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發(fā)布時(shí)間:2015-02-10 13:27 來源:互聯(lián)網(wǎng)
自從信長14PK版出來后,很多新手玩家都表示不會(huì)玩,下面我教給大家一些游戲的全方位攻略,希望對大家有所幫助。下文談到的各類思想皆以織田信長為例。
一、軍略篇
合戰(zhàn)可謂是本作的亮點(diǎn)之作,全新的系統(tǒng)制作,而大家最關(guān)注的也莫過于軍略了,所以先講軍略。兵法上說,行軍打仗要講究天時(shí)、地利、人和。如果我們不刻意苛求,那么我想信長14PK版做到了。
天時(shí)
鐵炮的射擊、騎兵的突擊,除非有戰(zhàn)法的排除,這就是天時(shí)。
地利
占領(lǐng)制高點(diǎn),對于射擊和突擊的重要性可想而知了。比如,在防御工事范圍內(nèi)有利于自己的戰(zhàn)斗,柵欄可以減速,騎兵仰沖的速度變慢等等。
人和
人和無非就是武將的戰(zhàn)法組合、兵裝的釋放時(shí)間了。筆者特別喜歡強(qiáng)化機(jī)動(dòng)類的戰(zhàn)法和妨害機(jī)動(dòng)類的戰(zhàn)法,以信長為例在采配允許的前提下,敵人若是突擊信長,開個(gè)三段擊(輻射一下友軍)再開臨戰(zhàn)(這個(gè)最實(shí)惠的戰(zhàn)法了,低采配消耗、加速、加攻、加防,不多說了。)或者神速,然后再開一個(gè)擾亂(為了防止你跑不過騎兵),兩隊(duì)(友軍也可以享受三段擊的利益輻射,當(dāng)實(shí)施該戰(zhàn)法時(shí),有小圓圈住就行。)夾擊效果下,敵人混亂率大增,然后你就看到了,我方與敵方1131等等這樣的速度掉兵。三段擊+臨戰(zhàn)+擾亂難道不是人和的表現(xiàn)嗎?(適合小合戰(zhàn))當(dāng)然,還有很多戰(zhàn)法的組合,比如前田慶次的戰(zhàn)法既可以鎖住敵人,又可以三個(gè)箭頭的防御(按照我所看到的數(shù)據(jù),一個(gè)箭頭+20的攻/防,兩個(gè)是40、三個(gè)是50,如果這個(gè)數(shù)據(jù)是真的,沒有, 就算初始只有60多統(tǒng)帥,加了50也是110多了,這啥概念?就算別人會(huì)成長前田就不會(huì)嗎?可以漲到87的統(tǒng)帥。哈哈,有何懼近距離戰(zhàn)斗?我認(rèn)為如果兵力較多是在被夾擊的情況下,用近戰(zhàn)去砍人最尼瑪?shù)乃?,諸如劍豪類的武將也是如此,本身戰(zhàn)法還帶混論。前田沒有混論,但是這么強(qiáng)大的防御和攻擊了,您認(rèn)為還學(xué)要加什么?加妨害,如氣勢崩、逆撫等等,或者加一個(gè)騎兵兵裝,在采配允許的前提下,這種高武勇的騎兵達(dá)人或者劍豪就是很好的肉盾啊,破壞別人敵人部署得最有利的達(dá)人。)
行軍速度和合戰(zhàn)速度筆者就一個(gè)原則,且調(diào)且珍惜。
站位夾擊
原則是不要孤軍深入。
走位
繞圈之類的,這里不作解釋,相信各位每玩一局是一種體驗(yàn),當(dāng)你用體驗(yàn)蘋果的努力去體驗(yàn)走位,那什么都不用說了,而且沒有統(tǒng)一的模式,包括以上一下我所說的,都是一種研究、一種體驗(yàn)。
關(guān)于近戰(zhàn)有時(shí)候遠(yuǎn)射實(shí)在太慢,小合戰(zhàn)就讓“孤膽英雄”,戰(zhàn)法、兵裝一起用快速破敵吧。舉個(gè)例子前田慶次的戰(zhàn)法本身加機(jī)動(dòng)、鎖敵,防御加3攻擊加2個(gè),給他配一個(gè)煽動(dòng)或者逆撫都是可以的,讓別人低,讓自己高。對了還有騎兵,前田怎么能不帶騎兵呢?放戰(zhàn)法的同時(shí),記得給他凸一下,本身即鎖敵了,這就是個(gè)騎兵達(dá)人。在舉個(gè)例子你一萬兵,如果,敵人分別三隊(duì),每對三千,我想是不怕包圍的,而且越是扎推效果越好,省的魔法走完,好搞不到敵人這才是糾結(jié)的,他的戰(zhàn)法不是鎖敵嗎?兵力相當(dāng),鎖的越多越好,打仗肯定會(huì)死人的咯,只要我們打出一個(gè)優(yōu)勢的比例,就是好樣的,不讓部隊(duì)消滅就是好樣的,你不在乎民忠這種東西除外。至于零損(極為個(gè)別的情況下,其實(shí)你們應(yīng)該都懂了)我也玩過,明天再說。(2014年12月18日1945補(bǔ)充,以后我的心得就像這樣補(bǔ)起來,用黑體。)
