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發(fā)布時(shí)間:2015-01-26 15:25 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
(3)靜電場(chǎng)
http://fight.pcgames.com.cn/dota2/heros/1212/2719879.html
靜電場(chǎng),是用了閃電鏈,雷擊,大 三個(gè)之一任何技能就會(huì)對(duì)自己為中心范圍內(nèi)的目標(biāo)造成一個(gè)目標(biāo)當(dāng)前生命值%的魔法傷害。所以后期有時(shí)候可以不用追求閃電鏈放中,只要靜電場(chǎng)打到,也很傷的。
所以一般對(duì)面滿血時(shí)候剛開(kāi)團(tuán),宙斯都能立即造成很高的瞬間傷害,(不過(guò)請(qǐng)注意,這個(gè)傷害是不無(wú)視魔免的,因此兵庫(kù)北完克這個(gè)英雄。 很多帖子和資料庫(kù)說(shuō)這個(gè)技能無(wú)視魔免,都是完全沒(méi)有證實(shí)過(guò)的,可能是翻譯錯(cuò)誤)。
還有一點(diǎn),要注意靜電場(chǎng)是會(huì)把范圍內(nèi)野怪也拉過(guò)來(lái)打的,以靠這個(gè)效果讓對(duì)面突然逃生的路上臉上出現(xiàn)一波野怪然后堵它一波。
因?yàn)殪o電場(chǎng)的存在,你必須了解周圍小怪的技能和對(duì)面的位置來(lái)判斷小怪是不是有用,是否需要避開(kāi),或者走位讓小兵抗,讓對(duì)面被追擊的目標(biāo)吃這個(gè)傷害,有時(shí)候小怪可以幫你作為閃電鏈的傳導(dǎo)目標(biāo),有時(shí)候會(huì)給你們一人來(lái)一發(fā)波,或者是踩,最好的情況是拉野那個(gè)位置的幽魂小怪給你追擊的目標(biāo)來(lái)個(gè)35%減速那個(gè)效果。
(4)雷神之怒
http://fight.pcgames.com.cn/dota2/heros/1212/2719879.html
它的大,一個(gè)瞬發(fā)造成傷害的技能,后期出A杖可以加強(qiáng)傷害, 對(duì)123號(hào)位傷害中等,對(duì)45號(hào)位基本是一驚,再是掉其半血不到。
這個(gè)大是可以照出對(duì)面開(kāi)霧效果的,效果是莫名其妙的一塊區(qū)域會(huì)出現(xiàn)視野,而不會(huì)給你看見(jiàn)英雄,也不會(huì)對(duì)其造成傷害,這是我們常說(shuō)的四大皆空之一——宙斯空大。而隱身目標(biāo)不會(huì)受到傷害,只會(huì)被照出來(lái)。
所以如果是需要造成傷害的話,大之前最好用雷擊炸到對(duì)面,或者撒粉,保證不會(huì)空大。
但注意,如果對(duì)面開(kāi)霧,你開(kāi)大則效果是地圖上某個(gè)位置亮一下,而不會(huì)看見(jiàn)對(duì)面,也不會(huì)造成傷害,也不會(huì)打斷跳刀, 所以如果前期大殘但對(duì)面逃走后霧,你的大是弄不死它的,它造成的傷害可以打斷跳刀,路人局可以看見(jiàn)的就是沙王在遠(yuǎn)處放大,潮汐在遠(yuǎn)處放大,斧王突然空吼,我也不知道為什么,好像很好玩的樣子。
二.宙斯的技能加點(diǎn)
從加點(diǎn)來(lái)說(shuō) 有很多加點(diǎn)方法 多數(shù)情況下都是一級(jí)閃電鏈 再到7滿雷擊, 有個(gè)別玩家喜歡討論閃電鏈靜電場(chǎng)互相點(diǎn),我覺(jué)得那樣爆發(fā)非常不足而且藍(lán)比較緊缺,特別是567級(jí)時(shí)候瞬間傷害會(huì)非常不夠。
加點(diǎn)首先是出門必定一級(jí)閃電鏈, 無(wú)爭(zhēng)議。
一般對(duì)面有以下任意一點(diǎn)我就會(huì)副靜電場(chǎng)。
1.藍(lán)不是很充足,隊(duì)友沒(méi)2~3雙左右?jiàn)W術(shù)鞋,或者冰女黑鳥(niǎo)。
2.對(duì)面有2個(gè)力量英雄或者像美杜莎這樣相對(duì)比較肉的。
如果副閃電鏈,則二級(jí)加雷擊,主雷擊再補(bǔ)滿閃電鏈,再補(bǔ)靜電場(chǎng)。
副靜電場(chǎng),則二級(jí)加靜電場(chǎng),你點(diǎn)了雷擊,幾乎用不上,還不如靜電場(chǎng)配合閃電鏈耗血。
而一般是以下情況需要一級(jí)或者二級(jí)點(diǎn)雷擊:
對(duì)面有SB的沖鋒等技能需要你自己打斷。
對(duì)面有人開(kāi)局吃了隱身而且可能來(lái)干你。
對(duì)面3個(gè)到5個(gè)人越塔殺你等可能有危險(xiǎn)的情況。
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