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上古卷軸5:天際-基礎(chǔ)圖文教學(xué)合集

發(fā)布時(shí)間:2014-12-09 10:18 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:aronchack   編輯:小貓

 

  上一篇我們講到如何正確的安裝游戲,在游戲安裝好后,我們就可以往游戲里安裝MOD了。

  今天我會(huì)主要和大家講講對(duì)MOD的認(rèn)識(shí),安裝等基本知識(shí),也會(huì)給大家推薦一些MOD。

  盡量往簡(jiǎn)單里講,讓新同學(xué)能很容易理解。廢話不說了,入正題:

  第二章 第1節(jié): 認(rèn)識(shí)MOD

  1.首先我們來(lái)認(rèn)識(shí)游戲里幾個(gè)重要的文件夾

  X:...SkyrimData

  這是游戲最重要的文件夾,基本上所有類型的MOD安裝后,都會(huì)把文件Copy到這個(gè)文件夾里。

  該文件夾也包含了原游戲的重要數(shù)據(jù)!我們?cè)谙螺dMOD時(shí)??匆娮髡哒f:“解壓后放入Data”指的就是這個(gè)文件夾!

  如圖:

游民星空

  X:...SkyrimDataMeshes

  這個(gè)文件夾存放的是模型文件*.nif、還有動(dòng)作文件*.hkx,所有包含模型的MOD安裝后,都會(huì)把相應(yīng)模型、動(dòng)作裝入這個(gè)文件夾。

  例如一般的武器、衣服、人物美化之類的,都會(huì)把nif裝入這里,還有乳搖MOD。

  經(jīng)常有人問到“為什么裝了什么什么以后看不到身體,只有一個(gè)腦袋在漂”

  就是因?yàn)槟P臀募if沒有安裝到正確路徑或者是丟失了!

  再展開點(diǎn)講吧,咱們來(lái)延伸一下,用衣服來(lái)舉例吧。

  很多人問,這個(gè)衣服是UNP的,我的是CBBE身型,能不能穿?為什么我安裝了RY,穿上衣服就不搖了?

  其實(shí)什么身型都是放P,真以為游戲中的換衣服和現(xiàn)實(shí)中一樣,還分XX和XXL?

  真相是:衣服就是身體,身體也是衣服!換衣服就是搭積木!

  游戲中的換衣服,是連身體一塊換掉的!

  所以所謂的安裝了什么UNP,CBBE身形,所能影響的只有你的果體!

  舉個(gè)例子,上圖:

游民星空

  一個(gè)是果體的模型文件,CBBE的,叫Female.nif,

  一個(gè)是隨便找的一個(gè)衣服的Cuirss_0.nif文件,可以看到,在這個(gè)衣服的模型里,是包含了身體部分的。

  所以,無(wú)論你的人物安裝的是什么身形,什么美化,在你使用這件衣服時(shí),你的人物身體就會(huì)被這件衣服自帶的身體所替換,也就是說:

  由這件衣服的作者決定你的一切!

  他要是只做了A杯的身體,哪怕你把妹紙?jiān)O(shè)成H杯豪乳,穿上這衣服也只能是個(gè)貧乳!

  他要是沒做BBP支持(也就是RY),哪怕你光著身子能把車頭燈搖出一朵花來(lái),你穿上這件衣服你也搖不起來(lái)!

  他要是用CBBE的身形來(lái)做這件衣服,你就是重裝十次UNP身形MOD,你穿上這衣服也變不成UNP!

