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發(fā)布時(shí)間:2014-10-17 13:37 來源:互聯(lián)網(wǎng)
到目前為止,三國殺☆SP武將一共推出了10個(gè),然后這一期的桌游志SP武將再次強(qiáng)勢回歸,雖然我們不知道☆SP武將還會(huì)不會(huì)繼續(xù)下去,但是作者借這個(gè)時(shí)機(jī),跟大家總結(jié)回顧一下這一年以來的三國殺☆SP武將系列。
對(duì)于這次官方的回歸一事本來之前就有耳聞,但這次確實(shí)是提前了,不得不說有少部分玩家期待的☆SP曹操、魏延確實(shí)流產(chǎn)了,不過,這可能也是件好事,畢竟以后官方的重鑄武將計(jì)劃也只是時(shí)間問題,那才是名正言順的加強(qiáng),也是玩家真正期待的。
你假設(shè)一下,我這期把☆SP曹操出了,技能和☆SP劉備一樣,肯定是褒貶不一而且肯定多數(shù)人會(huì)認(rèn)為與心中的曹操差距甚遠(yuǎn)不是嘛,有些東西正因?yàn)橐恢北粩R淺和輪空才更讓我們期待不是嗎?
就像輪空之神——雙覺醒鐘會(huì)那個(gè)版本一樣,多么值得期待的一件事啊!
而對(duì)于之前官方和玩家都很不爽的☆SP系列也確實(shí)人氣不佳了,總體來說有以下的原因吧:
第一,平衡度不行,有些太強(qiáng),有些基本沒什么變化。
第二,技能表述很是蛋疼,總是出現(xiàn)看不懂或一時(shí)理解不了的情況。
第三,態(tài)度決定一切,明知問題在哪還非要每期出現(xiàn)更奇葩的新武將。
好吧,說了這么多題外話了,下面來說說已經(jīng)成事實(shí)的☆SP系列武將吧,就從已登陸OL的頭三位☆SP開始吧。
白馬先鋒.趙云
【龍膽】——你可以將【殺】當(dāng)【閃】,【閃】當(dāng)【殺】使用或打出。
【沖陣】——每當(dāng)你發(fā)動(dòng)“龍膽”使用或打出一張手牌時(shí),你可以立即獲得對(duì)方的一張手牌。
☆SP001群趙云,我們又叫他沖陣云、流氓云,由此可見沖陣絕對(duì)是他的主打技能了,那我們就來說說沖陣吧。
【沖陣】的技能表述依然坑爹,趙對(duì)方真不是吹的,回合內(nèi)、外都可以用沖陣來偷取別人的手牌,所以我定義他為手牌干擾類技能,收益為2,所以收益還是蠻大的,需要減1血上限來平衡,很合理。
針對(duì)他可以用火攻、鐵索以及技能傷害,對(duì)于拆光手牌后傷血的打法個(gè)人是不支持的,因?yàn)橹灰垩院螅鋵⒘襞颇芰Σ蛔愕娜秉c(diǎn)就暴露無遺,所以,關(guān)鍵在于第一次傷血以打開局面,另外群趙的手很短大家也是知道的,缺距離使他離八神的強(qiáng)度還差了那么一截。
總體來說,☆SP001群趙云 這個(gè)武將很強(qiáng),玩起來簡單不說也很爽,很推薦購買的武將,不過高手低手差距不大,無腦沖陣就好,希望想提升技術(shù)的玩家慢慢開始嘗試其他操作難度更高的武將。
給一個(gè)武將評(píng)分吧:群趙云等級(jí)為A+(85分以上)
暗黑的傀儡師·貂蟬
【離魂】——出牌階段,你可以棄置一張牌并將你的武將牌翻面,若如此做,制定一名男性角色,獲得其所有手牌。出牌階段結(jié)束時(shí),你需為該角色每一點(diǎn)體力分配給其一張牌。每回合限一次。
【閉月】——回合結(jié)束階段開始時(shí),你可以摸一張牌。
☆SP002貂蟬·暗黑的傀儡師,我們知道原版的貂蟬已經(jīng)是八神之一了,所以不管這個(gè)貂蟬怎么出,她超過原版的可能性不會(huì)很大,我們知道這點(diǎn)就夠了。
不過,我覺得這個(gè)貂蟬,我們又叫她離魂蟬了,她的技能強(qiáng)度是非常高的,可以說,從對(duì)男性武將的控制和打擊來說,她甚至超越了原版貂蟬。從配合上來說,她 也與翻面系有不錯(cuò)的配合,但是這個(gè)武將的出場率可能沒有群趙云那么高了,原因也很簡單,她的操作要求高了許多。操作難度高的武將一直是我們所追求的,比 如:馬謖的心戰(zhàn),諸葛的觀星,陸遜的聯(lián)營等等。
