逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2014-12-09 10:18 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:aronchack 編輯:小貓
第二章 第2節(jié)-MOD的安裝激活和排序(2)
收起2. 為什么要排序:
為什么要對MOD進行排序?
這得從B社的設計開始說:MOD的載入原則----如果兩個MOD同時修改了游戲的一個設定,那么排序在后面的MOD會覆蓋前面的MOD,此時在實際游戲中,以排序較后的一個MOD的設定為準!
為了使大家更容易理解這個原則,我舉一個實際例子,下圖:
這是一個童鞋用了猴子的漢化作品后,在我帖子里的提問:
原鏈接在此:點擊進入 第120樓
為什么會這樣呢?給大家解釋一下:
這幾個相關(guān)連的ESP原來的排序如下:
Skyrim.esm(游戲主文件,該地名已被漢化)
AA.ESP(我漢化的ESP,該地名也已經(jīng)漢化)
BB.ESP(另一個ESP,該地名仍是英文)
這三個ESP同時調(diào)用了游戲里“XXX商店”的Fullname標簽,那么根據(jù)MOD的載入原則:后面的MOD會覆蓋前面的MOD,所以他進入游戲會顯示英文。解決辦法就是把順序換一下:
Skyrim.esm(游戲主文件,該地名已被漢化)
BB.ESP(另一個ESP,該地名仍是英文)
AA.ESP(我漢化的ESP,該地名也已經(jīng)漢化)
那么根據(jù)載入原則,這個地名又變成中文了。
這就是MOD的沖突,但是這種沖突并不影響你游戲,我將稱之為Functional Conflicts-------良性沖突。
同樣的,有良性就有惡性,有些MOD之間的沖突是惡性的。
例如:可能會造成某些任務激活不了,某些魔法失效,更嚴重的可能會造成CTD(Crush To Desktop)也就是跳出,最不和諧一種是一開始游戲正常能玩,但是會損壞你的存檔,等到一天你發(fā)現(xiàn)這樣那樣的問題時,你的存檔已經(jīng)損壞了,那你這段時間就白玩了,回到你裝這個MOD之前的那個存檔重新開始吧!
惡性沖突是無法避免的,上古的MOD作者成千上萬,來自世界各地。一個Moder在制作一個MOD時,他不可能知道別的Moder會干什么,會調(diào)用游戲的哪些數(shù)據(jù),會寫什么樣的腳本。除非你只裝一個MOD,那么就絕對不可能有沖突,但是對于玩家來說,這可能嗎?
所以,當你裝了一個MOD,造成你游戲有問題時,別對作者罵街,只要他這個MOD是合格的,本身是不存在錯誤的,這種事怪不到人家頭上!
罵得越狠,越顯示你的無知。像之前我說的那位在我帖子里的反映問題的同學,如果他一上來就開噴,那么我還會去給他解釋嗎?到最后吃虧的是誰?
這就是排序的重要性了,目的是通過排序把惡性沖突變成良性沖突,使各種MOD之間和平共處,一起攜手構(gòu)建和諧社會(嘔~~~~)
PS:連官方自己出的DLC都一堆的錯誤,還他喵的不把腳本源代碼給放出來,想改都沒法改!吐他一臉口水!呸!(呸完還得繼續(xù)玩……)
3. 排序的工具,方法,和原則:
BOSS排序工具的使用方法:
BOSS工具是方便的,但是不是萬能的,請記住我這句話!
BOSS工具的原理是,在網(wǎng)上有一個不斷更新的排序表,BOSS通過讀取這張表,再對你安裝的MOD進行自動排序。
所以說它是方便的,因為全自動,但是也有局限性,因為那張排序表不可能包含所有的MOD,尤其是一些沒有發(fā)表在S網(wǎng)和N網(wǎng)上的MOD,它就沒法識別了。通常它會把無法識別的MOD排到最后面,這顯然是不對的!
