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超世的絕對王者 三國殺神曹操完全解析

發(fā)布時間:2014-10-17 13:39 來源:互聯(lián)網

 

  三國殺林包的武將一直是網友爭議的比較嚴重的,而神曹操更是把這個爭議推到了頂端,最近看到網上有不少人說神曹操的身份局很弱,什么不動白板論,坑 隊友啊,棄掉一大堆殺啊等等理論都出來了。這些都是非常不合理的觀點,神曹操從強度來說穩(wěn)穩(wěn)的可以排到三國殺的第一梯隊,在這里小藍班門弄斧,寫一篇關于 神曹操的完全技能心得攻略解析,一方面可以幫助新手玩家更準確的認識和定位這個武將,另一方面也幫助了其他玩家如何去配合或者克制神曹操。

三國殺

  超世之英杰 神曹操

  【歸心】——每當你受到1點傷害后,可分別從每名其他角色的區(qū)域獲得一張牌,然后將你的武將牌翻面。

  【飛影】——鎖定技,當其他角色計算與你的距離時,始終+1。

  【技能分析】

  不內涵的說,【歸心】絕對可以排進全擴展包武將單個技能中的前3了,甚至擁有著讓全場都裸奔的可能,而且還史無前例的可以動判定區(qū)的兵和樂,單看【歸 心】是非??膳碌?,但是【歸心】的劣勢在于需要被動的發(fā)動技能,也就是說需要有人放AOE或者隊友的輸出配合才有可能發(fā)動歸心,這里就要結合另一個技能 【飛影】一起來看待了,很多人黑神曹操的原因就在于【飛影】和【歸心】的相互矛盾,三國殺的玩家都知道距離對于武將的重要性,【飛影】看似是保護了神曹操 不容易受到傷害,其實是增大了神曹操賣血的難度以及隊友的配合力度,由于自身沒有摸牌技,如果對面控制好了AOE等KEY牌對神曹操的輸出的話,神曹操就 只能眼睜睜的看著隊友一個一個倒下然后被圍觀,所以神曹操身份局很弱,這是很多黑神曹操的人的主要觀點。

  但是這個觀點其實是非常片面的,下面小藍要開始重點分析了。

  【神曹操不動白板論?】

  不記得是什么時候有人提出了不動白板論這樣一個觀點,不動白板論大體指的是一個武將如果你不殺他他就是白板,白板是產生不了任何價值的所以必須要隊友來 殺,這樣就會浪費隊友的一張輸出牌,所以這樣的武將都很弱,這個觀點被黑的最多的就是郭嘉了,我姑且不說這個觀點究竟有沒有道理,當從收益論來看,1血=2牌大概是全部殺友都比較認同的價值理論,那么比如隊友殺了郭嘉一刀,郭嘉掉血然后摸了2牌,從價值來看似乎是沒有任何收益的,但是實際上這其中是有 未知收益的可能的,比如賣出了關鍵的裝備牌啊樂啊什么的,又比如賣出2張錦囊給隊友月英然后造成爆發(fā)等等,當然特例并不能說明什么,多數情況下還是不要貿 然的去殺隊友郭嘉,因為這個收益是極其不穩(wěn)定的。

  然后我們來看看神曹操,同樣的是發(fā)動技能,引用網友jachsu的分析,從收益來看【歸心】:

  正面朝上時受到對方的傷害:歸心自己人區(qū)域內的3張牌收益忽略不計,抽敵方4牌,8收益,減去翻面3.5收益,歸心一次4.5收益。

  背面朝上時受到自己人的傷害:8+3.5-1.5(一張輸出牌)-2(1點體力)=8收益。

  以上為普通打法,下面為213打法

  正面朝上時受到自己人傷害:8-2(1點體力)-1.5(一張輸出牌)-3.5(翻面)=1收益。此時通常自己人判定區(qū)里有延時錦囊,則收益+3.

  背面朝上時受到敵方傷害:8+3.5=11.5.

