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發(fā)布時(shí)間:2014-10-31 17:55 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
1.前言
Search and Destroy 是一張棋盤。你們,是上面的棋子,而我是背后下棋的人。
2.SND模式基本概念論述
Search and Destroy 模式自CS時(shí)代起長(zhǎng)期作為各大流行FPS中主要的比賽模式存在,由此可見此模式無(wú)論是從平衡性,競(jìng)技性和觀賞性來(lái)看,都達(dá)到了一個(gè)非常高的水準(zhǔn),所以才得以在眾多游戲模式中脫穎而出。同時(shí)SND模式也是對(duì)玩家水準(zhǔn)要求最高,最嚴(yán)苛的游戲模式。
首先想要在SND中保持較高的競(jìng)技水準(zhǔn),就必須要對(duì)SND模式有非常深刻的認(rèn)知和相當(dāng)?shù)睦碚?。以下我們就從幾個(gè)方面簡(jiǎn)單闡述一下SND模式中最基本的概念和要素。
(A).大局觀
大局觀包含了一個(gè)非?;\統(tǒng)的概念,即是綜合考慮包含敵我雙方,地圖,和時(shí)間三大主要因素和所有戰(zhàn)場(chǎng)情況,并且在有限的資源條件下做到如何以最少的犧牲換取最大利益的思維方式。簡(jiǎn)而言之,正確的大局觀是指:做一切合理的事情來(lái)幫助隊(duì)伍達(dá)到勝利的目的。那么以下我們來(lái)討論究竟哪些是我們需要做的事:
1.舍棄自我,服務(wù)于團(tuán)隊(duì),在SND中,我們?yōu)榱耸龟?duì)伍的戰(zhàn)績(jī)更加穩(wěn)定和出色,都會(huì)盡量淡化個(gè)人的作用,而強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)協(xié)作的高效率。因?yàn)闊o(wú)數(shù)事實(shí)都表明了:只會(huì)剛槍或者5明星無(wú)配合的隊(duì)伍,成績(jī)波動(dòng)幅度是非常的大,因?yàn)樗麄兒雎粤藨?zhàn)術(shù)及團(tuán)隊(duì)協(xié)作的重要作用,而往往這樣的隊(duì)伍需要解決的問(wèn)題通常是隱藏在最深處的。在對(duì)付實(shí)力差距較大的隊(duì)伍并不會(huì)暴露出多大的問(wèn)題,一路順風(fēng)順?biāo)?。而在遇到?shí)力相當(dāng)卻在技戰(zhàn)術(shù)和團(tuán)隊(duì)協(xié)作的造詣遠(yuǎn)高于自己的隊(duì)伍時(shí),之前堆積的所有問(wèn)題就會(huì)集中爆發(fā)。
在SND模式中通常采用MR12或現(xiàn)在CODOL使用的MR8的比賽規(guī)則,所以高效的團(tuán)隊(duì)協(xié)作,正確的戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用,及時(shí)合理的戰(zhàn)術(shù)調(diào)整,在比賽中顯得十分重要。毫不夸張的說(shuō),在指揮和戰(zhàn)術(shù)的理解上占了優(yōu)勢(shì)的一方,比賽還沒開始就已經(jīng)贏了一半,換言之,如果你想要徹底的戰(zhàn)勝你的對(duì)手,首先要把自己的靈魂交給你的團(tuán)隊(duì),并且在戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行和團(tuán)隊(duì)協(xié)作的造詣上超越你的對(duì)手,你才算真正的打敗了他。
2.不要畏懼做決定:比賽中戰(zhàn)場(chǎng)信息瞬息萬(wàn)變,特別是在COD這種偏快節(jié)奏的戰(zhàn)斗中,要求隊(duì)伍的指揮擁有極快的思維速度。以大局為重,慎重做出正確的實(shí)時(shí)戰(zhàn)術(shù)調(diào)整。即便是在練習(xí),或者比賽中做出不適當(dāng)?shù)闹笓]或決定,作為隊(duì)伍的靈魂人物也要勇于站出來(lái)承認(rèn)自己的不足,會(huì)有助于加深隊(duì)友之間相互的信任。
(B).時(shí)間概念
ROUND TIME:150S
PLANT TIME:5S
DEFUSE TIME:5S
C4 TIMER:45S
以上四條是CODOL目前在SND模式中使用的主要時(shí)間參數(shù),分別為:小局時(shí)間 2分半,裝包時(shí)間 5秒,拆包時(shí)間 5秒。(這里暫不討論工程兵的縮短時(shí)間),裝包之后的拆包時(shí)間限制。所以我們?cè)赟ND中進(jìn)攻的節(jié)奏就是以ROUND TIME 150 秒內(nèi)為基礎(chǔ)來(lái)制定的。
每支隊(duì)伍的進(jìn)攻節(jié)奏,時(shí)機(jī)因人而異,完全不同,所以只要在150秒內(nèi)完成裝包這個(gè)動(dòng)作,理論上都算是一次成功的進(jìn)攻嘗試,并且進(jìn)攻節(jié)奏的快慢,是沒有絕對(duì)的正確或錯(cuò)誤之分的。而我們把握進(jìn)攻的節(jié)奏是以隊(duì)員的最擅長(zhǎng)的打法和性格為基礎(chǔ)來(lái)決定的,除非一些特殊情況發(fā)生,例如在A包點(diǎn)附近用手雷偶然炸死對(duì)方2-3名隊(duì)員時(shí),此時(shí)是進(jìn)攻A包點(diǎn)最佳時(shí)機(jī)。稍有拖沓,對(duì)方的補(bǔ)防隊(duì)員搶在我們控制該區(qū)域之前,補(bǔ)上了本應(yīng)清空的包點(diǎn),此時(shí)我們?cè)傩羞M(jìn)入只會(huì)落入敵人的圈套,損失慘重。
