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信長之野望14:威力加強(qiáng)版-種田流區(qū)劃數(shù)據(jù)及種田思路等全方位指南

發(fā)布時(shí)間:2015-01-26 18:59 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  商業(yè)區(qū)劃

  商業(yè)區(qū)劃在PK中被削的比較厲害,現(xiàn)在都無資源情況下都沒有給兵舍加成的設(shè)施了。再加上商業(yè)的天生短板,就更使得商業(yè)存在感不足了。最高自倍率+5,可以對周圍商農(nóng)區(qū)劃加成。

游民星空

  市場

  和入會地一樣的,不多說了

  三齋市

  自身商倍率+3

  路過設(shè)施 建造有優(yōu)先要低于同類型的灌溉水路

  六齋市

  需要特產(chǎn),自身商倍率+6。

  比較廢的資源設(shè)施,對于主城肯定是不如換錢所和交易所。只有對支城還可能有些用途。就是說周邊連接區(qū)劃小于等于1的時(shí)候再考慮造這個(gè)。

  替錢物

  +5自區(qū)劃倍率,連接商農(nóng)倍率+1

  商業(yè)區(qū)劃唯一指定強(qiáng)力種田設(shè)施。配合果園可以沖各種極限三維,極限錢糧收入。速攻的話,這也基本上是唯一有奔頭的無資源下最好的商業(yè)設(shè)施了。速攻的時(shí)候如果錢稍稍有點(diǎn)富裕的話還是可以考慮造的,不過當(dāng)然排序要排在造果園以后。

  交易所

  需要特產(chǎn),+5自區(qū)劃倍率,連接商農(nóng)倍率+1

  還算有用的資源設(shè)施,可以看周圍區(qū)劃連接的情況和替錢物互換。兵區(qū)劃多,農(nóng)區(qū)劃少就造這個(gè),否則就造替錢物。當(dāng)然經(jīng)常沒有那么巧的時(shí)候,所以這個(gè)設(shè)施上鏡率也不高。

  鍛冶場

  路過設(shè)施 +10的強(qiáng)攻,+2自身倍率

  本作中強(qiáng)攻下加攻擊的效果不是特別明顯,不過有兩倍的商區(qū)劃倍率拿,不過對于速攻而言,還是被獵場完爆的,畢竟獵場攻城的時(shí)候一樣有效果。有限度在速攻設(shè)施三件套上要排在最后

  工坊

  +20強(qiáng)攻,4自身倍率

  還是和前面一樣,+20強(qiáng)攻對強(qiáng)行敲城效果并不是特別明顯,造不造無所謂,就是1500有點(diǎn)小心疼。

  鐵炮鍛冶

  需要鐵。自區(qū)劃倍率+4,每個(gè)鐵炮鍛冶可以減鐵炮購入價(jià)格的4%,最多減40%,但是非直轄據(jù)點(diǎn)的這個(gè)設(shè)施是沒用的。

  這個(gè)設(shè)施如果配合鐵炮藏,一年在后期劇本可以多拿兩百多鐵炮,鐵炮部隊(duì)+1攻擊。不過相比于其他城郭設(shè)施,鐵炮藏并不值得一造,引用也就更限制了這個(gè)設(shè)施存在的意義。對于中道保守大名而言,鐵資源一般都拿來修刀藏了,當(dāng)然輪不到這個(gè)設(shè)施。就算是創(chuàng)造大名,我也還是更建議修刀藏好一點(diǎn),畢竟修刀藏還是相當(dāng)于賺了1個(gè)建筑倍率(相比于大教堂,而且還沒副作用),鐵炮鍛冶則是至少賠2個(gè)建筑倍率(相比于果園)。

  米商

  +10人口,米價(jià)-1.5%

  AI最愛的設(shè)施。AI城下經(jīng)常一屏幕的米商,拆都拆不過來那種,煩的很。這個(gè)減米價(jià)格是1.5%一個(gè),同樣有40%的上限,非直轄的設(shè)施也無效,完全呵呵的減價(jià)模式。

  至于+10的人口效果,這個(gè)也是個(gè)半吊子的效果,既不適合速攻,也不適合種田。速攻黨靠這個(gè)一個(gè)月10人口基本上拿不到什么收益,不如拿去買兵裝,或者開一個(gè)月的兵裝政策。至于種田黨,就算修一個(gè)三齋市去賺錢開政策也好,修城門、御殿也好,都要比這個(gè)米商劃得來很多。