我們就來說說離魂蟬的主技能離魂吧,其實(shí)離魂發(fā)動(dòng)條件和離間差不多,都可以用棄一張廢 牌,甚至是裝備來發(fā)動(dòng),但威力和代價(jià)絕對(duì)不可同日而語。離間是使離間雙方的一方固定掉一血(因?yàn)槟承┓烙寄芤部赡苁腔サ粢谎?,但離魂用的好可能是瞬間 直接秒掉一位男武將,不過相對(duì)而言,離間代價(jià)較小發(fā)動(dòng)頻率會(huì)更高一些,但隨之而來的仇恨也就上去了,畢竟三國殺很多時(shí)候搞殘了不如直接搞死來的湊效。而離 魂的代價(jià)是在棄一牌的基礎(chǔ)上的自我翻面以及棄牌階段歸還離魂牌時(shí)可能會(huì)帶來的防御上的空虛,雖然都有閉月神技,但一個(gè)可以加強(qiáng)防御下輪提高攻擊,而另一個(gè) 可能是關(guān)鍵時(shí)刻的保命關(guān)鍵牌,意義完全不同。
對(duì)于離魂的發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī),我個(gè)人覺得是在有酒和殺或者有古錠刀或者是有攻擊類錦囊時(shí)對(duì)牌多血少 或者血少無防御技能裝備的武將來發(fā)動(dòng)比較好,當(dāng)然了,開局隨便離魂一個(gè)優(yōu)化手牌,或者就近離魂殺一血的請(qǐng)無視我吧,高端的玩法可以在自己有關(guān)鍵牌(閃、 酒、桃)而隊(duì)友空手牌少手牌防御虛弱,快被集火時(shí)以犧牲自己一回合為代價(jià)來及時(shí)給核心隊(duì)友防御,不過這種情況好像真的不多。
總 結(jié);☆SP002貂蟬·暗黑的傀儡師這個(gè)武將插畫還不錯(cuò)姿勢值得玩味。操作難度很高,技能強(qiáng)度非常高,但防御力隨著大招的發(fā)動(dòng)會(huì)急轉(zhuǎn)直下(發(fā)動(dòng)離魂需要謹(jǐn) 慎與思考)我們很多時(shí)候都會(huì)說離魂是個(gè)限定技,可能一局能發(fā)動(dòng)兩次就算很不容易了,但正是這樣,我們每發(fā)動(dòng)一次就必須有足以扭轉(zhuǎn)局面的威力才是值得的不是 嗎?一句話:離魂固然神,發(fā)動(dòng)需謹(jǐn)慎哪。
給這個(gè)武將的評(píng)分為:S-(有腦發(fā)動(dòng)90分、無腦發(fā)動(dòng)10分)
SP曹仁 險(xiǎn)不辭難
【潰圍】——回合結(jié)束階段開始時(shí),你可以摸2+X張牌,然后將你的武將牌翻面。在你的下個(gè)摸牌階段開始時(shí),你須棄置X張牌。X等于當(dāng)時(shí)場上裝備區(qū)內(nèi)的武器牌的數(shù)量。
【嚴(yán)整】——若你的手牌數(shù)大于你的體力值,你可以將你裝備區(qū)內(nèi)的牌當(dāng)【無懈可擊】使用。
☆SP003曹仁·險(xiǎn)不辭難,話說這個(gè)武將一看就很強(qiáng)(畢竟四血兩技),實(shí)際用起來以后確實(shí)比原版高達(dá)有存在感多了,可以說是原版的加強(qiáng)版,不過相對(duì)原版加強(qiáng)了多少呢?我們來比較一下吧。
原版就據(jù)守摸三張,可與翻面武將配合相當(dāng)于一輪多摸三張牌,但手牌利用率確實(shí)不高,可能把他翻回來了也沒多大作用,但不翻就更廢了。高手手里,老曹仁是 這樣用的,棄牌后手牌都為攻擊類手牌據(jù)守摸到防御或者攻擊類的牌,停一回合之后,摸兩張牌加上原來的7張(姑且算最大值吧),9張牌開始出牌,蓄爆一波 帶,秒殺全場。
不過就這點(diǎn)上,也確實(shí)不如滿血黃蓋、或者袁術(shù)、袁紹的隨便一個(gè)回合帶來的摸牌量或者傷害值。
再來看看新曹仁與據(jù)守相對(duì)應(yīng)的技能:潰圍?!緷繉?duì)比據(jù)守摸的更多了但可能棄的也很多,2+X(這個(gè)X一般來說是3-5之間)所以相對(duì)來說這牌摸的還 是蠻多的。對(duì)于潰圍我就不再多說了吧,防御有余爆發(fā)不足是致命傷,話說我一般把他當(dāng)危險(xiǎn)時(shí)的保命技,當(dāng)然了我們不是還有二技能無懈不是。