不同戰(zhàn)法的疊加效果
打霧山御所的時(shí)候,因?yàn)槁沸?,合?zhàn)只能出一對,三好家救援具教家,六角的吊瓶擊(2個(gè)箭頭)+岡部元信(2500)的急襲之后一起變成三個(gè)箭頭,急襲應(yīng)該也加2吧?看不到,果斷沖上去亂戰(zhàn)干死了郡宗保對(2900,加了一攻一防護(hù)),我掉了1700.我為什要這么打?前面說了,路小事一個(gè)原因,其二是,久和宗是還帶了一對2800的部隊(duì),保持部隊(duì)不滅,我撤出合戰(zhàn),讓后面的瀧川一益上去,岡部元信就回家,然后等下回合繼續(xù)人事配給,等并滿的城出兵,這樣部署快,合戰(zhàn)雖慢,一樣不影響整個(gè)進(jìn)程呢!有愛的當(dāng)城主,還是好的吧,可以把高能力、好戰(zhàn)法的拿去打仗中鍛煉。(2014年年12月18日2109補(bǔ)充)
戰(zhàn)報(bào)一
打下霧山御所,接著望大和出發(fā),(兵源永遠(yuǎn)不斷,到內(nèi)政界面,繼續(xù)調(diào)將出兵,我就喜歡出后方的兵,盡管伊賀上野已經(jīng)有4100的部隊(duì)。)信長遇到島左近3500,這一場單挑信長5300,島左近3500,合戰(zhàn)中我直接進(jìn)軍,誰知道島左近這個(gè)傻逼,以為我從側(cè)面而來,時(shí)機(jī)來了,一個(gè)三段擊,一個(gè)擾亂,他轉(zhuǎn)得很慢,轉(zhuǎn)過來的時(shí)候騎兵突擊,我想開一個(gè)臨戰(zhàn)快跑,沒有采配,不過沒關(guān)系,他直接暈了。我損失200多人,他損失3500.沒想到出兵原的成政隊(duì)和信盛隊(duì)可能會(huì)和筒井家的細(xì)川藤孝對與原的設(shè)營地遭遇,沒想到我解決島左近如此之快,以至于細(xì)川藤孝撤軍過程中,掉了幾十個(gè)兵,我零損,可以直接碾壓營地了。好了讓信長在越智等一下,因?yàn)閺脑绞谐怯幸欢ň嚯x,不可孤軍深入。(盡管島左近已經(jīng)將主力損失殆盡。)這種情況下,我一般開兩倍速度行軍,只有在圍城或者遠(yuǎn)攻站位的時(shí)候我才開三倍速度,速度太快,你會(huì)突然掉十幾個(gè)兵的,兵是爹媽生的,為將者應(yīng)該具有“仁愛”之心。截止我寫出這個(gè)戰(zhàn)報(bào),再看細(xì)川藤孝從原的大營往十市城撤退過程中掉了600兵,到十市城站位的時(shí)候,正好1100,我的成政隊(duì)和信盛隊(duì)一個(gè)兵沒掉。0600啊!!!(2014年年12月18日2142補(bǔ)充)
戰(zhàn)報(bào)二
看來以后,我將長期用戰(zhàn)報(bào)的形式來和大家分享攻略心得了,因?yàn)楹玫膽?zhàn)報(bào)給人很多啟示,這則啟示就是關(guān)于大家討論的很熱烈的近戰(zhàn)怎么用?我打山城的時(shí)候,本愿寺家有一個(gè)除了大名以外的很強(qiáng)的武將是叫下間賴啥了?帶兵來就三好家。這一站我就是以損失12(1600016000)的結(jié)果打贏的。或許很多并不以為然,說死得太多了。結(jié)果不重要,重要的是我將給大家演示的是近戰(zhàn)戰(zhàn)法組合在大合戰(zhàn)中“斬首”作用,本戰(zhàn)只是小合戰(zhàn),但是瞬間滅掉這個(gè)最多兵的下間賴啥的?