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上古卷軸5:天際-基礎圖文教學合集

發(fā)布時間:2014-12-09 10:18 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:aronchack   編輯:小貓

 

  第二章 第3節(jié) 天際的畫質(zhì)平衡

  The Elder Scrolls(上古卷軸)系列是偉大的。

  The Elder Scrolls系列開創(chuàng)了自由度最高的單機RPG游戲,稱之為史詩巨作并不為過。很少有RPG游戲的可拓展性有這么強悍。每一天,我們的上古世界都在改變著……

  Bethesda(B社)是坑爹的。

  這個原因不勝枚舉,從內(nèi)存機制、存檔機制、腳本運行,罵聲一片!

  今天單說說畫質(zhì)。這么說的原因并不是說天際的畫質(zhì)就是差得一塌糊涂,而是他們可以做得更好!現(xiàn)在是DirectX11的時代了,B社在最新作品中竟然還在使用DirectX9核心。

  說什么新引擎我覺得就是在坑爹,應該就是gamebryo引擎的升級版,還坑爹的是還要用曲線救國的方式實現(xiàn)HDR[高動態(tài)光照渲染(High-Dynamic Range,簡稱HDR),電腦圖形學中的渲染方法之一,可令立體場景更加逼真,大幅提升游戲的真實感]。

  要知道這玩意在四代時就有了,在游戲設置中直接打開就好,還敢說你妹用的是新引擎?

  當然這些都是我的猜測,但不是瞎猜,都是有根據(jù)的,B社別告我誹謗啊……

  我們組里新來一個游戲公司的特效人員,和猴子聊天時覺得不可思議,問了我好幾次:“真的是DirectX9?”我表示無語。

  也許是B社想著世界上的MODER這么多,你們這些貨當時在四代不是很牛嘛,OBGE什么的都搞出來了,我干脆就做次一點,給你們多一點可以發(fā)揮的空間得了!

  (呸,吐你一臉口水,吐完還得繼續(xù)玩……)

  現(xiàn)階段改善畫質(zhì)的主要方法有:高清材質(zhì)包,ENB,畫面MOD和畫面補丁,環(huán)境美化MOD

  當然,要畫質(zhì)就要吃資源,吃幀數(shù),我會在介紹這些東西的時候講一下這方面。

  畫面與幀數(shù)的平衡才是最重要的,一切畫質(zhì)的提升都應該以流暢游戲為前提。

  (土豪們可以不用理會這句話,例如我之前搶來的那塊7970,打屁眼里爽!)

  1. 高清材質(zhì)包

  官方高清材質(zhì)包:

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  官方高清包材質(zhì)修復補?。?

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  新材質(zhì)寫實風Skyrim Realistic Overhaul MOD:

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  Skyrim HD - 2K Textures(也就是俗稱的2K材質(zhì))

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  7C SuperMix超HD美化包:

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  N30°高清整合美化包

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  以上就是論壇里常見人用的材質(zhì)包,猴子用過2K,7C,官方,N30兄臺的也下了,最近沒來得及裝。當然,還有很多很多的材質(zhì)包,例子是舉不過來的。大家想進一步了解上述的材質(zhì)包,請自行跳轉(zhuǎn),使用時要認真看看作者的介紹。這點很重要!

  我想給大家講講的是有關(guān)材質(zhì)的知識和在選擇上的一些誤區(qū)!

  很多人在選擇高清包的時候,認為選擇越高清越好,動轍4096*4096 2048*2048像素,那么,這種選擇真的是對的嗎?

  材質(zhì),換句話說就是貼圖。

  上古使用的貼圖是DDS格式的貼圖,DDS是DirectDraw Surface的縮寫,它是DirectX紋理壓縮(DirectX Texture Compression,簡稱DXTC)的產(chǎn)物。是一種有損壓縮。

  DXTC減少了紋理內(nèi)存消耗的50%甚至更多,有3種DXTC的格式可供使用,分別是DXT1,DXT3和DXT5。

  這還不是最主要的,DDS有一種輸出選項叫Mipmap生成 Mipmap—啟用該選項之后,將生成該圖像的 mipmap。

  Mipmap 是一組較低細節(jié)的位圖。第一個是原始圖像大小的一半,下一個是該圖像的一半,依次類推,直到單個像素。(可以將它們的排列方式視為四棱錐。)當未以完全大小顯示紋理時,它們既可用于優(yōu)化顯示時間,也可以減少鋸齒。例如,如果原始 DDS 圖像是 512 x 512 像素,但是其顯示的區(qū)域只是 100 像素的方形,則顯示設備將在 128 x 128 mipmap 和 64 x 64 mipmap 之間插補。

游民星空

  讓我們使用Mipmap視圖來看看這張圖有什么變化?

游民星空

  可以看到,在這張DDS里其實還隱藏了很多更小的圖!

  下面是猴子在1680*1050的分辨率下截的圖,從上面的圖可以看得出,在這種分辨率下,2048的圖你都永遠用不上,更何況4096的材質(zhì)?

游民星空

  可是這些貼圖都是要載入顯存和內(nèi)存的,按照DXTC的優(yōu)化算法來計算,原材質(zhì)是1024,你換成了2056,那么顯存需求就會增加一倍!更何況是4096的HD!很多時候由于顯存不夠,在和內(nèi)存的交換時發(fā)生溢出,這就是所謂的爆顯存了!

  所以有時看到有人問,我的筆記本是GT640M的,我能跑7C的材質(zhì)包嗎?

  我都不好怎么回答,大哥,你的筆記本能上最高多少的分辨率啊?4096的材質(zhì)你用得上嗎?

  使用高清包能獲得更好的畫質(zhì),但是要根據(jù)自己的配置量力而行。推薦大多數(shù)人用官方和2K級別的高清包,這些高清包最大的材質(zhì)貼圖也不超過2048。然后可以在同級別的,同樣大小的材質(zhì)高清包中做對比,有些高清包的圖片銳化做得很好。

  另外,顯存512M的盡量不要上高清包了,畢竟這玩意吃的是顯存和內(nèi)存。如果你的顯卡能跑ENB的話,給你們推薦一個ENB補丁:

  【ARROW&KNEE MOD TEAM?】『BoneAsh D3D增強補丁』銳化紋理質(zhì)感,抗齒距疊加!低配暢游高清上古利器!多數(shù)游戲可用!

  補丁地址:點擊進入 作者:BoneAsh

  配合ENB用,效果很贊,連高清包都省了!

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