二技能【嚴(yán)整】確實(shí)還算個(gè)不錯(cuò)的技能添頭。無懈有時(shí)確實(shí)很關(guān)鍵,當(dāng)往往明面上的無懈就和華佗的紅裝備一樣。敵人無時(shí)不刻不想著趕快拆掉,有的放矢。而且 一般我們會(huì)先用武器來嚴(yán)整以換取棄牌時(shí)的牌差??梢哉f就強(qiáng)度而言,星曹仁完爆原版曹仁,但是和群趙云比他不夠干脆。和離魂蟬比他又不夠及時(shí)。總體來看,節(jié) 奏太慢還是不夠強(qiáng)力至少不是小八神級(jí)的。但是應(yīng)該不至于成為短板脆皮拖團(tuán)隊(duì)的后腿,偶爾也能替隊(duì)友出無懈出桃,還行吧、
優(yōu)點(diǎn):替換系統(tǒng)使老曹仁出場更低了,標(biāo)準(zhǔn)場可堪一用
評(píng)分:A-(80分左右吧,我用的時(shí)候不到80分的)
后續(xù)的☆SP004-010分別是群龐統(tǒng)、張飛、呂蒙、劉備、大喬、群甘寧、夏侯惇。先來說說垃圾桶吧,也就是danny老師最后親手設(shè)計(jì)的一位超袁術(shù) 級(jí)別的武將。什么?你說神曹操、初版神趙云、虎牢布第二形態(tài),我跟你說垃圾桶絕對(duì)不虛他們,只要前期醉鄉(xiāng)翻出的牌給力后期大漫卷直接帶走。
好吧,廢話不多說,讓我們趕緊來看看這個(gè)罵的最多但我覺得強(qiáng)度也是無可爭議的所謂渣設(shè)計(jì),某些人心中永遠(yuǎn)的神——☆SP004荊楚之高俊·龐統(tǒng)。
三國殺SP龐統(tǒng) 荊楚之高俊
【漫卷】——每當(dāng)你將獲得任何一張牌,將之置于棄牌堆。若此情況處于你的回合中,你可依次將與該牌點(diǎn)數(shù)相同的一張牌從棄牌堆置于你手上。
【醉鄉(xiāng)】——限定技,回合開始階段開始時(shí),你可以展示牌庫頂?shù)?張牌置于你的武將牌上,你不可以使用或打出與該些牌同類的牌,所有同類牌對(duì)你無效。之后每個(gè)你的回合開始階段,你須重復(fù)展示一次,直至該些牌中任意兩張點(diǎn)數(shù)相同時(shí),將你武將牌上的全部牌置于你的手上。
用法視頻解析:http://wangyou.pcgames.com.cn/zhuanti/sgs/video/1203/2487997.html
這個(gè)設(shè)計(jì)讓大家認(rèn)識(shí)了danny這位設(shè)計(jì)大師,也因?yàn)槠淠嫣斓膹?qiáng)度和無以復(fù)加的技能表述使他被說成是☆SP系列的最渣設(shè)計(jì)。但不管是爭議也好質(zhì)疑也罷,他的強(qiáng)我們有目共睹,當(dāng)你讀懂了技能之后你會(huì)不禁驚呼這不就是神嗎?
先說說限定技【醉鄉(xiāng)】吧,可以理解為是個(gè)不靠譜的摸牌技,或者是個(gè)靠運(yùn)氣吃飯的強(qiáng)力防御技。每輪到你的回合開始階段翻三張牌看類型,同老徐庶的無言一樣,你不能使用、打出這些類型的牌(如基本牌的殺閃酒桃),但當(dāng)別人對(duì)你使用這些牌時(shí)也同樣視為無效。
假設(shè)我人品爆發(fā)了吧,翻出了全部類型的牌(基本牌、錦囊牌、武器牌),那么除了技能傷害我基本上算無敵的,但好運(yùn)不常有,往往只可能翻出一到兩種不同類 型的牌,而且出現(xiàn)下輪再翻醉鄉(xiāng)牌時(shí)出現(xiàn)相同點(diǎn)數(shù)的牌的概率相當(dāng)高的說。有時(shí)運(yùn)氣不好一發(fā)動(dòng)就結(jié)束都有(3張點(diǎn)數(shù)都相同)這點(diǎn)周泰最有發(fā)言權(quán)了,不過無所謂 了,我們還有一個(gè)最強(qiáng)爆發(fā)技漫卷不是嘛。
下面來說說撿垃圾第一神技【漫卷】,按照 前兩個(gè)撿垃圾技能武將——曹植、二張2998的價(jià)格來算,我估計(jì)龐統(tǒng)至少得2998×2價(jià)格,因?yàn)樗降乃信贫細(xì)w牌堆,而牌堆全歸他。所以已經(jīng)不能用 撿垃圾來形容他了,簡直就是翻或者說是爬垃圾,但是垃圾里也有寶啊,他的醉鄉(xiāng)就是用手上的垃圾換牌堆里的寶,只是條件是:牌的點(diǎn)數(shù)需要相同罷了。這個(gè)其實(shí) 很簡單,到時(shí)候我可以在牌堆里選,無中、五谷、借刀、順手、鐵索這些都是會(huì)是神牌。