  游戲中的一個(gè)完整的人物模型是通過分別調(diào)用頭模,身模,腳模,和手模的nif文件,像搭積木一樣拼起來(lái)的。如下圖:

游民星空

  基本上一套衣服都也包括了身手腳這三樣,有些連頭模也有,都可以用來(lái)搭積木。

  我安裝的是CBBE的身形,但我常穿著UNP的衣服滿大街晃悠!只要戴上個(gè)大頸圈遮住CBBE的頭模和UNP的身模因?yàn)榻涌诖笮〔灰粯佣a(chǎn)生的那條脖子上的縫,就好了。

  明白了這一點(diǎn),就能解釋很多東西,如身體不見了?不會(huì)搖?脖子上有裂縫這一類的問題。

  所以說:衣服就是身體,身體也是衣服。

  X:...SkyrimDataTextures

  這個(gè)文件夾存放的是游戲的貼圖文件,只有模型沒有貼圖是不行的,會(huì)導(dǎo)致模型沒有材質(zhì)而變成紫黑色。

  你安裝的MOD的貼圖文件都放在這里,格式是DDS。

游民星空

  X:...SkyrimDataScripts

  這個(gè)文件夾存放的是腳本文件,其中pex格式的為編譯后的可執(zhí)行腳本,psc格式的為源代碼。

  先解釋下什么是腳本:

  腳本,通俗的說就是編程,基于B社上古五專用的Papyrus語(yǔ)言來(lái)開發(fā)的專門在游戲中運(yùn)行的程序。

  沒有腳本,就沒有你玩的一個(gè)個(gè)任務(wù),沒有你玩的一個(gè)個(gè)功能。所有復(fù)雜一點(diǎn)的MOD都帶有作者寫的腳本,同樣的,安裝帶有腳本的MOD后,腳本文件就會(huì)放入這里。

  當(dāng)然的,原裝游戲里也有各式各樣的腳本。

  說到這里,我忍不住又要吐槽,B社自己開發(fā)的腳本都他喵的一堆錯(cuò)誤,比如DLC,比如冬堡坑爹的沙利多的見解任務(wù)!再比如著名的3Dtrack錯(cuò)誤。這些我會(huì)在第三篇中講到。

  X:...SkyrimDataStrings

  這個(gè)文件夾存放的是游戲自帶的、MOD自帶的字串文件,也就是你在游戲中看到的對(duì)話,地名,人名,書籍等。

  我們所玩的漢化版,就是各個(gè)漢化工作者擼這些字串文件得來(lái)的。把這些字串文件里的英文一個(gè)個(gè)翻譯成中文,才有我們玩的漢化版。

  如圖:

  這幾個(gè)就是游戲原版的字串文件:

游民星空

  讓我們打開:

游民星空

  另外有人問為什么打了一些漢化后的MOD后,如霍加斯高峰會(huì)變成高吼峰。

  這里回答一下:

  漢化MOD時(shí),漢化者有時(shí)為了省事,會(huì)直接調(diào)用游戲漢化補(bǔ)丁里的字串,這樣的話,游戲里的地名人名物品名就不用自己一個(gè)個(gè)輸入,能省好多事。

  一些游戲漢化補(bǔ)丁是直接漢化好上圖的那幾個(gè)STRING文件,這種漢化能直接調(diào)用,如大學(xué)漢化等。

  但是三大媽的漢化補(bǔ)丁用的是外掛式漢化,漢化后的字串文件放在別的地方并且加了密,并不能被大多數(shù)漢化者直接調(diào)用。

  而大多數(shù)漢化者通常都用省事的方法,直接用大學(xué)的STRING來(lái)漢化MOD,這兩者的漢化名詞不一樣,而你打了這個(gè)MOD以后,游戲加載時(shí)把名詞給覆蓋了,所以你的霍加斯高峰就會(huì)變成高吼峰。

  另外,使用嵌入式方法把字符串嵌入esp和esm的MOD不在此例,這種MOD在Strings文件夾里是找不到對(duì)應(yīng)的String文件的。

  X:...SkyrimDataSound

  這個(gè)沒什么好說的,聲音文件夾,放聲音的地方。

  2.認(rèn)識(shí)幾個(gè)重要的文件類型。

  上圖:

