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華麗并實(shí)在 簡(jiǎn)析四名最具代表覺醒武將

發(fā)布時(shí)間:2014-10-17 13:36 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  從三國殺山包第一次提出了覺醒技大大增加游戲樂趣的玩法之后,到現(xiàn)今為止一共有7名武將具有覺醒技,他們分別是:山包的孫策、姜維、鄧艾、劉禪和神 司馬,一將2012的鐘會(huì),sp的魏國關(guān)羽。本文就跟大家簡(jiǎn)析一下孫策、姜維、鄧艾和鐘會(huì)這4名最具代表的覺醒武將的技能分析及身份局用法。

  首先提一下覺醒技的概念及時(shí)機(jī):

  ★武將覺醒技發(fā)動(dòng)的回合,(于回合開始階段)便可以立即發(fā)動(dòng)覺醒后獲得的技能。

  【覺醒技】:覺醒技是鎖定技和限定技的結(jié)合,當(dāng)滿足發(fā)動(dòng)條件時(shí)必須發(fā)動(dòng),通常會(huì)改變角色的某種狀態(tài)(例如體力上限),然后讓角色永久獲得新的技能,此狀態(tài)不可逆轉(zhuǎn)。

  為什不讓這些武將直接擁有這些技能而改為覺醒的方式后期獲得呢?

  有些技能前期收益不明顯,不如提高血量上限增加生存力,而后期不需要特別強(qiáng)的生存能力,換為主動(dòng)賺取收益的技能,隨機(jī)應(yīng)變,能進(jìn)能退,這才是覺醒技的魅力所在,至于契合、平衡、賣點(diǎn),就更不用說了。

  NO.1 孫策

三國殺

  武將技:

  【激昂】——每當(dāng)你使用(指定目標(biāo)后)或被使用(成為目標(biāo)后)一張【決斗】或紅色【殺】時(shí),你可以摸一張牌。

  【魂姿】——覺醒技,回合開始階段開始時(shí),若你的體力為1,你須減1點(diǎn)體力上限,并獲得技能“英姿”和“英魂”。

  【制霸】——主公技,其他吳勢(shì)力角色的出牌階段,可與你拼點(diǎn),若該角色沒贏,你可以獲得雙方拼點(diǎn)的牌,每階段限一次;“魂姿”發(fā)動(dòng)后,你可以拒絕此拼點(diǎn)。

  激昂優(yōu)化了手牌,擴(kuò)大了技能的收益,殺閃的作用只是普通的進(jìn)攻防守 有額外特殊作用的是裝備牌,錦囊牌,而打出紅殺或決斗摸一牌,就相當(dāng)于有用的牌多了,雖然只多17張,可在加上牌堆本有的牌也不少,普通紅殺除了破仁王盾 和普通黑殺作用相同,火殺同理。

  這14張紅殺在孫策手里就等于無中一黑殺,或順手一黑殺,孫策在這些牌的基礎(chǔ)上+14,特殊收益的牌的基數(shù)就會(huì)變大,而且摸到這些牌的幾率是雙倍,特殊 收益的牌比總數(shù)牌的分子需+28,覺醒后就是+42。激昂牌一共有17張,我剛提到收益=無中一黑殺或順手一黑殺,總之拉牌差,考慮過河拆橋拆裝備非常有 用,雖然0牌差但也算做此類收益牌,再加上借刀殺人(對(duì)自己人使用除外) 你會(huì)發(fā)現(xiàn)這些牌也是17張,所以孫策拉牌差的牌是普通武將的2倍。

  覺醒后1.5倍的摸牌量。摸到這些牌的幾率理論上就是:63.75%。如果激昂或無中再次得到此類牌的幾率就是21.25% 下一張仍約為21.25%,此時(shí)孫策是穩(wěn)定一庸,且強(qiáng)于一庸。63.75% 二庸,且強(qiáng)于二庸,只是3牌上限可能棄牌和二庸差不多,不過要看使用率,袁術(shù)使用過多會(huì)導(dǎo)致透支,孫策不怕。接近14%的概率三庸… 但是這個(gè)理論值在實(shí)際中的感覺是25%,不過對(duì)于我奇特的RP你們不要嫉妒,孫策一般在中后期覺醒 此時(shí)袁術(shù)一般都是二三庸,光看后期與袁術(shù)相比 就可以知道他的強(qiáng)度了。

  再加剛殘血時(shí)的英魂,差距可進(jìn)一步擴(kuò)大,有節(jié)奏的拉牌差,用起來很有感覺。

  孫策不當(dāng)主,差距就是那一血量,因?yàn)橛⒒甑膹?qiáng)弱看血量,所以這一血量差了很多。有人說:孫策不當(dāng)主能看?當(dāng)主需要應(yīng)對(duì)全局,4個(gè)反,1個(gè)內(nèi),當(dāng)然必須很強(qiáng),不當(dāng)主,自然不需要過強(qiáng),能發(fā)揮自己的作用就夠了,孫策覺醒半輔助半輸出,可以做到。