當(dāng)然了,英雄總是寂寞的,龐統(tǒng)的兩個(gè)神技都是有負(fù)面作用的效果的,漫卷使他不能獲得五谷或者來著隊(duì)友的牌(回合外),醉鄉(xiāng)使他和隊(duì)友都無法對(duì)龐統(tǒng)使用翻 出類型的牌(桃、閃、錦囊等),總的來說,龐統(tǒng)也并非完美無瑕無懈可擊,想搞死他還是挺容易的,但越快越好吧(畢竟牌堆里的好牌會(huì)越來越多),我喜歡這種 玩起來很爽的玩家,就像大嘴一樣。
總結(jié):高富帥群龐統(tǒng)所有的東西都是頂級(jí)的,插畫是最好的插畫師畫的,技能是最強(qiáng)的技能(包括:最強(qiáng)的摸牌技和相當(dāng)強(qiáng)的防御技),技能表述是也最好的(雖然很多人都看不懂的樣子),還有最重要的:武將背后——danny大師那最強(qiáng)大的氣場。
評(píng)分:S+(99甚至100都不為過。不管是什么身份,打任何模式都是絕對(duì)的NO.1)
對(duì)于追求勝利的玩家來說,未來登陸OL后推薦購買指數(shù)為5顆星。
☆SP張飛 橫矛立馬
【嫉惡】——鎖定技,你使用的紅色【殺】造成的傷害+1。
【大喝】——出牌階段,你可以與一名其他角色拼點(diǎn);若你贏,該角色的非?【閃】無效直到回合結(jié)束,你可將該角色拼點(diǎn)的牌交給場上一名體力不多于你的角色。若你沒贏,你須展示手牌并選擇一張棄置。每階段限一次。
說說大喝飛吧。一般來說沒大牌拼點(diǎn)失敗是很傷的。而不拼點(diǎn)的話紅殺又不一定能殺中。所以這個(gè)武將很糾結(jié)的說。一般來說,我還是會(huì)選擇拼點(diǎn)。輸就輸吧,也不一定會(huì)輸是吧。贏了就發(fā)了,要這么想。
對(duì)比原版連弩來說,這個(gè)張飛也算是加強(qiáng)了很多。畢竟還是可以裝連弩來著,而且就光四血一技能【嫉惡】,就已經(jīng)接近許褚強(qiáng)度了,而且大喝贏了還有分牌的效果真心不錯(cuò)。
總結(jié);其實(shí)用的不多,因?yàn)榧寄芎軜銓?shí),大喝嚇破夏侯膽,嫉惡如仇恩必報(bào),很好的符合了歷史中斷橋那段的描寫,這個(gè)武將還是不錯(cuò)的。
評(píng)分:A(85分以下但超過80分)
可堪一用,選將中出現(xiàn)張飛你就換了吧。
☆SP006 國士之風(fēng) 呂蒙
【探虎】——出牌階段,你可以與一名其他角色拼點(diǎn)。若你贏,你獲得以下技能直到回合結(jié)束:你與該角色的距離為1,你對(duì)該角色使用的非延時(shí)類錦囊不能被【無懈可擊】抵消,每階段限一次。
【謀斷】——轉(zhuǎn)化技,通常狀態(tài)下,你擁有標(biāo)記“武”并擁有技能“激昂”和“謙遜”。當(dāng)你的手牌數(shù)為2張或以下時(shí),你須將你的標(biāo)記翻面為“文”,將該兩項(xiàng)技能轉(zhuǎn)化為“英姿”和“克己”。任一角色的回合開始前,你可棄一張牌將標(biāo)記翻回。
技能很多很復(fù)雜的鋁合金只能同時(shí)擁有三個(gè)技能,這點(diǎn)和孫策、神司馬、雙覺醒鐘會(huì)類似,而且你要說文狀態(tài)吧我覺得克己+謙遜更合適一些,武狀態(tài)當(dāng)然了英 姿+激昂咯。但是他把克己配英姿我覺得有些過了吧,雖然他做了手牌數(shù)對(duì)狀態(tài)的限制條件,但我還是可以一直保持文狀態(tài)不翻回武狀態(tài),然后一輪摸3不棄牌或者 用探虎當(dāng)拆用來控場輸出,這完全可以嘛,畢竟保持文狀態(tài)沒有任何限制條件。
就設(shè)計(jì)契合度講,技能中探虎為自身新技能,講述呂蒙生平中勇敢無懼的一面,而謙遜、英姿、克己是三位大都督的核心技能了,但是又亂入了一個(gè)先主的激昂我覺得有點(diǎn)摸不了頭腦了,不過也可能是魯大師的好施、締盟這兩神級(jí)強(qiáng)度過大的原因吧,沒有加入四位都督而只選擇了三位。
不過先不說克己+英姿強(qiáng)度,單獨(dú)來看看新技能探虎,所謂探虎,我個(gè)人理解是試探性的攻擊,而且輸了也沒有負(fù)面影響,贏了用非延遲錦囊不能被無懈和無視距離相當(dāng)有用,對(duì)于順手、拆、連弩殺都很爽。
我不禁想說:這個(gè)技能配克己真心爽啊,3血單探虎+克己這個(gè)武將就不弱了,較之原來不克己無輸出這樣修改我覺得可玩度就已經(jīng)媲美群趙了,但還加上英姿;或者直接激昂+謙虛,我就只能呵呵了。