游民星空

  Esp:這是游戲內(nèi)核和MOD之間的橋梁,沒有這座橋梁,你的MOD里的模型也好,腳本也好,就沒辦法載入游戲,并被游戲使用。這就是為什么在NMM中打上該esp的勾,MOD就啟用,去掉勾,MOD就停用的原因。當(dāng)然,有些MOD是沒有esp的,例如那些替換型的MOD,又或者別的什么MOD,這里就不討論了。

  Esm:簡(jiǎn)單的說,這個(gè)文件在游戲中起的作用和ESP相同,細(xì)微差別是該文件是主文件,里面的東西能被別的ESP引用,形象的比喻是父子,老爸有錢給兒子花,兒子還小,沒錢給老爸。高手莫噴,我實(shí)在找不到合適的語(yǔ)言把下面這玩意解釋得通俗點(diǎn):

游民星空

  Bsa :這是一個(gè)壓縮文件,供MOD的esp或者esm調(diào)用他壓縮在里面的如模型,貼圖和腳本等。簡(jiǎn)單的說,就是把這個(gè)MOD要用到的模型貼圖和腳本等打了個(gè)包。

  當(dāng)然,有些MOD是沒有這三種文件的,通常見得比較多的是油光補(bǔ)丁,毛毛補(bǔ)丁之類的純替換貼圖式的MOD,因?yàn)檫@種MOD把游戲的原文件給覆蓋了,而沒變動(dòng)其它東西,所以游戲能把它正常載入!

  3.MOD的種類

  其實(shí)這個(gè)要分類很難,如果一定要分,那么大致上可以分為:

  環(huán)境美化:如高清材質(zhì)包這類的

  人物美化:各式人物美化,NPC美化等

  功能類:如真實(shí)的天際,ASIS,SKYUI等

  服裝類:這不用說了吧,如我們組高產(chǎn)選手ALAN的RY 110套

  武器類:如唐刀等武器

  場(chǎng)所類:如風(fēng)宅擴(kuò)建等

  綜合類:沒法分類的都扔這吧^_^

  大型類:如DLC:黎明守衛(wèi),其實(shí)DLC就是官方的MOD。

  插件類:如SKSE和ENB這些

  其實(shí)我也知道這么分未必對(duì),如一個(gè)MOD,他可以同時(shí)具有以上的幾個(gè)特征,那你應(yīng)該把他歸類到哪?為什么我堅(jiān)持要分呢?

  上幾個(gè)圖,我自己的分類:

游民星空游民星空

  原因是:新手都有一個(gè)毛病,到處去找MOD,下回來(lái)一大堆,導(dǎo)致管理混亂,必然導(dǎo)致安裝混亂。然后各種CTD(跳出)就來(lái)了。

  所以我強(qiáng)烈建議:按照個(gè)人習(xí)慣把你下回來(lái)的MOD分類,好統(tǒng)一安裝,統(tǒng)一管理,以便MOD版本的更新,出了問題也好找錯(cuò)。(這個(gè)我很強(qiáng)調(diào),不少同學(xué)不只一次聽我說過這個(gè)問題,以后你會(huì)知道這個(gè)習(xí)慣給你帶來(lái)的好處,我在以后講有關(guān)跳出的問題時(shí)再說這一點(diǎn)!)

  4.讓我們來(lái)看看一個(gè)MOD里有什么?

  讓我們來(lái)解壓一個(gè)你下回來(lái)的MOD壓縮包:

  上圖:

游民星空

  這就是一個(gè)典型的MOD了。

  這是一件衣服,帶了特殊的效果,效果是用腳本實(shí)現(xiàn)的,所以他除了模型和材質(zhì),還帶了腳本。

  延伸閱讀:如何制作一個(gè)MOD?(拙作,有助于你更進(jìn)一步的了解MOD的本質(zhì),雖然當(dāng)時(shí)寫這玩意是因?yàn)椴挥淇斓氖?,但是無(wú)視那些話就好。)

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