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發(fā)布時(shí)間:2015-02-09 11:08 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:yishilianggg 編輯:小貓
第一章-戰(zhàn)報(bào)(1)
收起第一章-戰(zhàn)報(bào)部分
戰(zhàn)報(bào)部分是純粹講解+戰(zhàn)局分析~ 劇情部分會(huì)獨(dú)立出來~ 這樣能更好的刻畫人物~讓主要角色都豐滿起來~ 你們完全可以當(dāng)一部小說來看~
這樣不管是對(duì)信長游戲真愛的~還是只是想了解信長系列的新手~都能在瓜君的戰(zhàn)報(bào)里面找到自己喜歡看的部分~ 同時(shí)戰(zhàn)報(bào)部分會(huì)有很多的基礎(chǔ)講解~老手們可以跳著看~而新手玩家們就看仔細(xì)了~ 廢話不多說~ 正式開始~
首先依舊是各種設(shè)定~ 劇本是嚴(yán)島之戰(zhàn)無史無戰(zhàn)國長壽無修改有姬
難度設(shè)定如上~ 其實(shí)信野14的標(biāo)準(zhǔn)難度~ 只要了解內(nèi)政的基本應(yīng)用~戰(zhàn)斗大地圖平推~基本通關(guān)是沒問題~ 而上級(jí)及自定義難度的通關(guān)~就需要內(nèi)政~戰(zhàn)斗~外交三點(diǎn)的有機(jī)結(jié)合~很多來信野區(qū)的新手玩家都是從三國志那邊過來的~ 三國志系列更多的重點(diǎn)在內(nèi)政戰(zhàn)斗上~外交這一點(diǎn)光榮不重視~玩家也不是很重視~而在信野14外交會(huì)是很重要的一個(gè)點(diǎn)~ 不管是請(qǐng)?jiān)妦停戰(zhàn)~聯(lián)姻~連合都是很有講究的~后面會(huì)一一提到~
初始城市冰見城~很窮~區(qū)劃上限低~而且只有三區(qū)劃~但是越中國幾個(gè)起始點(diǎn)里面~冰見城是最適合的~雖然富山城上方幾個(gè)支城點(diǎn)都是多區(qū)劃的肥城~但是一旦在那里開局~你會(huì)成為長尾家的第一攻擊對(duì)象~必死無疑~ 冰見城只需要面對(duì)實(shí)力稍弱的畠山家~還是有操作空間的~開局神保家的態(tài)度是關(guān)心~說明是長尾家的對(duì)抗請(qǐng)出一份力~這里瓜君就花點(diǎn)筆墨說一下關(guān)于外交態(tài)度的問題~
外交態(tài)度是藍(lán)色字體說明該勢力有意向與你交好~同一武將去外交會(huì)比普通態(tài)度的勢力獲得更多信用~ 藍(lán)色字體也有幾種不同的情況~分別是畏懼~關(guān)心~信賴~
畏懼是積極態(tài)度里面最弱的一種~當(dāng)你與盟友的總實(shí)力很強(qiáng)大~一些弱小的大名態(tài)度就會(huì)變成畏懼~(信長這些大大名哪怕一座支城都不會(huì)畏懼你~)
關(guān)心是積極態(tài)度里面常見的一種~當(dāng)某勢力需要你的幫助~或者有同一盟友時(shí)都會(huì)是關(guān)心態(tài)度~同一武將去外交比畏懼得到的信用多一點(diǎn)~
信賴則是積極態(tài)度里面最好的一種~當(dāng)你們一起打過某勢力~或者送過家寶的時(shí)候~就會(huì)變成信賴~這時(shí)候去外交會(huì)獲得成噸的信用~
同樣既然有積極態(tài)度自然也有消極態(tài)度~消極態(tài)度里面也分輕蔑~敵視~困惑幾種輕蔑是畏懼的對(duì)立態(tài)度~當(dāng)你的實(shí)力太過弱小~一些強(qiáng)大的大名就會(huì)輕視你~如果這時(shí)候去抱大腿~就得不償失了~
敵視的原因就很多了~比如你的實(shí)力威脅到了對(duì)方勢力~或者你背刺了你的盟友~或者是對(duì)方盟友的敵人等等原因~基本上你外交得到的信用非常少~
困惑多出自你的盟友~你要是一直請(qǐng)他的援軍但從來不幫他的話~你的盟友就會(huì)困惑~幫回去就好了~你要是攻擊你盟友的盟友同樣會(huì)困惑~
