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發(fā)布時間:2015-01-04 16:44 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:alanchen21 編輯:小貓
條件限制
收起《信長之野望14:創(chuàng)造-威力加強版》中很多玩家對合流,夾擊等問題還不是很了解,下面小編為大家做一個測試,告訴大家合流夾擊及設(shè)營等問題圖文解析,希望對大家的游戲過程有所幫助。
測試的過程很多,我也做了多次重復(fù)測試,不過限於篇幅,每個部分僅上一張測試圖。過程依然很長,如果對於測試過程不感興趣,可以直接看最后的結(jié)論。
條件限制
1.移除所有軍馬鐵炮(防止隨機(jī)性傷害波動)
2.所有特性,設(shè)施,城郭以及補給BUFF所帶來的加成無效化(如果有開補給BUFF會特別說明,補給BUFF意即部隊在友方據(jù)點補給兵糧時所獲得的BUFF,基礎(chǔ)值是+15攻防,+5%速)。
3.所有出戰(zhàn)將領(lǐng)統(tǒng)武都是100,所有特性都被移除。由於無法防止AI帶副將,參與測試的副將統(tǒng)武都被改成1。
4.測試雙方兵力總和都是6000。如果沒有特意說明的話,1隊就是6000,2隊就是各3000,3隊就是各2000。
5.僅計算第一擊的戰(zhàn)損(防止兵力波動帶來的誤差)
主要測試人員數(shù)據(jù)
其他客串演出的將領(lǐng)也是遵循同樣的規(guī)則
測試主題一:部隊合流是否提供存在攻防加成?傷害如何計算?
PS:所有國人眾都沒有參與戰(zhàn)斗(從國人眾的兵力應(yīng)該不難看出)
先來個對照組:昌幸6000 VS 謙信6000,1對1
戰(zhàn)損~~藍(lán)方449 VS 紅方 449
當(dāng)然傷害有小幅度的波動,不過多次測試下來還是能看出基本打平。
昌幸3000+幸村3000 VS 謙信6000,2對1
戰(zhàn)損~~藍(lán)方448 VS 紅方449
跟1對1基本看不出差別。
昌幸2000+幸村2000+小助2000 VS 謙信6000,3對1
戰(zhàn)損~~藍(lán)方447 VS 紅方 466
多次測試下來藍(lán)方的輸出都略高於紅方(差距在5%內(nèi)),不過藍(lán)方自己的戰(zhàn)損并沒有實質(zhì)的降低(在雙方攻防都相同的情況下,不可能達(dá)到免傷上限)。這邊我的推測是多部隊傷害計算的小差異,也就是雙方統(tǒng)武相同下,3隊1000的部隊輸出會略高於1隊3000的部隊,不過差異非常的小,這個差異后面的測試會繼續(xù)看到,跟合流基本無關(guān)。
目前看起來合流并不能給部隊帶來額外的攻防,不過我們還需更多的交叉測試。
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