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信長(zhǎng)之野望14:威力加強(qiáng)版-種田流區(qū)劃數(shù)據(jù)及種田思路等全方位指南

發(fā)布時(shí)間:2015-01-26 18:59 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  種田與速攻概念的差異

  至于沖農(nóng)商還是沖兵,也可以視作種田黨和速攻黨兩個(gè)極端的觀念不同。沖農(nóng)沖商拉動(dòng)國(guó)內(nèi)經(jīng)濟(jì)發(fā)展,挖掘已有城池潛力。沖兵代表通過(guò)領(lǐng)土擴(kuò)張從而獲取利益的手段。前者走極端是種田黨,后者走極端是速攻黨。

  對(duì)于速攻黨,重要的是快速能夠回本的投資,例如修獵場(chǎng)、買兵裝、開(kāi)兵裝強(qiáng)化政策這種立竿見(jiàn)影這類的買賣。通過(guò)強(qiáng)化部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力來(lái)?yè)孉I的城,從而實(shí)現(xiàn)利益最大化。順便說(shuō)一下,一般的策略類游戲很少有從頭到尾種蘑菇就能過(guò)最高難度的,高級(jí)難度下速攻一般是唯一可能的破局方法

  對(duì)于種田黨,長(zhǎng)期回本的買賣更受親睞。像是修支城,沖人口這樣的行為是種田黨的最愛(ài)了。當(dāng)然種田黨其實(shí)很多也不考慮什么能不能回本,就是享受一種種田的人生態(tài)度。我種田,我快樂(lè)。像是pk中游戲節(jié)奏被拖的很慢,就算是在上級(jí)的情況下只要開(kāi)局占一個(gè)國(guó)或者幾個(gè)國(guó)種田種上十幾年,中后期也一樣靠著玩家神級(jí)種田之力翻盤

  下面就簡(jiǎn)單分析下,游戲中哪些是可以快速回本的買賣,哪些不是

  開(kāi)發(fā)

  100金2勞力。我們就假設(shè)一個(gè)月開(kāi)發(fā)商農(nóng)80計(jì)算,100金的成本。當(dāng)然啦,勞力是可再生資源,這個(gè)就先不仔細(xì)考慮了。沖商的話80商折合24金收入,也就是4個(gè)月回本;如果是沖農(nóng)的話,在秋收前一個(gè)月沖的話是320糧的收入,直接回本,平均的期望大約是3個(gè)多月回本這樣。因此就算是對(duì)于速攻黨,4個(gè)月回本,5個(gè)月開(kāi)始賺錢的買賣也是完全值得投入的。所以就算是速攻黨,也不要只一心開(kāi)發(fā)兵舍呦,前期就算在困難,開(kāi)發(fā)也是最值得做的。

  建設(shè)

  消耗4勞力,二級(jí)設(shè)施1000,三級(jí)1500。

  種田黨沒(méi)啥好說(shuō)的,必須建建建。

  速攻黨的話首先造獵場(chǎng)還是很賺的,1000金永久的單城攻擊+10的效果是所有部隊(duì)加成里最最劃得來(lái)的了。

  至于加上限的商農(nóng)設(shè)施,考慮商農(nóng)區(qū)劃的話就是1000金買3基礎(chǔ)倍率的提升,大約是1000金買400商農(nóng)上限。假設(shè)造了以后開(kāi)發(fā)5次滿,就折合一共花了1500金和2個(gè)半月的時(shí)間沒(méi)收入。然后這400點(diǎn)商農(nóng)開(kāi)始印鈔,每個(gè)月收入120金或者折算一個(gè)月133糧食,前后算上開(kāi)發(fā)時(shí)間,一年零三四個(gè)月回本,屬于中期匯報(bào)形投資

  一般游戲的前兩年左右是最容易跪的,一下沒(méi)搞好就可能需要sl,這個(gè)期間是缺錢缺金又缺勞力。那這個(gè)時(shí)候是否修+3的商農(nóng)設(shè)施就要慎重考慮下了。

