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發(fā)布時間:2015-01-26 15:25 來源:互聯(lián)網(wǎng)
那么問題來了:
1)同樣是連接到一樣數(shù)量的目標(小兵數(shù)量英雄數(shù)量一樣),那么它是怎么連接優(yōu)先呢?
結論是 同樣連接到一樣數(shù)量的目標,那么它會優(yōu)先連接與上一個目標更近的目標。
因為同樣是左右兩條路線都是2兵+2英雄,而它連接的是離我起始閃電鏈更近的線路。
2)那么如果同樣是一級閃電鏈,只能連5個目標,那么它會連接2兵+3英雄還是4兵+1英雄?
如圖,它依舊是連接最近的目標,而不會以英雄單位多的線路作為優(yōu)先路徑。
如上所示,我還測試過如果是一團英雄+一團兵,幾乎團在一起,它依舊是找離上個目標最短的目標去連接,如果有懷疑的話也可以去自己試一下
即使對面一點點血,閃電鏈能連上就能跪,而且一定可以連接到這條線路,但它依舊遵循只連接離上個目標最近的目標這個原則。所以閃電鏈的跳躍原則一定要注意,用得好可以使閃電鏈連接效果增加你的追擊能力,如通過野怪或者剛來的一波小兵連接到目標。還有對線時候的耗血,打團時候的傷害能力用得不好就會發(fā)生被殘血逃生的情況,而作為一個優(yōu)(會)秀(演)的隊友,對面有宙斯的情況下。你也應該在合適的時候幫隊友擋(傳)一(給)下(它)致命的閃電鏈。