  從收益我們可以看出,無論【歸心】何時何地發(fā)動,整體收益絕對是正的,更何況里面還有很多的隱藏收益,比如拿走隊友的兵樂,比如拿走對面的關鍵武器防止 集火隊友,拿走對面的關鍵防具方便隊友集火,甚至乎,【歸心】可以通過神曹操的使用者,把隊友的損失降到最低(比如你有隊友月英1血和裝備-1,你拿什 么,如果對面有月英1血和裝備-1,你拿什么?),因為歸心的選擇權是神曹操手里,所以不動白板論對于神曹操是不成立的,甚至更嚴重的說一句,在小藍這么 多局的神曹操試驗中,甚至有不少,隊友把所有的攻擊手段,什么殺啊決斗啊驅虎全部都甩到神曹操臉上,然后對面不知不覺間就崩盤了,當然這是比較極端的打 法,但是小藍很肯定的敢說即使這么打,有神曹操的一邊的勝率也是絕對過半的,試想一下,當全場只有你有桃子你有無懈你有距離的時候,對面怎么玩。

  當然小藍并不是鼓勵隊友無腦殺神曹操,畢竟還是要結合場上的局勢,小藍只是想說明,不動白板論對于神曹操是絕對行不通的,這也是跟郭嘉在賣血上的一個本 質區(qū)別。至于AOE等關鍵牌,如果隊友拿到了可以立刻放出造成很好的配合,如果對面拿到的話只能被迫的棄掉,這已經是一種很強的震撼力了。

  【關于神曹操的打法】

  這里小藍要提一下,很多小白說神曹操怎么怎么弱,其實本質上在于對神曹操這個武將的理解不透徹,如果用一句話來總結神曹操的話,那么會是——前期極其變態(tài)的存在,中期爆發(fā)的期望很高,即使到了殘局也有1v2,1v3勝利的希望。

  首先說下【歸心】,【歸心】并不是一個鎖定技,但是【歸心】在大多數情況下是應該使用的,這個時候就存在2個問題了,1、會不會掉血過度然后沒有辦法回復過來,2、會不會歸心一大堆廢牌,然后在棄牌的時候全部棄掉。

  關于第一個問題,我覺得可以這么看待,軍爭下一共有12張?zhí)?,而在前期桃子一般是非常充裕的,所以前期一般可以選擇無腦的【歸心】(前期很少有神曹操歸 心后血回不過來的),但是到了中期就要開始考慮牌堆了,玩神曹操最好養(yǎng)成一個記桃子的好習慣,比如牌堆還有20張牌,但是桃子只出來了5個,那你說歸心不 歸心呢?這里我要順便提一下2次歸心,因為【歸心】需要把自己翻面,再【歸心】才能把自己翻回來,所以玩神曹操的玩家可以根據場上的局勢選擇是否要【歸 心】,有什么時候可能會有前位的隊友幫助自己翻過來,【歸心】考驗的是一個玩家的大局觀,而不僅僅是無腦的玩法或者得到一大堆牌的爽快感。這里還要提到一 點的是神曹操火攻自己,經??梢钥吹接行┩婕覟榱税l(fā)動【歸心】然后火攻了自己,但是因為沒有計算考慮牌堆最后導致無法回復體力并棄掉一堆牌再翻面自己結束 自己的回合。個人意見是除非特殊的局勢需要,否則火攻自己真的三思再三思,回合外沒有牌的神曹操是沒有威懾力的。

  第二個問題就是,當節(jié)奏進入了中期了,那每個玩家手中存的一般都是殺閃酒之類的基本牌了,這個時候歸心了后如果沒有連弩很可能棄掉一堆殺閃過,這里小藍 要提到很多小白玩家的另一個誤區(qū)了,三國殺是一個由牌組成的游戲,即使技能再華麗,造成傷害和贏得勝利最根本的還是這些殺殺閃閃,你拿走了對面的一張閃, 就等于降低了他的防御,給自己和隊友更好的去對對面造成傷害,這已經是一種變相的保護和傷害了,這也正是神曹操強的地方。