  如果是那種抖M小勢(shì)力的話,這一年左右的時(shí)間夠你sl幾十次,如果能抽出來(lái)錢來(lái)拉攏個(gè)肉包國(guó)人,買點(diǎn)馬炮,設(shè)個(gè)二級(jí)營(yíng),可以游戲進(jìn)程也一下都不一樣了。因此越是抖M的勢(shì)力就越不要建設(shè)加商農(nóng)上限的設(shè)施。至于兵上限的設(shè)施呢,由于前期抖M勢(shì)力一般都是更缺錢糧,經(jīng)常是有兵帶不出去,這種時(shí)候相比于增加兵力上限,更重要的提高部隊(duì)的戰(zhàn)斗力。因此對(duì)于具有抖咪之魂速攻黨而言,相比于中期能不能活的愉快,能挺過(guò)前期幾年才是最重要的。

  最好的設(shè)施選擇主要還應(yīng)該是常駐+10攻的獵場(chǎng),其次可以考慮修神社強(qiáng)化包圍力,順便賺一點(diǎn)民忠,加加領(lǐng)地兵和回兵速度。那么商區(qū)劃前期速攻一造的就只有工房和宿場(chǎng),一個(gè)是有立刻能用上的+10強(qiáng)攻和+2商區(qū)劃上限;宿場(chǎng)擁有+5商上限的效果,可以大大加速商業(yè)開(kāi)發(fā)速度,還送20人口獎(jiǎng)勵(lì),雖然回本時(shí)間一樣略慢,但也還算是商區(qū)劃里不多的選擇了。個(gè)人認(rèn)為對(duì)于速攻黨,有限考慮的應(yīng)該是獵場(chǎng)、工坊、神社這速攻設(shè)施三件套

  最后提一下,對(duì)于速攻流開(kāi)局采用造米商或者其他沖人口的方式的思路我是完完全全不同意的。+10人口一個(gè)月在第一年帶來(lái)的收益不過(guò)120人口,最多20的領(lǐng)地兵,你用這錢來(lái)修神社加的民忠多送的領(lǐng)地兵就比這20多不說(shuō),還額外送你10包圍力。至于人口紅利帶來(lái)的提前擴(kuò)建區(qū)劃的加成更是不能指望的。

  改修

  1000金打低,5勞力。

  對(duì)于種田黨,必然是人口三件套御殿+唐門+二丸或三丸,其余隨意。

  對(duì)于速攻黨,前期唯一值得一造的改修設(shè)施就是二層天守了,其他都不值得。1000金,5勞力來(lái)買所有部隊(duì)30天攻防+3的效果還算不錯(cuò)。畢竟前期戰(zhàn)斗時(shí)間不長(zhǎng),30天攻防的效果雖然不能覆蓋所有時(shí)間,也至少能覆蓋個(gè)一半。而且pk中統(tǒng)是分開(kāi)算的,前期加防效果的加成的手段很少,因此就算是為了這3點(diǎn)30天的加成,也值得一造了。

  城郭設(shè)施的話前期三維不容易達(dá)標(biāo),如果達(dá)標(biāo)的話,強(qiáng)烈建議造通用的三系部隊(duì)加成設(shè)施,常駐+30攻防的效果直接無(wú)腦吊打ai

  設(shè)營(yíng)

  4勞力、500金。加成非??植?,二級(jí)營(yíng)+50的攻防,一級(jí)營(yíng)也有+25。

  對(duì)于種田黨和速攻黨都一樣,前期通過(guò)sl預(yù)判充分利用設(shè)營(yíng)的話,可以在二級(jí)營(yíng)上毫無(wú)壓力的打出1:4~1:3的戰(zhàn)損。對(duì)于速攻黨而言,成功的利用一個(gè)營(yíng)地,就有可能避免一次棄檔的可能。配合SL預(yù)判大法 速攻黨的設(shè)營(yíng)還是非常非常重要的

  整備

  3勞力,400金。3、4、5級(jí)路分別加10、15、20的人口。同時(shí)道路的增加也可以提高當(dāng)前道路上最大的戰(zhàn)斗部隊(duì)數(shù)量和部隊(duì)移動(dòng)速度的加成。

  對(duì)于種田黨是前期就要修,畢竟是最便宜的加人口方式。最理想情況下是3勞力400金換兩座城10人口的增長(zhǎng)。對(duì)于速攻黨,修路與否就要分開(kāi)看了。單純的提供人口向的路沒(méi)必要修,畢竟速攻的話人口增加意義不大,沒(méi)必要浪費(fèi)寶貴的3勞力+400金在這里。不過(guò)對(duì)于有戰(zhàn)略性意義的路就一定要修了,類似重要的出兵道、即將要走的夾擊山道、戰(zhàn)斗時(shí)如果容納部隊(duì)增多對(duì)己方有利的交戰(zhàn)道路。這幾種重要的戰(zhàn)略性道路一定要在開(kāi)戰(zhàn)前修好。

