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眾神之王宙斯進(jìn)階攻略:感受天雷的怒火吧

發(fā)布時間:2015-01-26 15:25 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  刃甲宙斯的打法

眾神之王宙斯進(jìn)攻略:感受天雷的怒火吧

  對于現(xiàn)在的節(jié)奏,我更多情況下贊成的是宙斯刃甲套路,原因如下:

  首先是3件配件,450撐智力和藍(lán) 550撐護(hù)甲 1200只加攻擊力。其中450撐的智力和藍(lán)雖然不多,但對于這個藍(lán)就是輸出的英雄來說有用,而550的撐護(hù)甲,對于這個脆皮就是提升了100%護(hù)甲作用,不信你可以去看,這個搓貨護(hù)甲有多低。

  1200這個加攻擊力的闊劍,性價比就明顯不如1200的精氣球。只能說是提升它幾乎沒有的攻擊力吧,但實際上有時候雙方殘血,你還真是差這么點攻擊力就打死對面了

  此時,刃甲的機(jī)制我需要再提一遍:是你受到的實際傷害,100%以純粹傷害的形式,反給對面,除非對面是BKB單位,不然就算是煙斗 或者30%血,點滿被動的哈斯卡,照樣是100%反傷。當(dāng)然這個時候也可以給對面上易傷(如血魔易傷/暗影惡魔易傷/神諭2技能)來提高這個反傷的效果

  這時候需要考慮的是,你需要克制對面的法系輸出,則綠杖+刃甲。

  你需要克制對面的物理輸出,則瘋臉+刃甲。刃甲一定造成反傷,即使你吃了到了致死的傷害,跪了,但你吃到的致死一擊以及之前的傷害,都會反彈。

  這里我就要舉幾個典型的例子

  舉例之PA

  前陣子屠殺PA活動,基本每局有PA給你殺對吧,會玩的PA都知道如果對面有宙斯,至少等其交了雷擊再切入懟它, 因為你的其他技能基本對其造成不了太高的瞬間傷害,除了大。而如果你交了雷擊,那么短時間內(nèi)你就只能放閃電鏈和大,這2個技能了,看似雷擊6秒CD很短,實際上你放出去之后的6秒里,在裝備均勢的情況下,像PA這種強切入的英雄是很容易在你雷擊CD轉(zhuǎn)完之前先懟死你的。經(jīng)常玩的話,就肯定發(fā)現(xiàn)這個問題,每次我打團(tuán),放完雷擊,對面懟我,我雷擊CD轉(zhuǎn)過來就能懟死他,但就是沒轉(zhuǎn)過來,或者說轉(zhuǎn)好了,抬手的時候被懟死了,是不是很憋屈?

  這時候如果你是這個PA,對面的宙斯這時候開個刃甲,是不是你就要罵人了?

  舉例之SA

  落單的宙斯遇到一條SA,被霧了正在被爆菊了,怎么辦?

  開個刃甲,那么他就會處于一個猶豫的狀態(tài),懟他?那么我自己掉血也很多,不懟?他回頭霧結(jié)束了雷擊+大怎么辦?

  實際情況是,他如果繼續(xù)懟你,那么(初始力量19,成長為2.3的)眾神之王,血怎么會比(初始力量17,成長為2.0的)力丸血少呢? 如果不懟,那么沒有霧的話,你覺得它拿什么懟你?

  像哈斯卡,毒龍,這樣對于宙斯幾乎是完克的英雄,刃甲基本可以解決很多生存上的問題,(跳過來的哈斯卡:這個宙斯是怎么彈死我的?)

  或者說敵法這樣的克制型,設(shè)想一下這樣的劇情,見面敵法跳上來懟你,你的技能全懟它,它還沒死,你還被削完了藍(lán),你怎么懟得過它呢?

  這是對于前期需要基本裝才能打架的脆皮,而且BKB不會第一件出(或者明明是對面的主力,但幾乎不會出BKB,如幽鬼,敵法,螞蟻)的英雄來說,很關(guān)鍵的裝備,因為這個裝備的缺點也是很明顯,對面裸BKB沖你,你就跪了。

  當(dāng)然智力英雄能夠像宙斯這樣不撐其他屬性直接先出刃甲的也不多,一般情況是作為奧術(shù)鞋+瓶子/魔棒等散件后,再出一件如風(fēng)杖跳刀之后才出,如果前期偏順,而且對面主要輸出英雄比較被刃甲克制,可以在第一件出,多數(shù)情況我會先出作死三件套之一后才考慮,不過如果對面很麻煩,一直追著你懟,那就先出吧!懟他!告訴它誰才是法系第一爆發(fā)!

  其優(yōu)勢就是,你無論如何,活著就有輸出,而你如果被切入了,那么多半是死,跳刀推棒風(fēng)杖也是勉強讓你活稍微久一點,而你造成的瞬間傷害一定大于對面任何英雄,(畢竟最強法系爆發(fā),不辨,要辯自己開帖去),而你的血量,也是大于多數(shù)非肉英雄的,開了刃甲,對面多半是懟不過你的,BKB現(xiàn)在被削弱之后用作死三件套很容易熬過去,強切入的多半是脆皮,而沖臉的多半無機(jī)動性,因此我得出結(jié)論,在提高輸出上,宙斯在適當(dāng)?shù)那闆r下出刃甲,提升的輸出比不出刃甲要至少高10%。而刃甲的使用時機(jī)就是很重要的一點,因為你是智力脆皮,雖然你力量高,血多,但護(hù)甲其實是很低的,不信你看看你到16級,打不打的過遠(yuǎn)古?

  當(dāng)然這個裝備的優(yōu)點還有很多可以待開發(fā)的,也希望職業(yè)隊能夠開發(fā)出來(當(dāng)然我不是希望被削弱,但我覺得反傷%可能會被砍)正是由于這個英雄的法術(shù)爆發(fā)足夠強勢,以及靜電場造就其【只要活著,有藍(lán),就有輸出】這個設(shè)定,而且血量作為智力英雄也是偏高的,所以才更適合出刃甲這個裝備,當(dāng)然這個套路也和我的打法習(xí)慣有相似點:就算你打死我,我也要用自己的血量換取最后的傷害。

  總結(jié)

  宙斯這個英雄在CW上很難見到,在路人局中也很少使用。但是作為一個擁有超高爆發(fā)的英雄,宙斯還是應(yīng)該多被玩家熟悉。眾神之王這個名號應(yīng)當(dāng)發(fā)揮它應(yīng)有的效果。在眾多神之中,只有宙斯是王!


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