記得過去無數(shù)次被說教到5血稻草人理論,我初步估摸了一下,原英姿應(yīng)該算1血(5-3-反間1),原克己算1血(5-4),原謙遜算1.5血好了 (5-3-聯(lián)營勉強(qiáng)算0.5),激昂應(yīng)該不到一血但勉強(qiáng)算0.5血吧先(5-4覺醒前和5-3-魂姿2覺醒后),探虎這個(gè)技能怎么也能算1血吧,這么一算☆SP呂蒙至少是個(gè)6血稻草人強(qiáng)度。原3血+探虎1血+克己1血+英姿1血或者原三血+探虎一血+激昂零點(diǎn)五血+謙遜一點(diǎn)五血,都可以得出這個(gè)武將是6血 甚至6血以上這個(gè)事實(shí)。
不僅讓我們感嘆:桌游志的字典里真的是沒有節(jié)操這個(gè)詞的…文狀態(tài)擁有克己+英姿,配合探虎,可以說是☆SP呂蒙的核心技能搭配了,初始狀態(tài)為武狀態(tài)(也就是表述里指的一般情況),那么我們就必須快速用掉手里的牌 來快速實(shí)現(xiàn)武到文狀態(tài)的轉(zhuǎn)化了,條件也很簡單且一般情況不可逆。
手牌數(shù)小于等于2,開局為4,到你出牌估計(jì)會(huì)有3-4。摸2包括打出和使用以后,一般留三結(jié)束,下輪之前隨便使用一次馬上進(jìn)入文狀態(tài),但就是轉(zhuǎn)換到文狀態(tài)到自己摸牌階段 時(shí)防御技能激昂+謙遜都強(qiáng)制失去了,所以,對(duì)手可以趁此時(shí)重創(chuàng)鋁合金,☆SP呂蒙在這時(shí)也要盡可能的保護(hù)自己,裝裝備啊、多留閃什么的。
運(yùn)氣最好的就是第一回合回合開始階段前就能用掉2張牌翻為文狀態(tài),到自己回合時(shí),可以直接英姿、克己,但那畢竟跟張角開局全是閃、鄧艾開局全無懈、月英開局都是錦囊一樣,只要理想與使用足夠手氣卡之時(shí)才可能實(shí)現(xiàn)。
開局兩無懈,或者打出兩張以上殺閃的情況太少了,有一張無懈一張殺/閃無懈用了會(huì)打的對(duì)手也不會(huì)再給你機(jī)會(huì)打出那張殺/閃,來實(shí)現(xiàn)從武到文狀態(tài)的翻面機(jī)會(huì)。
為什么呂蒙就非得克己依我看,就算是激昂+謙遜+探虎,這個(gè)武將的防御和進(jìn)攻端就不算弱了。玩☆SP呂蒙不需要刻意去追求技能利益最大化的克己+英姿的一面,隨其自然,對(duì)于文武之間的轉(zhuǎn)化更值得我們玩家去思考。
總結(jié):鋁合金確實(shí)厲害,文摸的多還不用棄,武不怕順樂紅殺(這個(gè)還真挺克關(guān)于的說)決斗,還有個(gè)無副作用的拼點(diǎn)技。但是畢竟三血小身板,鐵索,火攻,技能傷害;剛翻文面以后防御空虛,大伙集火一起上吧,操作性尚可,連弩對(duì)他更適用了。
武將評(píng)分:S(至少上90分,比肩八神甚至超越)
但記住一點(diǎn),他與他的同類垃圾桶差距還是很明顯的,只能屈居☆SP系列第三把交椅了。
不知道什么時(shí)候總結(jié)出桌游志有這么一個(gè)規(guī)律。頭一期要是特別給力特別轟動(dòng)的話下一期就不行了。 或者說不會(huì)像上一期那么強(qiáng)力有特點(diǎn)有話題了。你看啊第一期:群趙云↑很眼前一亮吧,結(jié)果第二期的貂蟬遠(yuǎn)不如之前原版那么實(shí)用而被人噴,算平穩(wěn)吧。第三期: 潰圍仁雖然設(shè)計(jì)獲好評(píng)不過明顯不像群趙那么強(qiáng)力了,就強(qiáng)度而言我覺得是算↓,結(jié)果第四期就大爆發(fā),出了超神級(jí)強(qiáng)度的垃圾桶。我們不談設(shè)計(jì)只論強(qiáng)度和受關(guān)注 程度來說,這期絕對(duì)算↑,第五期也很順利出現(xiàn)了很平和的張飛,貌似關(guān)注度熱情不高了吧↓,第六期出鋁合金又逆襲了一把,雖然沒超越垃圾桶但已經(jīng)可以說是很 強(qiáng)力很有噱頭的一個(gè)武將還有獨(dú)創(chuàng)的轉(zhuǎn)化技,熱度不減當(dāng)年啊算是↑,但我們都以為這期的武將會(huì)很普通的時(shí)候傳來消息,這期出劉備,而且是全新的主公技。
