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發(fā)布時(shí)間:2014-10-24 06:43 來源:mobile01 作者:Randal Du 編輯:小貓
總結(jié)
收起而能力提升則是在場景一端的特殊電椅上進(jìn)行,選擇想強(qiáng)化的能力,然后讓賽巴斯汀被電一電各種能力就會(huì)提升
提升能力消耗的正是「綠色黏液」,可以提升的從基礎(chǔ)的生命、沖刺體力、近戰(zhàn)攻擊力,到各種槍械的威力、準(zhǔn)確率、換彈速度、攜帶彈量等。另外像是治療物品針筒、醫(yī)藥箱,點(diǎn)燃尸體用的火柴等消耗品,也需要在這里提升攜帶上限。
除了這兩項(xiàng)核心機(jī)能外,這個(gè)狹間的醫(yī)院場景還有各式各樣與劇情故事息息相關(guān)的各種機(jī)能,作為一個(gè)類似探索據(jù)點(diǎn)的場景同時(shí),也是掌握著故事核心線索的關(guān)鍵所在。
當(dāng)然游戲越玩越后面,賽巴斯汀的戰(zhàn)力也會(huì)隨著各種武裝齊備與能力提升而越來越強(qiáng)。但是「生存」還是《惡靈附身》中相當(dāng)重要的一個(gè)宗旨,除非特別喜歡那種玩法,否則別把殺敵放在第一位了。有些敵人與場合設(shè)計(jì)上就不是要你殺敵,如果硬是要扛槍猛沖,可是會(huì)在檢查點(diǎn)徘徊大把時(shí)間無法寸進(jìn)啊…
一路觀賞故事下來,玩家們大概都和賽巴斯汀一樣,覺得自己瘋了…喔不,是覺得賽巴斯汀其實(shí)根本瘋了,才會(huì)這樣一直在各種虛虛實(shí)實(shí)的狀況間穿梭,完全無法理解什么才是事實(shí),以及背后的真實(shí)。究竟整個(gè)《惡靈附身》的故事謎底是怎樣的一回事?這里當(dāng)然不會(huì)做爆雷這種掃興的事,留給有興趣的玩家自行體會(huì)吧!
不過可以給個(gè)思考方向上的小提示…其一是《惡靈附身》的游戲原文名稱是《The Evil Within》,但事實(shí)上只有日本以外的地方以此命名,在日本游戲的原文名稱是《サイコブレイク》,寫成英文是「Psycho Break」。從理解整個(gè)劇情的角度而言,《Psycho Break》這個(gè)名稱是比《The Evil Within》更關(guān)鍵而點(diǎn)題的。
整體游玩下來的感受,因?yàn)槲乙婚_始對《惡靈附身》的印象受宣傳引導(dǎo),認(rèn)為這是一款驚嚇為主的游戲…所以發(fā)現(xiàn)驚嚇感沒有預(yù)期那么強(qiáng)烈時(shí)其實(shí)稍微有點(diǎn)失落。不過轉(zhuǎn)個(gè)念頭,當(dāng)以真正繼承《生化危機(jī)》原始精神的作品來考慮,就會(huì)覺得在本作中三上真司確實(shí)實(shí)現(xiàn)了「將原始的《生化危機(jī)》復(fù)活在次世代主機(jī)上」這個(gè)想法。對于很多玩家感想本作畫面不如預(yù)期這點(diǎn),我個(gè)人傾向認(rèn)為很多其實(shí)是刻意為之的表現(xiàn)手法,當(dāng)然或許和玩家期待不夠符合也是三上制作人與開發(fā)團(tuán)隊(duì)需要考量的部份。
對于喜歡驚悚恐怖題材游戲的玩家朋友來說,《惡靈附身》其實(shí)還是相當(dāng)夠味道的,只是或許沒那么厚重,其實(shí)還是很有讓人毛骨悚然的氣氛與令人心頭一驚的演出。當(dāng)然可能有朋友沒被嚇到尖叫不過癮啦。
而如果想玩到的是一款回歸《生化危機(jī)》初衷精神,次世代主機(jī)上恐怖驚悚舞臺的生存動(dòng)作游戲,那么《惡靈附身》確實(shí)是相當(dāng)?shù)轿弧⑼瑫r(shí)充滿挑戰(zhàn)的選擇!
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