  那么神曹操什么時候比較強勢呢?神曹操算是三國殺武將中最容易在回合外手牌到10張以上的武將了,這個時候的神曹操其實是非常強勢的,小藍暫且用手牌震 撼來形容,由于神曹操自身有很大的幾率能【歸心】到殺桃子酒無懈等關鍵牌,這對隊友已經有了非常好的保護作用,在小藍測試的很多局中,全場只有神曹操有桃 子,這種震撼是沒有其他武將可以比的。

  神曹操如何輸出?看到很多人說,如果沒有連 弩神曹操就是廢柴一個,這其實也是一種很小白的想法,神曹操可以依賴連弩爆發(fā),而且?guī)茁蔬€不低,但是并不代表只有連弩神曹操才能爆發(fā),前期【歸心】的各種 錦囊和攻擊牌,各種兵和樂保護隊友,都是非常強的控制和輸出了,而且上文已經提到了,你拿走了對面的閃,其實已經是變相的輸出了,再加上神曹操回合外一般 可以不留閃,加上手牌質量很高可以留下更好的牌保護隊友,這是沒有幾個武將可以做到的。

  【神曹操的劣勢】

  神曹操自身是一個非常尋求配合的武將,因為打法需要別人來配合他,所以對他的隊友的要求會比一般武將要高,而不是像劉備荀彧這樣可以跟任何武將都能做到百搭,這也是神曹操比較劣勢的地方了。

  舉個例子,如果神曹操的幾個隊友都是4血菜刀流,那確實可能有神曹操隊友死光然后被圍觀的情景出現,其實這里是另一個問題了,大家都是玩家,那么選到4血菜刀流的概率已經是相近的,如果場上都是菜刀流的游戲平砍的話,那其實對神曹操也不是壞事,畢竟【歸心】對沒有額外摸牌技的武將的打擊是很大的,也許發(fā) 動技能的頻率不高,但是一次發(fā)動或許就完全改變局勢了。

  【主技能是飛影?】

  這也是前幾天在網上看到的一個很搞笑的言論,說神曹操【歸心】是添頭,【飛影】才是主技能,說到這里小藍要拿陸遜來做對比一下了,對于陸遜來說,確實 【謙遜】是主技能,【聯(lián)營】只是添頭,無腦的【聯(lián)營】只會讓你死的很有節(jié)奏感,但是對于神曹操來說【飛影】只是殘局的神技,【歸心】的巨大收益才是有神曹 操的一邊獲得勝利的重要因素,從神曹操出現在場上的一刻就注定了,隊友必須要圍繞著神曹操來進行主要攻擊(類似袁紹,這里確實可能降低別的玩家的游戲 性),但是有神曹操的一方勝率是非常驚人的,所以隊友只能甘當綠葉來配合神曹操獲得勝利,而單【飛影】的曹操,除了單挑是沒有太大用的。

  這里要提到另外一個搞笑的觀點了,神曹操單挑連劉備都打不過,經常玩KOF的人經常知道+1馬是單挑第一神器,一個+1馬可能拉你一副牌的卡差,就好像 高手單挑都很討厭對面有甘寧,不是因為甘寧很強,而是甘寧非常的惡心人,一個+1把就經常能卡你一套裝備的卡牌差,素將是非常難打甘寧的,這里暫且不扯KOF的東西了,有興趣的玩家可以自己去試驗下。

  【關于神曹操的克星】

  說到神曹操的克制,不得不提的是2個人,一個是☆SP貂蟬,另外的一個是大喬。

  首先小藍說一下☆SP貂蟬,個人覺得☆SP貂蟬是克神曹操,但是并沒有到完克的那種地步,最多只是【歸心】震撼的效果(當然【歸心】震撼已經很恐怖了, 參考蔡文姬,蔡文姬是【殺】震撼),這里我要說一點,【歸心】并不是鎖定技,那么很多人要說了,你不用【歸心】,那你不就是真的白板了嗎,但是事實上,身 份局是8個人同時在游戲,而☆SP貂蟬的嘲諷度要遠遠的高于神曹操,必然會優(yōu)先遭到敵對方的集火,【歸心】只要選擇在關鍵的時候發(fā)動就好,事實上,在小藍 玩的局里面,遇到離婚嬋對立身份的局貌似沒有輸過,當然對手也肯定會全力保護☆SP貂蟬,但是由于武將自身的特點,離婚嬋被推倒的可能性是非常高的。