一時(shí)間我們又充滿了期待但又轉(zhuǎn)念一想,上期的呂蒙已經(jīng)過強(qiáng),這期的劉備不可能能在超越他了吧,而且劉備原本就是八神之一(就像貂蟬一樣,我們還是不太期 待為好…)但是這期出的☆SP007漢昭烈帝 劉備絕不普通,非常轟動(dòng)了,說了這么多,無非只是的小鋪墊了,大家看看就好,劉備我排在☆SP系列第二位,期待吧。
☆SP007 漢昭烈帝 劉備
【昭烈】——摸牌階段摸牌時(shí),你可以少摸一張,指定你攻擊范圍內(nèi)的一名角色亮出牌堆頂上3張牌,將其中的非基本牌和【桃】置于棄牌堆,該角色進(jìn)行二選 一:你對(duì)其造成X點(diǎn)傷害,然后他獲得這些基本牌;或他依次棄置X張牌,然后你獲得這些基本牌。(X為其中非基本牌的數(shù)量)
【誓仇】——主公技,限定技,回合開始時(shí),你可指定一名蜀國角色并交給其兩張牌。本盤游戲中,每當(dāng)你受到傷害時(shí),改為該角色替你受到等量的傷害,然后摸等量的牌,直至該角色第一次進(jìn)入瀕死狀態(tài)。
☆SP007劉備.漢昭烈帝,我覺得他在場上就確實(shí)像一個(gè)玩槍的,但這個(gè)槍能否打中威力如何就更多取決于今天你的人品,和扶老奶奶的次數(shù)、洗手、洗腳的次數(shù)了。
對(duì)于我以前已經(jīng)說爛的武將這次再為大家總結(jié)一下吧,喜歡他的盲狙,喜歡他的主公技設(shè)計(jì),也喜歡他的插畫姿勢表情,媲美垃圾桶的描述但沒有那強(qiáng)度。我們說 你要垃圾就要垃圾徹底,技能垃圾,強(qiáng)度垃圾,插話無名小卒畫的屌絲樣,身份局適應(yīng)性奇差無比,當(dāng)主就是個(gè)有主公技來搞笑的(張角不笑),當(dāng)內(nèi)不知道是盲狙 好還是送牌輔助好,因?yàn)樽约憾疾恢兰寄軒淼慕Y(jié)果會(huì)如何如何,或者干脆打打醬油吧,沒摸牌技,沒防御技,想打醬油我覺得很難,當(dāng)忠反其實(shí)差不多就一起來 說吧(都是幫一邊打一邊),除非配合賣血流可以用用以外,其他多數(shù)時(shí)候都會(huì)發(fā)生自擺烏龍的情況。
對(duì)于隊(duì)友,想送牌成了送傷害,對(duì)手笑哈哈,對(duì)于對(duì)手,想造成傷害時(shí)偏偏成了送牌,隊(duì)友只能欲哭無淚了。畢竟這也不是你的錯(cuò)對(duì)吧對(duì)于最廢主公技之爭,由于 之前我一直YY的可以對(duì)自己發(fā)動(dòng)誓仇好像被FAQ否定了,所以對(duì)于這種基本不會(huì)有發(fā)動(dòng)機(jī)會(huì)的主公技我還是不多吐了吧,你是忠可以選啊,我可以先打你忠到瀕 死技能效果消失再搞主。什么?神關(guān)、神曹操神級(jí)忠臣,拜托,當(dāng)你選擇使用神將的時(shí)候你已經(jīng)輸了。
我們還是來說說描述坑爹的昭烈吧,這個(gè)絕對(duì)人品技,說簡單點(diǎn)就是少摸一張來賭人品,而且也同樣像插畫一樣…手段距離是硬傷,我個(gè)人認(rèn)為不可控的技能還是別對(duì)隊(duì)友用比較好,所以左右都是隊(duì)友又沒距離時(shí)的☆SP007劉備上輩子都是折翼的天使啊有木有。
好了,說正題首先明確一點(diǎn),(X為其中非基本牌的數(shù)量)中的非基本牌是使什么牌:裝備牌、錦囊牌沒錯(cuò),三張牌都是裝備和錦囊好像一般情況下不太靠譜吧, 由于除去了裝備、錦囊、桃,所以留下的最多是殺、閃、酒這三種牌,這些牌對(duì)于加強(qiáng)防御還是不錯(cuò)的 ,不過選擇權(quán)在對(duì)方,有可能我現(xiàn)在真好需要牌不在乎一兩個(gè)血我會(huì)選擇要牌。但X為2一般來講對(duì)于劉備就是穩(wěn)賺了,畢竟一血換一牌多數(shù)情況下還是很虧,但對(duì) 于賣血流技能武將又是另外一套算法,也不見得就是虧還猶豫表述中棄牌可以是裝備還是依次棄不是一次性。
所以,裝備流武將、或者陸遜、鄧艾這樣的玩家也基本不怕劉備了,我苦逼的☆SP劉備可能也就只能欺負(fù)一下技能樸實(shí)的標(biāo)風(fēng)素將了,尤其是蜀國那一眾四血回合外白板武將了。
“主公,自己人…別開槍”不知道以后這句話會(huì)火嗎?