使用方法如下:
直接運行就好。
如圖:
手工排序的方法:
打開NMM,方法有兩個??磮D:
最后我們來講講手工排序的原則:請看下圖,排序的大原則
PS:[這里可以看出猴子在之前為什么這么強烈建議大家要把下回來的MOD分門別類了吧?如果你沒有分類,安裝的MOD超過50個以上,全裝上以后,一堆的英文ESP名字,你暈不暈,連它是什么類型的MOD都搞不清,怎么排?忘記了我話的同學請?zhí)氐蕉窃倏纯础
這個排序方法來自于上古四時某神的經(jīng)驗貼,因為時間太過久遠,無法找到出處。但是這個原則在五代也是通用的,可以將其做為排序的大原則(為什么不說是排序的定理?請往下看)
有些MOD作者是明確說明了排序注意事項的,這種MOD必須按照作者的要求來排序,打個比方:如ASIS(點擊進入),這個MOD作者要求放到最下面,那你就照做好了,所以它雖然屬于修改游戲設定的類型,卻不適用于上面的大原則。(這里批評一下一些同學,不少人下載MOD時從來不看作者在帖子里寫的說明,下回來就裝,出了問題怪誰?剛才那個鏈接大家去翻一下,很多回復讓人噴飯,讓人無語,我說人家碼字容易嗎?看看能花你多少時間?)
另外還有一些MOD,舉個例子吧:例如一把劍,它雖然是裝備,但是它卻有個功能,比如裝備后能讓你使用某個魔法,那么這種MOD就不能簡單的把它分類到裝備里了,要按照實際來試,最后確定它的排序。
總的來說:排序的步驟如下
BOSS---->作者說明---->大原則---->實際檢驗---->完成排序
建議:
新手的話,一開始不要安裝太多的MOD,寧愿少而精,逐步逐步來。
剛上手你就來一大堆,倒霉的一定是你。重裝游戲就是這么來的。別圖新鮮,MOD是玩不完的,就拿衣服來說,世界上這么多作者,一天的產(chǎn)量沒有一千也有幾百,你能全部玩遍?
我到現(xiàn)在為止,安裝過的MOD不超過100個,還是逐步逐步加的。重裝后現(xiàn)在只有30到40個左右,那次重裝還是我手賤,刪除ENB時不小心把DATA文件夾給刪除了,老鳥們是過來人,你們經(jīng)歷的教訓我們早經(jīng)歷過,和你們分享我們的經(jīng)驗能讓你少重裝幾次(想起我剛玩上古四時那30多次的重裝我就想哭……)
有時看到群里那些求助的新手,貼出來的MOD列表里那100+的ESP,我就嘆氣,我在群里說這話不只一次了……少裝點,先掌握排序,查錯的經(jīng)驗,以后玩的時間大把,不用急。
4.一個重要的插件SKSE
這個本來想放到下一章的,但是想到這玩意和MOD的關(guān)系比較緊密,補充進來好一點:
SKSE全名Skyrim Script Extender (SKSE):是天際的腳本擴展插件,四代也有,叫OBSE。由于B社的游戲并沒有開放內(nèi)核數(shù)據(jù),只是用一種二次開發(fā)語言給玩家們使用,所以有很多限制,Moder們有很多的想法單靠游戲原版自帶的Papyrus函數(shù)是無法實現(xiàn)的。對于開發(fā)人員來說,二次開發(fā)就好比在一張本來就畫了圖的紙上作畫,這和在白紙上作畫不一樣,受到了太多的限制。這時,SKSE就出現(xiàn)了。它的原理是用外掛式的方法,給游戲增加許多函數(shù),使Moder能夠使用這些函數(shù)進行開發(fā),并被游戲正確識別,實現(xiàn)自己預想的功能。所以這是玩MOD必有的一個插件,如果你不裝,有些MOD你是無法使用的。如著名的SKYUI,ASIS之類的,還有不少你們最感性趣的XXOO之類的,所以玩家必裝, 它們都需要SKSE的支持。
SKSE是受到官方認可的腳本插件!
SKSE與游戲版本:不同的游戲版本適用不同的SKSE,如十號補丁可以用的是skse_1_05_11版本。
下載地址:點擊進入
(說多一句廢話:找其它版本請點頁面上的archived builds這個鏈接,具體應該下載哪個版本看你現(xiàn)在使用的是幾號補丁,請在論壇搜索相關(guān)資料。)
安裝:把SKSE解壓后直接把下圖所有東西放入游戲的Skyrim目錄下面,注意:這次不是放到Data下面,見過不少裝錯的!
使用:安裝完成后,從此進入游戲請不要再用TESV.exe進入,直接雙擊skse_loder.exe,會自動進入游戲,這樣SKSE就正常啟動了,很簡單。