  孫策覺醒大概有兩種打法:

  1、開局賣血覺醒

  這打法我只推薦主,主有忠必須賣血覺醒,吸引嘲諷,其他身份我就建議了。這種打法我剛開始用孫策時(shí)嘗試過,但是效果不好,被A傷害還是被殺傷害很需要拿 捏,如果一大把的閃,2血進(jìn)入自己回合不吃桃就過了,白扔了一堆牌,而且可能接下來就要被集火了,并且容易直接被打死,無法覺醒。

  所以個(gè)人認(rèn)為,孫策的覺醒也不要刻意,鄧艾劉禪鐘會(huì)無需刻意,姜維公認(rèn)不可,加上孫策,所有覺醒將都不能刻意覺醒。

  2、看時(shí)機(jī)覺醒,同姜維

  還記得如何黑孫策么,順風(fēng)用不著你覺醒,逆風(fēng)等你覺醒隊(duì)友都死光了,和黑鄧艾一樣,這種說法多么可笑不談,對(duì)于孫策覺醒我保持和姜維一樣的態(tài)度,不覺醒也能打。如果極其順風(fēng),不覺醒取勝,何樂而不為?如果是雙方勢(shì)均力敵,就需要技術(shù)了。

  事實(shí)證明:覺醒需主動(dòng),而且順風(fēng)的覺醒更可控,逆風(fēng)無奈覺醒往往是加速死亡,對(duì)于有隱性收益的技能,沒有一個(gè)理論可以概括所有情況,一切都需要自己掌控,我們需要做的是知道如何掌控。

  如果隊(duì)友狀態(tài)較好,沒有被集火,略占優(yōu)勢(shì),不需要你援助時(shí),可覺醒,不要刻意自殺,在保證沒危險(xiǎn)的狀況下不回血,想辦法吸引嘲諷。如果雙方僵持不下,順 其自然,不覺醒也可以打,敵不動(dòng)我不動(dòng),覺醒需要承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)。如果手牌奇好,可以盲覺醒,讓隊(duì)友幫助,這是極順風(fēng)。如果逆風(fēng),2血有2桃+其他牌,果斷吃1個(gè)吧,覺醒后3牌的存牌能力,也許自己恢復(fù)了,幫不到隊(duì)友。

  覺醒說太多反而無用,需要自己掌握的東西太多,最佳方法是把暫時(shí)沒收益的紅殺手牌,溢出的肯定沒收益的決斗打向隊(duì)友孫策,鐵鎖他進(jìn)行酒殺。

  最后一點(diǎn)就是孫策各身份的打法了。

  作為半輸出半輔助的武將,跟各主的生克不強(qiáng)。他的技能沒有針對(duì)某個(gè)武將,對(duì)于貂蟬顏良文丑來說是威懾,但這兩個(gè)武將很不適合當(dāng)主,可以當(dāng)反可以當(dāng)忠 低嘲諷后期爆發(fā)適合當(dāng)內(nèi),當(dāng)主極強(qiáng)也是毋庸置疑。但是對(duì)于當(dāng)忠和姜維有些類似的,和各主沒有特殊的配合,但各身份強(qiáng)度都?jí)?,所以只能從嘲諷角度來考慮,需 要嘲諷低的忠——曹丕,但是沒什么配合。

  反,內(nèi)不用過多闡述,直接說主,一些高端 局忠反一起打主,忠?guī)椭骷ぐ喝缓笥X醒,一輪過后容易分不清主忠,如果手牌沒桃有閃,建議不要第一輪就賣血。各武將身份未知,你殘血后會(huì)發(fā)生什么難以預(yù)料, 而且有些武將有瞬間扭轉(zhuǎn)局勢(shì)的力量,隱性收益難以估量,如果有賈詡袁紹這樣的強(qiáng)反就更是如此。

  再摸清全局情況后,如果順風(fēng)不覺醒,五血激昂制霸單打即可,手中切記留K如果手中K是無邪這樣作用很大,可能不會(huì)長(zhǎng)期保留的牌,忠需制霸給主K/Q。當(dāng)然是在表明身份后,如果雙方勢(shì)均力敵就爭(zhēng)取覺醒,各身份皆如此,只要?jiǎng)e太刻意。

  如果逆風(fēng)即將覺醒,反在集火主,主忠沒有把握能讓主立刻恢復(fù),能讓主回血就幫幫他吧,覺醒前有時(shí)要保守,大手筆在后面,有把握別猶豫,依舊果斷。

  NO.2 姜維

三國殺

  武將技:

  【挑釁】——出牌階段,你可以指定一名你在其攻擊范圍內(nèi)的角色,該角色選擇一項(xiàng):對(duì)你使用一張【殺】,或令你棄置其一張牌。每階段限一次。

  【志繼】——覺醒技,回合開始階段開始時(shí),若你沒有手牌,你須回復(fù)1點(diǎn)體力或摸兩張牌,然后減1點(diǎn)體力上限,并獲得技能“觀星”。

  姜維不覺醒也可打,不要刻意覺醒,大部分人都知道,只有少數(shù)人覺得不覺醒不能打。還有人因?yàn)楹猛娑X醒,不覺醒不好玩。不覺醒也能打,就是因?yàn)樗难獑翁? 釁強(qiáng)度已夠,每回合穩(wěn)定耗費(fèi)敵人一張牌,一張殺或其他手牌和裝備牌,對(duì)于手牌消耗型武將,這已是致命,對(duì)于3血武將,是非常強(qiáng)大的削弱。

  一般一個(gè)武將被集火壓低血線,姜維就可以加快他的死亡,手牌上限-1在后期對(duì)于大部分武將來說都是夢(mèng)魘,一血武將,則可直接秒殺。對(duì)于不怕錦囊的徐庶臥龍一類,姜維的作用也很強(qiáng)大。

  挑釁的具體用法:

  在手牌不溢出,隊(duì)友不被集火不是特比需要key牌的情況下,你不怕被壓低血量上限,即使沒閃,也要挑釁,大膽應(yīng)無懼,雄心誓不回。4血果斷挑釁,覺醒后你依然是三血,完全可以全局一直三血打,對(duì)于覺醒前嘲諷不高的姜維,3血也一般情況可以挑釁。

  開局所有人手牌充足時(shí),先挑釁手牌消耗高的或者3血的,這樣可以迅速削弱他們的能力或防御,方便隊(duì)友集火。中后期挑釁手牌稀缺的人,加快他們的死亡。如 果隊(duì)友被集火,就挑釁掉敵方的武器 -1馬;如果隊(duì)友不被集火,敵方有距離殺到你,你完全可以慢挑,每次都拆他手牌,在自己不怕被壓低血線的情況下,如果有南蠻入侵和決斗一定要先挑釁,就算 都掉一血你還是可以拉牌差,反正看到用姜維的大膽高手不少。

  有閃挑釁不閃也是合理的,+1馬剛開局時(shí)如果敵方都無距離不要掛,否則無法 挑釁,覺醒也就更難,就成白板了。如果敵方都有距離,或者隊(duì)友被集火急需+1卡距離存key牌,可掛。如果對(duì)方有方天畫戟 最后一張手牌很可能是殺,就別幫倒忙了。對(duì)于流氓關(guān)羽香香神馬的,就別了用技能而用技能了,山包存在感不用自己找。

  對(duì)于覺醒技的具體用法:

  能覺醒果斷覺醒,如果覺醒需要自己爭(zhēng)取就得掌握一下了吧,首先和孫策一樣得根據(jù)隊(duì)友的情況,其次就是時(shí)機(jī),推薦在中期覺醒。前期較難,如果刻意追求覺醒 那還不如八廢,就和無腦連營(yíng)一樣。后期如果進(jìn)入單挑對(duì)付大多數(shù)武將,那覺醒換兩顆星星真是不劃算 畢竟姜維不會(huì)空城。還有隊(duì)友對(duì)姜維的判斷,這個(gè)只能看姜維在隊(duì)友眼里的水平和隊(duì)友的真實(shí)水平了

  姜維和孫策一樣,覺醒也需要隊(duì)友幫助有明牌殺或拆之,很簡(jiǎn)單,不用解釋,會(huì)用的姜維高手太多,我就不獻(xiàn)丑了。

  覺醒成功,除非有賈詡這樣秒殺能力超強(qiáng)的武將,盡量選擇摸2牌,即使1血。剛覺醒由空城迅速摸4牌,加強(qiáng)防御,可比加一血龜縮防守要強(qiáng)。1血2牌,也許 敵方繼續(xù)集火,大概你剛覺醒就死了。觀星5牌出桃率37.5%,加覺醒摸牌出桃率52.5%,即使觀星5牌沒桃,全扔底出桃率仍然可以達(dá)到31%(4X12 ÷ 155,覺醒摸2牌出桃率被包含)。

  姜維忠反內(nèi)的作用皆可,和主公之間沒有明顯的克制和配合,但自身強(qiáng)度不錯(cuò),當(dāng)內(nèi)前期低嘲諷,后期姜維單挑也不弱,如果單挑的話,兩顆星星一上限不是任何時(shí)候都劃算的,這個(gè)前面說過了。當(dāng)主不敢說不適合,不過更不敢說適合,因?yàn)樗募寄軐?duì)象是單目標(biāo)的。