總結(jié):作為一個(gè)人品武將,娛樂性最重要了盲狙之神非他莫屬了,強(qiáng)度什么的能吃嗎?什么?盲狙到隊(duì)友了?!……不好意思,我剛才其實(shí)是想送牌來著,只是你人品不行罷了。
評(píng)分:B+(75分左右吧,運(yùn)氣好能上80也不一定)
不推薦購買與使用,報(bào)復(fù)社會(huì)可以用。
☆SP008 韶光易逝 大喬 畫師:木美人
【言笑】——出牌階段,你可以將一張?牌置于一名角色的判定區(qū)內(nèi),判定區(qū)內(nèi)有“言笑”牌的角色下個(gè)判定階段開始時(shí),獲得其判定區(qū)里的所有牌。
【安嫻】——每當(dāng)你使用【殺】對(duì)目標(biāo)角色造成傷害時(shí),你可以防止此次傷害,令其棄置一張手牌,然后你摸一張牌;當(dāng)你成為【殺】的目標(biāo)時(shí),你可以棄置一張手牌使之無效,然后該【殺】的使用者摸一張牌。
好吧,說下技能,原來的大喬主打的限制路線,方片可以當(dāng)樂用,而現(xiàn)在這個(gè)【笑言】的方片是可以組織這個(gè)判定的發(fā)生,而且還能把被貼上的樂交給到被樂的玩家手里,不用去判定這個(gè)樂或者兵、閃電了,姑且把它當(dāng)解判定的一張方法吧。
但其實(shí)還不止于此,他還能當(dāng)給隊(duì)友牌、自己屯牌使用。但好像這樣的話,方片就不是很夠用了,而且由于是笑言牌屬于判定區(qū)內(nèi),所以可以被拆,而且這個(gè)技能是在你的出牌階段使用的,要是你被樂了自己頭上又沒有笑言牌那就悲劇了。
【安嫻】這個(gè)技能怎么說呢,輸出的部分可以化解部分賣血流的防御吧,不過總感覺一殺殺中了又放棄傷害這種做法,只換來?xiàng)墝?duì)方一張手牌和自己摸一張未知牌 很虧,不過就這樣吧,對(duì)于防御的部分,感覺就更不是很給力了,首先既然你有這個(gè)技能作為對(duì)手我就肯定,不會(huì)在你有手牌的時(shí)候?qū)δ闶褂镁茪⒘?,這算常識(shí)吧就 不多說,既然不會(huì)對(duì)你用酒殺,那么用普通的殺棄你一張牌在摸一張牌,我覺得對(duì)于對(duì)手而言還是很值的,所以發(fā)動(dòng)還是要慎重啊,畢竟負(fù)收益。
總結(jié):☆SP大喬對(duì)于判定的概念又有了新的發(fā)展與詮釋,但也容易被針對(duì),不算強(qiáng),但絕對(duì)不弱,對(duì)比原版的樂和轉(zhuǎn)移殺傷害,新大喬更多的是加強(qiáng)對(duì)判定的控制部分,而安嫻殺和被殺摸牌棄牌這種修改我覺得是不如原流離來的直接有用的。
評(píng)分:A-(80分左右)
可上場一戰(zhàn),但對(duì)于原版新版的選擇確實(shí)會(huì)有點(diǎn)糾結(jié),就看你是喜歡做天使還是熾天使了。
☆SP009 懷鈴的烏羽 甘寧
【銀鈴】——出牌階段,你可以棄置一張黑色牌并指定一名其他角色。若如此做,你獲得其一張牌并置于你的武將牌上,稱為“錦”。(數(shù)量最多為四)
【軍威】——回合結(jié)束階段開始時(shí),你可以將三張“錦”置入棄牌堆。若如此做,你須指定一名角色并令其選擇一項(xiàng):1.亮出一張【閃】,然后由你交給任意一 名角色。2.該角色失去1點(diǎn)體力,然后由你選擇將其裝備區(qū)的一張牌移出游戲。在該角色的回合結(jié)束后,將以此法移出游戲的裝備牌移回原處。
看似美好的技能并不意味著覆蓋原版或者完整意義上的超越,對(duì)比原版無次數(shù)限制和可拆延遲性錦囊,新版對(duì)拆的次數(shù)(錦最多為4)范圍都有了限制,但新版加強(qiáng)了原版較弱的輸出部分,也有一定的團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)價(jià)值在里面,在極端情況也可和裝備流形成配合。
技能【銀鈴】可看做稍微削弱版的奇襲,除了不能拆延遲錦囊其他都一樣,但好像拆掉的牌不會(huì)立即進(jìn)入棄牌堆而是作為標(biāo)記“錦”,所以好像沒曹植、二張啥事 了,有一點(diǎn)還是不錯(cuò)的,這個(gè)銀鈴與過拆還不不一樣,起碼他不是錦囊不能被無邪,但我還是覺得他不如原版奇襲來的實(shí)用簡潔。