給我很多啟示,敵人俯視我。我開三倍速度后撤到平原出,帶敵人出現(xiàn)的時(shí)候,我開兩倍速度打。勝家遭遇了敵兵,我當(dāng)時(shí)用勝家開戰(zhàn)法,因?yàn)樗膽?zhàn)法+3的工,我給他一個(gè)一個(gè)防備的戰(zhàn)法,以防自身損害太大(死兵也可以裝一個(gè)防備,因?yàn)樗辣?的攻擊,防御下降,總之,思想是數(shù)學(xué)運(yùn)算的加減運(yùn)算。)。巧的是,敵人的三支部隊(duì)也是糾結(jié)在一起了,還有采配,我叫前田慶次開了戰(zhàn)法,同時(shí)慶次的“傾倚者”特性觸發(fā)。哇哇的,只見那“下賤小子”又是開射擊,又是開狙擊的,沒用,瞬間沒掉。如果這是一個(gè)大合戰(zhàn),以攻城為目的的話,這敵軍瞬間潰敗,民忠肯定掉吧?忠誠掉不掉?(這個(gè)我倒是還沒注意)我本想調(diào)光秀和長秀來遠(yuǎn)射助陣的,還沒走到,就完事,不過自己也損失慘重,勝家差點(diǎn)滅了,剩下1000多兵。以上說的是斬首啟示。另一個(gè)啟示是近戰(zhàn)武將兵裝騎兵,遠(yuǎn)戰(zhàn)武將兵裝鐵炮比較劃算,否則則近戰(zhàn)中損失鐵炮很不劃算。當(dāng)然,土豪任性啦,或許政策導(dǎo)向等等,到后期,該損還是要算的,要不,咱們怎么能“嚎···”呢?嚇也要嚇?biāo)罃耻娛遣?
戰(zhàn)報(bào)三:
一之太刀、奧義一閃這種劍豪戰(zhàn)法的混亂率有時(shí)候比兵裝戰(zhàn)法還牛,和今孔明、詭計(jì)百出等等加一個(gè)神速或者臨戰(zhàn)是比較不錯(cuò)的。
戰(zhàn)報(bào)四:
伯奢松倚大會(huì)戰(zhàn):這一站,這一站打出的結(jié)果是1:2的結(jié)果,主要講地形的利用和瀧川一益型的狙擊戰(zhàn)法,還有發(fā)面積妨害戰(zhàn)法。有河流,筆者開了三倍速度,想著兵法“半渡而擊之”我沒有去占領(lǐng)中間的平原地帶,而是一字長蛇排開在岸邊,開三倍速度等候,敵人哇哇的往前沖,等敵人進(jìn)入射程范圍,開兩倍速度射擊,等到時(shí)機(jī),放了瀧川一益放了一個(gè)射擊,傷害兩個(gè)敵人,一個(gè)是小早川隆景,一個(gè)是啥武將了?傷害不大,這是戰(zhàn)法失誤,應(yīng)該發(fā)一個(gè)狙擊的,再放兵裝射擊(因?yàn)楸b戰(zhàn)法放的時(shí)候,你是不能動(dòng)的)小早川隆景半渡河中,開個(gè)武將戰(zhàn)法,狂掉兵,龍川本身兵不多4000多,小早川9000多兵,最后小早川被干死了,我覺得像龍川這種射擊類型加距離的比較適合繞圈,尤其是當(dāng)你的部隊(duì)在大規(guī)模的和敵人糾結(jié)的時(shí)候,他開個(gè)神速或者臨戰(zhàn),跑到遠(yuǎn)處一個(gè)很好的位置,取開個(gè)武將戰(zhàn)法再開個(gè)射擊最大值遍傷敵人。明智光秀也是這種戰(zhàn)法。渡河的時(shí)候,放個(gè)擾亂。比單方面放兵裝戰(zhàn)法狙擊別人好得多。三段擊這種戰(zhàn)法呢,特別講人和,因?yàn)槭禽椛浞秶?。打完沖過來的這些敵人,等了好久,沒等到大將三中鹿之介(14000),我讓龍川2000多的兵開神速,去找人,與島中央發(fā)現(xiàn),誘敵后退,想著就一個(gè)大將了,織田信長(大將)5000多兵渡河伺機(jī)背后遠(yuǎn)射、竹中半衛(wèi)兵17000人渡河側(cè)擊(因?yàn)槲业南敕ㄊ牵芯呓?,你懂的?,島左近正面迎敵,因?yàn)樗小坝眯摹?。后來合圍的時(shí)候,才注意到?jīng)]有采配了(看來是打H了。)。三中鹿之介是被射死的。龍川渡過河后只剩800兵,敵滅。
余戰(zhàn):