  另外一個是大喬,說大喬克神曹操,其實也有點牽強了,因為【歸心】摸到無懈可擊的幾率是非常高的,對于神曹操來說,無懈很多時候是要比桃子還關鍵的牌, 我在OL見過不少無腦無邪別人的神曹操然后被對面帖了樂后棄掉很多牌的經歷,對于神曹操來說,無懈是一定要緊緊的握在手中的,在小藍玩了那么多局的神曹 操,因為被樂棄牌超過10張的,貌似只有一次,所以說大喬克神曹操,其實也不算真正的克。

  【神曹操適不適合當主】

  關于神曹操適不適合當主,網友們也有很多不同的意見,我個人的意見是非常合適的。

  判斷一個武將適合不適合當主公,應該從幾點上來看:第一,容不容易被速推,這點神曹操明顯是不容易,第二,自身有沒有嘲諷和輸出,這些神曹操都是有的 (所以周泰這些不適合當主,坑忠臣),第三,跟忠臣有沒有配合,神曹操的配合還是比較多的,理論上隊友可以根據神曹操選出一些具有強配合的武將(比如荀 彧,夏侯2刀等),當然你要說神曹操的忠臣都是周泰呂蒙的話那沒辦法,但是大多數主動傷害強的武將跟神曹操主的配合都是非常好的。

  這里要提的一點是,神曹操當主確實比較坑內,內很可能控制不住局勢而崩盤,我見過不少神曹操主開局就是5反的,這里都是需要注意的,還有就是神曹操主也 不能過分寵內,畢竟進入單挑神曹操還是有些吃力的(一般內奸的選擇都是有很強單挑能力的,例如孫權等),這些都要具體情況具體分析了。

  【神將是否影響平衡性呢?】

  說了那么多了,那么神將是否影響平衡性呢?小藍可以很肯定的回答你,是的,神將確實影響了平衡性。

  自從神將被更新上了OL,再加上OL這些天搞的活動,導致現在的軍爭場上充滿了神將,很多網友就不滿甚至開始噴了,這里小藍要為游卡解釋一下了,首先三 國殺還是一款面殺的游戲,買過卡牌的童鞋都知道,神將是需要一定的幾率才能抽到的,而在大多數的面殺局里都是當成添頭加入的,所以對神將應該抱著,有則娛 樂之,無亦無所謂的態(tài)度,但是在OL卻成為了很多殺友噴游卡的理由,什么不會設計武將,什么垃圾設計等,小藍也希望大家能夠更理性的看待這些問題。

  再說一說神將的設計吧,我們知道三國殺武將的強度是以5血白板來定位的,強度越接近5血白板的設計的應該是越合理的,那么神將需要不需要遵從這個原則 呢?一定程度上是要的,但是我個人覺得決定一個神將的技能應該是他的獨特性和與眾不同,其他武將不想做不敢想的事情,都能在神將的身上體現出來。很簡單的 例子,如果論強度,制霸孫權(制衡X次,X為你損失的體力)差不多可以完爆所有神將了,但是這樣技能的武將是不可能稱神的,小藍姑且稱之為太平凡了,無法 突出一個武將稱神之后的獨特。真正的神將應該是神關羽死后追魂,神周瑜火燒赤壁這類獨特的特點。

  所以殺友們也別再去糾結神將的強度了,而是應該換個角度去欣賞這些巧妙的設計,當然神將的設計也不能太過逆天,比如“高達一號”神趙云可玩性比最終版的神趙云高很多的,但是強度太過逆天只能被推重了。

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