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發(fā)布時間:2015-01-26 15:25 來源:互聯(lián)網(wǎng)
(3)靜電場
http://fight.pcgames.com.cn/dota2/heros/1212/2719879.html
靜電場,是用了閃電鏈,雷擊,大 三個之一任何技能就會對自己為中心范圍內(nèi)的目標(biāo)造成一個目標(biāo)當(dāng)前生命值%的魔法傷害。所以后期有時候可以不用追求閃電鏈放中,只要靜電場打到,也很傷的。
所以一般對面滿血時候剛開團(tuán),宙斯都能立即造成很高的瞬間傷害,(不過請注意,這個傷害是不無視魔免的,因此兵庫北完克這個英雄。 很多帖子和資料庫說這個技能無視魔免,都是完全沒有證實過的,可能是翻譯錯誤)。
還有一點(diǎn),要注意靜電場是會把范圍內(nèi)野怪也拉過來打的,以靠這個效果讓對面突然逃生的路上臉上出現(xiàn)一波野怪然后堵它一波。
因為靜電場的存在,你必須了解周圍小怪的技能和對面的位置來判斷小怪是不是有用,是否需要避開,或者走位讓小兵抗,讓對面被追擊的目標(biāo)吃這個傷害,有時候小怪可以幫你作為閃電鏈的傳導(dǎo)目標(biāo),有時候會給你們一人來一發(fā)波,或者是踩,最好的情況是拉野那個位置的幽魂小怪給你追擊的目標(biāo)來個35%減速那個效果。
(4)雷神之怒
http://fight.pcgames.com.cn/dota2/heros/1212/2719879.html
它的大,一個瞬發(fā)造成傷害的技能,后期出A杖可以加強(qiáng)傷害, 對123號位傷害中等,對45號位基本是一驚,再是掉其半血不到。
這個大是可以照出對面開霧效果的,效果是莫名其妙的一塊區(qū)域會出現(xiàn)視野,而不會給你看見英雄,也不會對其造成傷害,這是我們常說的四大皆空之一——宙斯空大。而隱身目標(biāo)不會受到傷害,只會被照出來。
所以如果是需要造成傷害的話,大之前最好用雷擊炸到對面,或者撒粉,保證不會空大。
但注意,如果對面開霧,你開大則效果是地圖上某個位置亮一下,而不會看見對面,也不會造成傷害,也不會打斷跳刀, 所以如果前期大殘但對面逃走后霧,你的大是弄不死它的,它造成的傷害可以打斷跳刀,路人局可以看見的就是沙王在遠(yuǎn)處放大,潮汐在遠(yuǎn)處放大,斧王突然空吼,我也不知道為什么,好像很好玩的樣子。
二.宙斯的技能加點(diǎn)
從加點(diǎn)來說 有很多加點(diǎn)方法 多數(shù)情況下都是一級閃電鏈 再到7滿雷擊, 有個別玩家喜歡討論閃電鏈靜電場互相點(diǎn),我覺得那樣爆發(fā)非常不足而且藍(lán)比較緊缺,特別是567級時候瞬間傷害會非常不夠。
加點(diǎn)首先是出門必定一級閃電鏈, 無爭議。
一般對面有以下任意一點(diǎn)我就會副靜電場。
1.藍(lán)不是很充足,隊友沒2~3雙左右奧術(shù)鞋,或者冰女黑鳥。
2.對面有2個力量英雄或者像美杜莎這樣相對比較肉的。
如果副閃電鏈,則二級加雷擊,主雷擊再補(bǔ)滿閃電鏈,再補(bǔ)靜電場。
副靜電場,則二級加靜電場,你點(diǎn)了雷擊,幾乎用不上,還不如靜電場配合閃電鏈耗血。
而一般是以下情況需要一級或者二級點(diǎn)雷擊:
對面有SB的沖鋒等技能需要你自己打斷。
對面有人開局吃了隱身而且可能來干你。
對面3個到5個人越塔殺你等可能有危險的情況。
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