。和通過軍事行動占領(lǐng)的城市不同,被文化感化的城市不會導致你和鄰國的外交關(guān)系惡化,被感化的市民也不會抵抗而是個個興高采烈。你可以用這個辦法,不用費一兵一卒就得到一座座的城市。這和我國古代“不戰(zhàn)而屈人城”的戰(zhàn)爭思想不謀而合。我想,先進文明的影響力就應(yīng)該如此吧。
決定一個城市是否會被其他文明同化的因素包括:
1. 該城市中外國人口的數(shù)量,如果是抵抗人士,則按2個來計算;
2. 城市自身及周邊的21格地形有多少處于本文明范圍以內(nèi);
3. 該城市和本國首都之間的距離;
4. 雙方文化點數(shù)的比值;
5. 城市暴亂,被同化機會翻倍;
6. “我們愛首領(lǐng)/主席/總統(tǒng)日,被同化機會減半;
7. 駐扎在該城的本國或敵國部隊(影響不是很大)
推薦游戲初期新城市的建造順序:工人、戰(zhàn)士、工人、(戰(zhàn)士、)定居者、寺廟、(定居者、)奇跡。你必須平衡人口增長和造工人或定居者的速度,因為造一個工人減少一個城市人口,一個定居者減少兩個人口。只增長人口不造工人或定居者會使擴張勢頭減弱,在游戲中后期制約文明的發(fā)展;而造工人或定居者的速度太快,又會使該城的生產(chǎn)力大為降低。所以在造出一個工人或定居者之后,要給城市一段時間來回復(fù)元氣,讓人口升上來。這就是為什么要在中間穿插造戰(zhàn)士和建筑的原因。但是如果城市周圍有增加食物的附加資源的話,你也可以在同樣的時間內(nèi)造出更多的定居者而又不會給城市的生產(chǎn)帶來太大的影響。
定居者除了建立城市還能干什么?還能偷地!不信?讓你地定居者在緊靠電腦城市邊境的地方建立城市,雙擊該城打開城市管理見面,你會發(fā)現(xiàn)你可以從對方那里搶來3格的土地!如果你的城市的文明發(fā)展快過電腦的話,可以不斷地進行文明同化,甚至可以把原本屬于電腦的資源據(jù)為己有哦。
工人
文明的發(fā)展工人功不可沒。城市的發(fā)展取決于周圍8格或20格(加上城市所在的1格)地形的產(chǎn)出,而工人可以改造這些地形,如灌溉、建礦,修路,植樹來增加該地形的食物,物資和黃金產(chǎn)量。
需不需要把工人設(shè)為自動工作?雖然我還沒有試過這樣做會有什么后果,但建議除非你覺得無事可作,否則還是自己控制放心一些。
在游戲初期,工人的工作是不停地挖礦或修路,但請不要灌溉,那只會浪費寶貴的時間,因為在專政制度下任何地形都不能產(chǎn)出多于2個以上的食物,所以即便是你灌溉后也不能夠生產(chǎn)出更多的食物。而如果挖礦的話則可以增加一個單位的物資產(chǎn)出。在所有的丘陵、高山、凍土以及平原、草地上建立礦場。別小看增加的一個單位的物資,積累在一起的效果也是非??捎^的。等到更換到新的政治制度之后,再根據(jù)人口增長的需要決定是否進行灌溉或植樹造林。
城市建好之后,盡快讓工人修路和其它的城市連接起來。如果可能的話,讓工人預(yù)先就把路修到你選擇好的理想位置,以便定居者造好之后可以快速的到達那里。而且在文明3中所有的資源必須在用路連接到城市后才可以加以利用。如果資源在城市邊界之外的話,還要犧牲一個工人修建殖民據(jù)點才可以將它運回城市。另外,修路還使途經(jīng)的地形的商業(yè)值+1,修鐵路使物資產(chǎn)出提高50%!想要和其它的文明交易資源,雙方的首都必須通過道路、飛機場或港口其中一種方式連接。
此外,工人還可以有轉(zhuǎn)移人口的作用。你應(yīng)該會碰到這樣的狀況:有些城市由于受到周邊地形產(chǎn)出不豐富(1-2個食物/回合)的影響,增長很慢;而有些城市(4-5個食物/回合)很快增長到人口上限,且無所事事。這時,你可以利用那些人口增長快的城市造出幾個工人,反正不造工人食物也是白白浪費了,然后把這些工人加入(按B鍵)到那些增長緩慢的城市,以提高它的生產(chǎn)力,加快單位建造速度。
由于貪污問題只會影響物資和金子的產(chǎn)出,對食物無影響。所以,在專制和共產(chǎn)主義制度下,可已把地形改造成灌溉,以快速增長城市人口,再用人口去加速建造(hurry production)。雖然殘忍了一點,但對經(jīng)濟不寬裕的玩家來說也不失為一種變通的方法。
《文明3》提供了5種政治體制供玩家選擇,各種體制的特點可參考附表。個人認為和平時期最好用的是民主制度,在戰(zhàn)爭時期最好用的是共產(chǎn)主義制度。原因嘛,還是留給各位自己去感覺吧。
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