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發(fā)布時(shí)間:2015-01-26 15:25 來源:互聯(lián)網(wǎng)
【血精和羊刀】血精在于其高效的回藍(lán)和合成平滑效果,還有跪了之后復(fù)活快,對(duì)于團(tuán)隊(duì)意義很大,特別是后期,羊刀和血精的回藍(lán)效率對(duì)于宙斯來說基本保持一樣,因?yàn)樵俑叩幕厮{(lán)會(huì)溢出藍(lán)。 當(dāng)對(duì)面是依賴黑黃的物理核,而且我方控制缺少,確實(shí)可以考慮羊刀。而且跳過去羊?qū)γ嬖偻谱咦约菏裁吹暮孟窈芎猛娴臉幼?。宙斯后期缺的除了保命就是回藍(lán),有興趣的話可以試一下,滿級(jí)裸裝宙斯空藍(lán)吃恢復(fù)符,不停放技能,放到恢復(fù)符結(jié)束都回不滿藍(lán)。而如果有高回藍(lán),那么你放的技能配合靜電場(chǎng)對(duì)于對(duì)面就是毀滅性打擊,不亞于一個(gè)后期NEC或者普通后期的輸出能力。
開局分路
【中路】
如果是中,我推薦新上手的話三凈化,2樹枝1吃樹1雞留100,而如果補(bǔ)刀手感對(duì)線能力都很強(qiáng)的話,屬性裝多帶一些,凈化1個(gè)足夠。
魔瓶,450鞋,然后順就奧術(shù)鞋,不順就先出一個(gè)掛件,再看情況,順就奧術(shù)鞋,再不順出骨灰撐血加回藍(lán)之后就是奧術(shù)鞋, 宙斯在逆風(fēng)如果沒有屬性裝就是送,一旦前期逆風(fēng),就說明你沒有太多等級(jí)優(yōu)勢(shì),則必須保證屬性和回藍(lán)續(xù)航能力。
【邊路】
首先【優(yōu)勢(shì)路】,宙斯是需要經(jīng)濟(jì)和等級(jí)的英雄,你去優(yōu)勢(shì)路如果是保其他人,效果還不如掛機(jī)混經(jīng)驗(yàn)。因?yàn)閷?duì)面除非是近戰(zhàn)還是完全沒有對(duì)線能力的,不然宙斯那種彈道和護(hù)甲。你壓人人家走上來跟你打,一級(jí)對(duì)面可能不行,但一到了234級(jí),你的傷害完全就不夠看,到時(shí)候人家跟你對(duì)打,你方后期補(bǔ)不補(bǔ)刀?你不能對(duì)線對(duì)對(duì)面造成壓力從而很好的讓隊(duì)友補(bǔ)刀,對(duì)面劣勢(shì)路沒經(jīng)濟(jì),那你還不如去游走,游走的話沒控制,傷害前期又不夠。所以正確的方式是拉野,用雷擊反對(duì)面封野眼??梢钥紤]前期多點(diǎn)閃電鏈通過拉野清野補(bǔ)等級(jí)經(jīng)濟(jì)。
【劣勢(shì)路】則一定帶好保護(hù)眼,和河道符眼兩個(gè),不用封野眼,因?yàn)榍捌谝粋€(gè)保護(hù)眼對(duì)宙斯這種無逃生的東西幾乎是最重要的,劣單情況一定寧愿吃不到經(jīng)驗(yàn)也不能跪,只要你不跪,那你就有等級(jí)優(yōu)勢(shì)。邊路最好帶魂戒圖紙準(zhǔn)備合成魂戒。隊(duì)友是那種只要等級(jí)不用經(jīng)濟(jì)也有作用的最好,因?yàn)槟阈枰?jīng)濟(jì)更多一點(diǎn),但你成型快。然后看好兵線,一個(gè)魂戒打不出三個(gè)閃電鏈補(bǔ)到三個(gè)兵你就是虧的。也要注意一定要在對(duì)面視野外最遠(yuǎn)距離閃電鏈,正常視野下,晚上最遠(yuǎn)距離閃電鏈一個(gè)近戰(zhàn)兵,對(duì)面站在近戰(zhàn)兵旁邊是不會(huì)吃到魔棒層數(shù)的。根據(jù)情況,邊路先出325回藍(lán),再順則出魂戒再450,如果對(duì)面很兇一直追著你艸,請(qǐng)先買450鞋,然后魂戒。 出來之后會(huì)好一點(diǎn)。
常見英雄對(duì)應(yīng)方法
http://fight.pcgames.com.cn/dota2/heros/1212/2720688.html
【TK】
路人局的無腦跟風(fēng)TK, 首先是主機(jī)器人副激光(現(xiàn)在可能不同),那么我三凈化出門,所有兵用閃電鏈補(bǔ),你過來A我我跟你對(duì)A,沒導(dǎo)彈你就沒有遠(yuǎn)程打斷,閃電鏈AOE之后你過來至盲我,我兵都在旁邊你跟我對(duì)A是嗎,知道我比力量英雄的力量還高嗎。
機(jī)器人?那我躲一下就行了,中了就算打斷又怎么樣,單純用來打斷我凈化的話你就CD轉(zhuǎn)不過來。清兵控符,你來控符?沒隊(duì)友幫你,我就搶你符了怎么著了吧,打我呀,我血多,前期TK藍(lán)是需要魂戒的,你在它魂戒刷新的時(shí)候沖過去雷擊打斷刷新再大,TK大前期被打斷一波很傷的。基本它死透了就。