  擴(kuò)張

  8勞力3000金。

  對(duì)于種田黨沒(méi)啥好想的,肯定是擴(kuò)擴(kuò)擴(kuò)。

  對(duì)于速攻黨前期能擴(kuò)張的可能性不是很大,同時(shí)消耗實(shí)在是太大。8勞力就算是湊出來(lái)也有可能是前期勞力的極限,就為了了開(kāi)發(fā)一個(gè)新區(qū)劃不是很值得,畢竟一回合可能其他什么都做不了?;乇镜臅r(shí)間要比建設(shè)設(shè)施的實(shí)際長(zhǎng)一點(diǎn),一年多一點(diǎn)能回本,中期型的投資。不過(guò)考慮到開(kāi)發(fā)加速、額外建設(shè)設(shè)施的空間來(lái)考慮的話,會(huì)把這個(gè)擴(kuò)張的成本降低一些。因此如果稍稍小康一點(diǎn),對(duì)于不是很抖M的小勢(shì)力還是可以擴(kuò)一下的,但是也要有限度在修已有的二級(jí)設(shè)施以后比較好。

  變更

  8勞力,3000金。

  追求極致的種田黨專用命令,為了達(dá)到各種極致而變更初始的蛋疼區(qū)劃

  速攻黨就別考慮這個(gè)了。

  筑城

  12勞力 8000金。

  我想大家也應(yīng)該好奇筑城到底多久能回本,這在這就簡(jiǎn)單算一算哈。筑城本金8000,城下3區(qū)劃統(tǒng)統(tǒng)是3倍。農(nóng)商區(qū)劃修果園+替錢所,一共5000金,各+6倍。最后商農(nóng)區(qū)劃都是9倍,就當(dāng)上限是各是1000。假設(shè)平均一個(gè)月開(kāi)發(fā)75,需要26個(gè)月開(kāi)發(fā)結(jié)束,開(kāi)發(fā)金2600。支出一共是8000+5000+2600=15600。折算前13個(gè)月沒(méi)收入,后13個(gè)月開(kāi)始按照商農(nóng)1000印鈔。一年收入2000*3.8=7600,兩年收回本錢。算上前面的13個(gè)月的無(wú)收入和兩個(gè)月筑城。大約要3年半可以回本,屬于長(zhǎng)線投資

  因此作為一個(gè)立志蘑菇數(shù)十年的種田黨而言,城是一定要筑的。對(duì)于極限的速攻玩家3年半后估計(jì)都已經(jīng)破局不玩了,當(dāng)然也沒(méi)必要干這個(gè)。尤其是資金緊張,錢能不能上8000、全國(guó)勞力能不能湊夠12都是個(gè)問(wèn)題的前期抖咪小勢(shì)力,更是不用考慮這種高富帥運(yùn)動(dòng)了

  撤去

  拆城12勞力5000金。

  前期只有級(jí)個(gè)別時(shí)候能用到的東西,就是偶爾會(huì)有那種拆了一個(gè)邊緣支城后能改變ai攻擊目標(biāo)的情況下才可能來(lái)一發(fā),降低下仇恨啥的

  對(duì)于種田黨在極限種城布局的時(shí)候有用,可以拆掉一些固有囧位置的支城,來(lái)解放更多的可建造的支城,可以參考下小田城,拆一個(gè)換三

  其他的時(shí)候可以考慮在后期拉鋸戰(zhàn)的時(shí)候拆己方支城,把戰(zhàn)線拖到自己城下近一些的地方,減少ai的城下buff效果的持續(xù)時(shí)間

  懷柔

  只需要300金就有可能買通的1000+強(qiáng)力沙包,還附送一些額外很不錯(cuò)的加成。前期非常給力,速攻黨絕對(duì)值得投錢的地方。種田黨就任其自然吧,改是你的不用懷柔也早晚100%,不該是你的懷柔10年也一樣吸收不了

  朝廷

  這個(gè)屬于大勢(shì)力和種田黨的福利。

  速攻黨前期很難抽出來(lái)600金一個(gè)月來(lái)等一兩年后才能見(jiàn)效的外交收入,所以前期還是不要浪費(fèi)寶貴的錢在這啦

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