舉個(gè)例子:你覺得仁王和毅重能一樣嗎?仁王可以替換成八卦或者藤甲還能被拆掉怕青鋼劍,但毅重是個(gè)技能他不能被拆吧也不怕青鋼。但你非要說那個(gè)更好,一般來說我還是覺得你個(gè)有技能的人帶仁王會(huì)更優(yōu)一些,一家之言,有怪莫怪。
說說專屬技能【軍威】吧,和群趙云一樣,沒有銀鈴,【軍威】是沒有任何意義的存在,說實(shí)話,軍威真是個(gè)好技能,錦基本上算不虧了,【軍威】就是錦上添 花,那些說過拆無收益的人也可以閉上嘴巴了,反正錦多了沒用不如拿桃花換酒錢,3錦換來對(duì)手一張閃還可以隨意分配這個(gè)技能我看非常實(shí)用嘛,對(duì)于沒閃只能被 迫選擇軍威2的對(duì)手,這個(gè)技能強(qiáng)度絕對(duì)報(bào)表,克制賣血流不說還能暫時(shí)限制其裝備牌以便于隊(duì)友們更好的集火。
總結(jié):總的來說這個(gè)☆SP甘寧比原甘寧強(qiáng)太多了,如果按吧友們說的原甘寧不弱那這個(gè)☆SP甘寧絕對(duì)可以稱得上強(qiáng)將了替換時(shí)就不用僅為了拆延遲這點(diǎn)過多糾結(jié)果斷換了吧,畢竟會(huì)玩的對(duì)手不會(huì)在有敵方甘寧在場時(shí)對(duì)其他人優(yōu)先使用延遲錦囊的。
武將評(píng)分:A(85分往上)
強(qiáng)度絕對(duì)夠,嘲諷絕對(duì)足,不怕死的就用吧(畢竟4血有閃)
三國殺sp夏侯惇
【憤勇】——每當(dāng)你受到一次傷害后,你可以豎置你的體力牌;當(dāng)你的體力牌為豎置狀態(tài)時(shí),防止你受到的所有傷害。
【雪恨】——每個(gè)角色的回合結(jié)束階段開始時(shí),若你的體力牌為豎置狀態(tài),你須橫置之,然后選擇一項(xiàng):1.棄置當(dāng)前回合角色X張牌(X為你已損失的體力值);2.視為對(duì)一名任意角色使用一張【殺】。
看到第一個(gè)技能我就想到左慈左大仙的化身,要是摸到這貨是不是基本無敵了(體力流失是什么?能吃嗎),感覺要是這樣夏侯不就成神了?受一次傷害就無敵了,不過他也可能會(huì)因?yàn)檫@個(gè)技能成為新的一位不動(dòng)白。
雖然有了一技能的無敵防御但好景不長,二技能強(qiáng)制翻回效果使這個(gè)防御之間非常的短。什么?你問有多短,估計(jì)和發(fā)育不良的金針菇差不多吧。
每個(gè)角色的回合結(jié)束階段開始時(shí),也就是那個(gè)對(duì)你造成傷害的角色的回合結(jié)束階段開始時(shí),你會(huì)失去一技能帶來的短暫無敵的狀態(tài)來做到選擇題(這難道就是傳說中的5秒金身5秒之內(nèi)刀槍不入…)。
又回到我們熟悉的體力牌橫置狀態(tài)了…作為補(bǔ)償,你可以做出對(duì)你最有利的選擇。
1.棄置當(dāng)前回合角色X張牌(X為你已損失的體力值),(前期當(dāng)個(gè)英魂或者過拆用用吧后期也可看做是剛烈效果加強(qiáng)版)
2.視為對(duì)一名任意角色使用一張【殺】。這個(gè)對(duì)誰使用因人而異吧,個(gè)人不是很鼓勵(lì)對(duì)自己使用。(雖然對(duì)自己雪恨2可以繼續(xù)獲得短暫的5秒金身,還能蓄爆一波帶。但無異于飲鴆止渴和對(duì)自己剛烈的夏侯那般,真的有點(diǎn)2…喜歡自虐討厭隊(duì)友需求解脫的朋友可以試試吧)
總結(jié):從一個(gè)自帶大姨媽的不動(dòng)白到另一個(gè)轉(zhuǎn)體力牌玩的不動(dòng)白滴轉(zhuǎn)變。什么?你說加強(qiáng)了不少。好吧,越是個(gè)加強(qiáng)了一些的不動(dòng)白,按次賣血虧本大清倉的傳統(tǒng)依舊,后期一次大拆遷基本就是去了,在和孫猴子的對(duì)抗中稍占了一絲上風(fēng),畢竟咱還有個(gè)5秒金身不是。
評(píng)分:B++(79分不能再高了)
防守反擊能力不錯(cuò)的不動(dòng)白專心屯好桃吧您就,最后,我還想多說一句:原夏侯惇可撕。
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