  對于想靠這個(gè)設(shè)施炒米賺錢的想法就算了。首先這設(shè)施減價(jià)效果很不明顯,等你湊齊20多個(gè)米商的時(shí)候,也肯定不是前期了。而且買米是有上限的,每個(gè)月就算是能賺到差價(jià)也沒多少。最重要的,游戲買東西有通脹的設(shè)定,這個(gè)可以在param改。但是賣米沒有,一直都是一塊錢??傊灰爝@個(gè)設(shè)施。

  米會所

  需要水源。+25人口,米價(jià)-3%

  和米商相比,這個(gè)三級設(shè)施的減價(jià)效果有所翻倍,但是上限還是依然存在的,想用來炒米的話也是不現(xiàn)實(shí)的。不過總的說來,這個(gè)設(shè)施實(shí)際上還是有一造的價(jià)值。雖然這個(gè)設(shè)施沒有任何倍率加成,但是這個(gè)缺可以給蓄水池的效果給加20%,也就是額外加6%的收獲,極限情況下相當(dāng)于提供600點(diǎn)蛋糕加成。由于不加任何倍率帶來的損失大約有8倍左右,就是1000點(diǎn)。相當(dāng)于拿一個(gè)月120金來買15人口,要比特產(chǎn)市場強(qiáng)上很多,至于改不改造就看各位自己的想法了。

  茶室

  +2自身倍率,+5創(chuàng)造

  路過設(shè)施 才加5創(chuàng)造性,沒啥意思,實(shí)際上就相當(dāng)于每個(gè)月花40金來維持5創(chuàng)造

  黃金茶室

  +4自身倍率,+15創(chuàng)造

  商區(qū)劃中對創(chuàng)造影響的終極設(shè)施,不過才+15點(diǎn),倍率也不高。除非是在基督教傳教以前沒得選的情況下,建議還是不要造來沖創(chuàng)造性,還是要拿大教堂沖的效率。

  采掘場

  需要礦脈。+2連接兵舍倍率,礦山收入+10%。

  這個(gè)設(shè)施也挺有個(gè)性的,自身什么都不加,不過對周邊的兵舍區(qū)劃加成是2倍,是商業(yè)區(qū)劃版的庭院。在沖極限兵力的時(shí)候可以一用,但是平時(shí)就算了,效果太渣。主要原因是雖然采掘場對兵區(qū)劃有+2的加成,但是兵區(qū)劃沒有能給商區(qū)劃加成的,這樣一個(gè)來回做采掘場也就不合算了,畢竟采掘場對自身沒倍率加成,還不如用馬站呢。

  這個(gè)設(shè)施額外的效果是礦山收入增加,效果是10% 而且只對改城所屬的礦山有效。因此,實(shí)際上這個(gè)額外的收入并沒有大家想想中那么多,對于銀山的話,一個(gè)月多給25,金山一個(gè)月多給50,并不是很多,如果有這個(gè)資源的區(qū)劃附近沒有太多的兵營的話,也不要為了貪這點(diǎn)小收入來建這個(gè),完全劃不來。

  宿場

  需要名所。+5自區(qū)劃倍率,+20人口

  和制材廠類似的強(qiáng)力前期設(shè)施,最強(qiáng)人口成長設(shè)施,中期也可以用這用來沖人口。其實(shí)這個(gè)是比米會所還強(qiáng)的沖人口設(shè)施,5倍的加成,完全開發(fā)后能折7-8點(diǎn)的人口成長。這樣總的一算這個(gè)也就比米會所的人口成長還多,并且還有實(shí)打?qū)嵉慕鹗杖?。不過比較糾結(jié)的就是這個(gè)和另外一個(gè)禽獸級兵區(qū)劃設(shè)施大庭院是公用資源的。有種田強(qiáng)迫癥的可以考慮前期用這個(gè)宿場,后期區(qū)劃多一些或者是開了兵農(nóng)分離后方便爆棚兵舍時(shí)可以再轉(zhuǎn)成大庭院。

  總結(jié)下農(nóng)業(yè)區(qū)劃的主力設(shè)施

  種田向:替錢所、宿場*、交易所*、米會所*、

  速攻向:宿場*、鍛造廠

  調(diào)控向:無

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