  NO.3 鄧艾

三國殺

  武將技:

  【屯田】——你的回合外,每當(dāng)失去牌時(shí),可進(jìn)行一次判定,將非紅桃結(jié)果的判定牌置于你的武將牌上,稱為“田”:每有一張“田”,你計(jì)算與其他角色的距離便-1。

  【鑿險(xiǎn)】——覺醒技,回合開始階段開始時(shí),若“田”的數(shù)量達(dá)到3或更多,你須減1點(diǎn)體力上限,并獲得技能“急襲”(出牌階段,你可以將一張“田”當(dāng)【順手牽羊】使用)。

  屯田保證你覺醒前也能參與集火,立刻超越四血公孫瓚。隊(duì)友如果能拼點(diǎn),突襲,可以找鄧艾,打出去基本牌,順回來裝備牌,這一點(diǎn)就讓人感覺后期略BUG,你不可能一直控鄧艾的距離,他有武器你拆了他還是有距離,然后再把你武器順走繼續(xù)有距離。

  在山包中,鄧艾的技術(shù)性較低,性價(jià)比很高,容易上手,需要注意的大概都在急襲上。

  鄧艾的身份適應(yīng)性非常出色,主內(nèi)反全部適合,當(dāng)忠需要看主,是曹操曹丕的強(qiáng)力忠臣,前者護(hù)駕可屯田,后者屯田可頌威。能同時(shí)當(dāng)曹操曹丕的好忠的,鄧艾甄姬袁紹中,鄧艾是最穩(wěn)定的。鄧艾嘲諷接近負(fù)數(shù),不適合孫權(quán)主的忠。和劉備主沒配合,和劉禪后期配合還可以,前期不行。

  但兩個(gè)山包配合應(yīng)該是不弱的,而且一個(gè)有防御,一個(gè)有威懾,放權(quán)覺醒的瞬間很痛快,袁紹董卓出場(chǎng)概率低,鄧艾也不適合做他們的忠,孫策需要負(fù)嘲諷的忠,鄧艾身份適應(yīng)性大概如此。

  覺醒后的用法:

  先順樂兵再卡距離,鄧艾剛覺醒之后保守打比較合適,等裝備優(yōu)勢(shì)建立,開始集火對(duì)方某人就會(huì)非常容易,集火速度就會(huì)非???,當(dāng)你有N田時(shí),你用第N張?zhí)锛币u,你計(jì)算與別人距離時(shí)只減(N-1),所以順對(duì)方角色最好先順+1,這樣方便之后繼續(xù)順。

  NO.4 鐘會(huì)

三國殺

  武將技:

  【權(quán)計(jì)】——你每受到1點(diǎn)傷害后,可摸一張牌,然后將一張手牌放置在武將牌上,稱為“權(quán)”。每有一“權(quán)”你的手牌上限+1。

  【自立】——覺醒技,回合開始階段開始時(shí),若你的“權(quán)”為三張或更多時(shí),你須減1點(diǎn)體力上限,然后回復(fù)1點(diǎn)體力或摸兩張牌,并獲得技能“排異”(出牌階 段,你可以棄置一張“權(quán)”令一名角色摸兩張牌,然后若該角色手牌數(shù)大于你的手牌數(shù),你對(duì)其造成1傷害,每階段限一次)。

  鐘會(huì)的覺醒,只能靠在A中掉血,自己火攻和隊(duì)友配合了,也不能刻意,覺醒必須有回復(fù)的保障,但鐘會(huì)手牌上限恒定,覺醒回合可以摸6牌,可以勇敢一下。

  自立賣血小制衡,保證手牌上限,不過多溢出,排異最好在敵人缺乏手牌,即將死亡時(shí)對(duì)敵人使用,否則除了成功率提高25%外,不如反間。

  而且排異的牌具有未知性,需慎用:

  1、首先,對(duì)于2血以上敵方武將,不推薦排異,感覺還不如低命中率的反間,用排異壓血線現(xiàn)實(shí),理論上為0收益。

  2、對(duì)于敵方手牌消耗型武將、或手牌利用率較高的武將,慎用。

  3、如果對(duì)方有荀彧貂蟬這樣的高DPS,而隊(duì)友恰好有殘血瀕死,排異他,若不死可以緩解一下,若死了收3牌何樂而不為。

  4、排異配合隊(duì)友賣血流。

  5、當(dāng)排異無法造成傷害時(shí),排異隊(duì)友手牌消耗高的武將。

  身份適應(yīng)性也可以,除了前期太白真沒什么缺點(diǎn),當(dāng)主內(nèi)很不錯(cuò),我就說這些吧,畢竟是還沒登陸OL的武將。

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