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【祈求者】
冰火,有傷害有回血,成型之后三冰加小火人你前期抬不了手,見面追著打到死,或者民工三連各種吊打,而未成型之前小火人脆,還能給你經(jīng)驗(yàn)。不過會(huì)玩的會(huì)拖去A符。風(fēng)杖在它民工三連時(shí)候有特別效果,風(fēng)帳民工三連下來繼續(xù)風(fēng)帳,沒技能的卡爾就是超級(jí)兵,不過不要追著打它,如果有小火人,免了這波民工三連你還作死它能活活A(yù)死你的。
冰雷,魔棒,風(fēng)帳,吹風(fēng)雷暴下來之前大交了,如果中了三冰,就風(fēng)杖自己,免一波爆藍(lán)和三冰的爆發(fā),然后跑!沒有風(fēng)杖,或者沒有三冰就直接跑。沒錯(cuò),你沒先手打到它一個(gè)雷擊的話,均勢(shì)是打不過它的,除非它出瘋臉作死。
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【火貓】
對(duì)線A它,它打不過你,開罩子預(yù)留藍(lán)雷擊閃電鏈破罩,主靜電場(chǎng)必須,因?yàn)樗坎蛔兌造o電場(chǎng)在破罩前永遠(yuǎn)是最高傷害,沒罩子的火貓對(duì)線打不過宙斯,野外自重,它越塔不要虛,雷擊破罩然后繞一下,沒罩子的話很容易跪的,常用物理輸出英雄的話都知道火貓很脆這個(gè)事實(shí)。注意不要雷擊抬手地板被無影拳秀,以及被捆之后重新用雷擊,他有個(gè)打斷效果。
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【哈斯卡】
最克制宙斯的英雄,不過已經(jīng)不適合這個(gè)版本了。我能說的只有幾個(gè)重點(diǎn),畢竟做出來就是用來完克宙斯的。風(fēng)帳,推棒都是很克制的,如果優(yōu)勢(shì)比較大。請(qǐng)刃甲。
正常的路人局,哈斯卡遇到宙斯,劇情都是這樣的,同裝備宙斯被哈斯卡跳到之后就開始A。宙斯一個(gè)大,然后雷擊對(duì)面一個(gè)人,立即原地TP,到家必須不停磕魔瓶才能保證不死,你的傷害打了足夠的,而哈斯卡就沒成功1換1,隊(duì)友卜是SB就肯定可以收了它,前期盡量減少去它在的那個(gè)路gank,也不要嘗試跟它對(duì)A,它壓你出經(jīng)驗(yàn)區(qū)就叫隊(duì)友掄它,隊(duì)友不來活該輸。不怪你。
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【末日】
血多甲低,主雷擊副靜電場(chǎng)。它過來找人大的時(shí)候就盡量耗血,一個(gè)末日在過來大一個(gè)關(guān)鍵人物的路上被打殘,基本大到那個(gè)人也沒用了。風(fēng)帳推棒紛爭(zhēng)合適。風(fēng)帳救自己,末日不大你,大你隊(duì)友(這就對(duì)了)如果大隊(duì)友,推棒救。紛爭(zhēng)在它不大你的時(shí)候傷害很足的。
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【毒龍】
毒龍算是特別克制宙斯的英雄,我親自翻過好幾次對(duì)面大優(yōu)宙斯的盤,沒有其他的,只要梅肯笛子,宙斯已經(jīng)跪了,毒龍?jiān)俪鯝什么的,完全就是送,因?yàn)榉糯蠡旧贤耆粶p速,毒龍只要去找到宙斯然后打死就行了。會(huì)玩的話很能形成對(duì)宙斯的克制。比較合適的是風(fēng)杖,紛爭(zhēng),先出A絕對(duì)不合適。
http://fight.pcgames.com.cn/dota2/heros/1211/2690713.html
【小魚人】
小魚人是很被紛爭(zhēng)宙斯克制的,紛爭(zhēng)可以提高契約那個(gè)自己受到的傷害,紛爭(zhēng)閃電鏈加大,再閃電鏈,心態(tài)不好的小魚人,一個(gè)大,沒錯(cuò),這個(gè)時(shí)候?qū)χ暮陟F放雷擊,如果它開過契約更加傷,已經(jīng)見過無數(shù)小魚人在大里被雷擊打死,只要血量合適就會(huì)跪。紛爭(zhēng)下的雷擊傷害是320+實(shí)際傷害。
http://fight.pcgames.com.cn/dota2/heros/1212/2715279.html
【裂魂人】
裂魂人被宙斯克制的很開心。因?yàn)榭匆娝鼪_過來,在它路上是可以雷擊打斷的,以前的雷擊確實(shí)不一定好打中, 而現(xiàn)在的雷擊是可以點(diǎn)地面,打它路徑說的附近就能打斷沖,或者大, SB的沖被打斷的話,前期很少能造成威脅了,前期造不成威脅,SB就是一SB。
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