(C).模式參數(shù):
這里我們簡(jiǎn)單介紹一下SND模式在CODOL中所使用的參數(shù):
1.小局時(shí)間:150秒
2.裝包時(shí)間:5秒
3.拆包時(shí)間:5秒
4.裝包后增加拆包時(shí)間限制:45秒
5.總共局?jǐn)?shù):進(jìn)攻方得分or防守方得分=9時(shí)結(jié)束
6.換邊局:進(jìn)攻方得分+防守方得分=8時(shí)
7.達(dá)到加時(shí)賽條件:8-8
8.加時(shí)賽規(guī)則(OT RULE):突然死亡
(D).了解自己:
1.很多朋友在玩的時(shí)候都問(wèn)過(guò)我一個(gè)這樣的問(wèn)題,我到底該打長(zhǎng)槍還是短槍,還是狙擊?其實(shí)這是一個(gè)很復(fù)雜的問(wèn)題,如果我簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單告訴你,打短槍吧,或者打長(zhǎng)槍吧,這是非常不負(fù)責(zé)任的說(shuō)法。所以在這里我想提供一個(gè)可供參考的思路,希望能幫助到大家,
COD的比賽中大概存在這么幾樣角色:他們分別扮演了:進(jìn)攻時(shí)無(wú)所畏懼的沖鋒破點(diǎn)者,老老實(shí)實(shí)在隊(duì)友身后提供煙霧掩護(hù)和火力支援型好隊(duì)友,有在激烈的戰(zhàn)斗中,隨時(shí)留意著瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)場(chǎng)信息,并適時(shí)改變戰(zhàn)術(shù)策略的決策者,還有長(zhǎng)距離能一槍斃命,讓敵人聞風(fēng)喪膽的狙擊手。那么各位可以結(jié)合自身的性格(這一點(diǎn)尤其重要),反應(yīng)速度,槍法,身法,以及可以勝任以上什么樣的任務(wù),便可以合理選擇什么樣的槍械。
2.了解自己的弱點(diǎn),發(fā)揮自己的長(zhǎng)處
在我們進(jìn)行游戲時(shí),通過(guò)觀察死亡回放,和觀看自己的DEMO可以發(fā)現(xiàn)各種各樣的失誤甚至滑稽的鏡頭,這同時(shí)也是一個(gè)極好的發(fā)現(xiàn)自己的弱點(diǎn)的機(jī)會(huì)。你可能暫時(shí)無(wú)法避免出現(xiàn)這些失誤,但是你決不能不知道這些失誤發(fā)生的原因。作為一個(gè)高水準(zhǔn)的玩家,必須從未停止的質(zhì)問(wèn)自己在隊(duì)伍中存在的意義。你為團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)了什么,你怎么做可以貢獻(xiàn)更多,你要如何發(fā)揮你的長(zhǎng)處來(lái)幫助你的隊(duì)伍取得更多的勝利。而進(jìn)步的動(dòng)力就來(lái)自于不斷痛苦的質(zhì)問(wèn)和完善自己。
(E).了解你的敵人
CODOL中暫時(shí)沒有開啟DEMO的功能,所以這里暫時(shí)不討論通過(guò)觀察敵人的DEMO來(lái)研究對(duì)方戰(zhàn)術(shù)上的漏洞加以針對(duì)的方法。
我們只著重討論通對(duì)敵人在游戲中,性格的缺陷,慣用作風(fēng),下意識(shí)判斷的了解,并加以利用的針對(duì)性作戰(zhàn)方式。實(shí)際上在我自身的COD生涯中,也沒有積累很多讓我印象深刻需要特別注意并針對(duì)的對(duì)手,這里我只談一些我能看得懂的,能夠理解打法的選手。
在遇到無(wú)腦沖鋒型的選手的時(shí)候,我從未嘗試過(guò)從正面去應(yīng)對(duì)他們,因?yàn)檫@并不是我的強(qiáng)項(xiàng)。我比他們需要更長(zhǎng)的反應(yīng)時(shí)間,和更過(guò)硬的槍法,可遺憾的是這兩個(gè)我都沒有。所以我只好不厭其煩,想盡一切辦法從他們的身旁,或者干脆背后出現(xiàn)。主動(dòng)給自己爭(zhēng)取更長(zhǎng)的反應(yīng)時(shí)間,甚至創(chuàng)造出毫不要求槍法就能擊殺對(duì)手的機(jī)會(huì)。再或者去主動(dòng)挑釁對(duì)手,故意露出腳步,再繞到掩體后面誘騙對(duì)手跳出來(lái)和我拼槍,等等的一些卑劣的手段。我只以怎么可以讓對(duì)手打的不舒服為目的來(lái)作為我遇敵行動(dòng)的原則。
通過(guò)對(duì)對(duì)手游戲性格的了解,結(jié)合游戲中的實(shí)際情況,對(duì)對(duì)手來(lái)進(jìn)行預(yù)讀和判斷,可以達(dá)到非常理想的殘局勝率,而在比賽中殘局勝利的重要性不言而喻,關(guān)于這一點(diǎn)我會(huì)在后面的殘局篇專門給大家介紹到的。
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