不過不管是什么態(tài)度~只要不是斷絕~一切都好說~你可以買家寶直接讓AI信賴你~
斷絕態(tài)度就很好理解了~你打他他就跟你斷絕~或者你跟你本來的盟友單方面撕毀盟約也會(huì)斷絕~還有一種情況很少見~當(dāng)你請(qǐng)了某一家的援兵造成停戰(zhàn)局面~
趁他無法支援偷襲他的從屬國則也會(huì)完全斷絕~ 不過斷絕并非無藥可救~ 外交里面跟朝廷的信用到達(dá)100點(diǎn)則可以和解~朝廷信用80點(diǎn)可以停戰(zhàn)~當(dāng)你快被打殘了~
公家一個(gè)停戰(zhàn)就可以救你了~當(dāng)然我相信大部分去朝廷外交只是去買官的~
下面回到游戲中~
AI筑分城的情況非常少~ 但并不是沒有~ 有次出生在今川家里~他居然在我門口修了個(gè)三無城~然后再打我~~ 也是醉了~~
長尾家出兵攻擊神保家~不管他~其實(shí)瓜君外交神保家是很錯(cuò)誤的選擇~因?yàn)樗隙ɑ畈幌氯這錢花在死人上面太尼瑪虧了~另外需要注意的是~在攻擊性最高的設(shè)定下~AI基本半年之內(nèi)肯定會(huì)來打你~這半年的開發(fā)非常重要~商業(yè)是一定不能點(diǎn)的~AI要你開發(fā)不要理他~你只要開發(fā)兵舍跟石高~攢好兵守過第一波~另一方面看能不能找到援軍幫忙~很多人在開局跪了之后會(huì)選擇臣從大勢力~這也是開局的一種方式~而且某些位置出生不臣從就是死局~比如在北條織田家里面出生~相對(duì)的也有很多出生點(diǎn)~很有操作空間~完全可以不臣從~但是瓜君要說明一點(diǎn)~臣從并不說明你不行~這也是一種選擇~第三彈中瓜君也臣從尼子一年~那是為了在斷絕情況下聯(lián)手對(duì)付大內(nèi)~所以思路不要死板~隨機(jī)應(yīng)變~
什么情況下可以不臣從開局呢?首先周圍要么全是小勢力~要么全是大勢力~而且這些勢力必須有矛盾~這樣你才可以利用他們的矛盾來做文章~織德聯(lián)盟劇本的越中國~開局神保長尾畠山三國聯(lián)盟~你告訴我怎么玩~反正我是不會(huì)玩~~
當(dāng)JJ爆打神保家的時(shí)候~畠山家也來搗亂了~
敵軍提示是4500人~當(dāng)你沒有偵查敵軍城市的時(shí)候~敵軍來襲你只能看到500 1000這種粗略的數(shù)字~ 所以偵查也是很必要的~瓜君沒這個(gè)習(xí)慣~你們別學(xué)我~~
出戰(zhàn)界面~AI推薦大將是總?cè)蓗因?yàn)榻y(tǒng)武比瓜君總和要高~但是瓜君還是選擇自己出戰(zhàn)~這樣智力會(huì)高很多~反正也不少那幾點(diǎn)攻防~萬一夜襲了呢~
可能新手玩家會(huì)注意到了~瓜君的智力是藍(lán)色的多了一點(diǎn)~這是因?yàn)樽鳛?00智力的長門作為副將的修正~因?yàn)楣暇慕y(tǒng)率太低所以修正的非常少只有一點(diǎn)~
當(dāng)統(tǒng)率到100的時(shí)候~副將的能力會(huì)被完美吸收~比如你大將100統(tǒng)1武1智~副將一個(gè)100武一個(gè)100智~這支部隊(duì)的統(tǒng)武智就都是100了~
咳咳~~ 不小心夜襲了~ 真是煩~ 為什么我人品這么好呢~ 夜襲是PK版強(qiáng)化高智力武將而加入的新系統(tǒng)~ 因?yàn)橹橇Ωシ罒o關(guān)~所以原版的智將很尷尬~PK版
如果智力比對(duì)方高就有幾率夜襲~ 這個(gè)智力是指部隊(duì)智力而非武將個(gè)人智力~不一定要高很多~瓜君被一個(gè)78智AI夜襲過~我部隊(duì)智是72~很看人品的~而夜襲狀態(tài)下
敵軍無法操控且十分脆弱~雖然有一點(diǎn)點(diǎn)反擊但是可以忽略不計(jì)~
雖然靠夜襲吃掉了第一支部隊(duì)~但后續(xù)還有2000人左右的部隊(duì)~而瓜君已經(jīng)損耗了300人~要知道~在信野三國系列里面~部隊(duì)的攻擊力跟部隊(duì)數(shù)量掛鉤的~這個(gè)設(shè)定就
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