大合戰(zhàn)結(jié)束,吉川經(jīng)安欲奪回伯奢松倚這個(gè)營地,有又打了一個(gè)小合戰(zhàn):國人眾六百多人和島左近9000多人圍在信長5000多人周圍進(jìn)軍,發(fā)現(xiàn)經(jīng)安本隊(duì),立刻開個(gè)三段擊,信長與國人眾、島左近三隊(duì)強(qiáng)化,國人眾去繞圈以利于我兩個(gè)主力最佳的射擊范圍,正在嗨射的時(shí)候,敵國人眾近3000兵出現(xiàn)(為什么咱們的國人眾總是1000余人),不理他停住經(jīng)安的3000多人不放,再一次證明了信長三段擊的混亂率極高,尤其是當(dāng)戰(zhàn)法能夠輻射友軍的時(shí)候,兩隊(duì)或者兩隊(duì)以上。經(jīng)安滅。
戰(zhàn)法組合:
打到中后期,戰(zhàn)法組合要往大合戰(zhàn)或者要體現(xiàn)出團(tuán)體精神方向配對,以信長為例,現(xiàn)在就談?wù)剮讉€(gè)比較好的組合:三段擊+擾亂+鼓舞(不跑了,這個(gè)大合戰(zhàn)大將,一般情況下是兵多的。)光秀、龍川型的狙擊+逆撫+臨戰(zhàn)或者射速,為什么不叫擾亂了?因?yàn)樽钃舯旧砑由涑?,我遠(yuǎn)遠(yuǎn)的望著你的背影,用子彈報(bào)答你。死兵+用心+神速或者臨戰(zhàn),這就是一個(gè)不錯(cuò)的近戰(zhàn)達(dá)人,相互彌補(bǔ)了。前田利益+逆撫+擾亂或者,或者你真想做一個(gè)大盾:前田利益+奧義一閃+擾亂。大合戰(zhàn)中,直接切掉大將,柴田勝家+鼓舞+神速等等。沒有固定模式啦,嘗試著去體驗(yàn)吧,對像體驗(yàn)蘋果一樣去體驗(yàn)。
遠(yuǎn)射和近戰(zhàn):
遠(yuǎn)射遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有近戰(zhàn)有效率,但是近戰(zhàn)需要遠(yuǎn)射強(qiáng)有力的配合創(chuàng)造出來的時(shí)機(jī)。筆者一直認(rèn)為,開一個(gè)急襲是不加遠(yuǎn)射攻擊的,但是開一個(gè)“哄聲“加弓箭一個(gè),加倒一個(gè)。所以急襲確實(shí)是近戰(zhàn)戰(zhàn)法,都說三段擊不好,人家直接在箭頭那里加2還在加了一個(gè)小弓箭,不知道我的猜測不對?這種評測任務(wù)就給游俠攻略組了。
戰(zhàn)報(bào)五:
打九州的時(shí)候,打了幾場大合戰(zhàn),接下來都是小規(guī)模的,小戰(zhàn)斗,在兩隊(duì)打一對的情況下,做了一個(gè)是實(shí)驗(yàn),龍川(11000的兵)正面射擊的時(shí)候,對方是個(gè)若將,我的竹中重治6000多的兵到了側(cè)面,突發(fā)奇想,讓龍川撤了,讓竹中重治開兵裝“射擊”,你妹啊,對面一個(gè)連二流都算不上的武將3000多兵一次掉“1”,果然鐵炮是要打面的,騎兵要打線,我這個(gè)原則算是得到證實(shí)了。
兵裝戰(zhàn)法
關(guān)于兵裝戰(zhàn)法的使用,我也在一些攻略帖子里說過了,但是比較零碎。這里總結(jié)一下無論是射擊還是突擊,兵裝戰(zhàn)法最佳的適用時(shí)機(jī)應(yīng)該是促成我方能夠遍傷的時(shí)候,因?yàn)楸b戰(zhàn)法實(shí)施后,你是動(dòng)不了的,所以有可能是落空的,所以最好是,輻射范圍較大的時(shí)候再放,如果沒有條件還是好好搞戰(zhàn)法的“人和”比兵裝來得實(shí)惠和,一個(gè)兵裝可以放兩個(gè)臨戰(zhàn)或者神速或者擾亂等等。當(dāng)然,到大合戰(zhàn)中,兵裝的作用尤為明顯。
比如下圖三個(gè)黃色的圓環(huán),就是輻射范圍。筆者不確定能否“自傷”,但是我想“讓子彈飛一會(huì)”是沒錯(cuò)的,不要急于上去近戰(zhàn)或者進(jìn)入射程范圍,畢竟設(shè)計(jì)開兵裝的時(shí)候,是不能動(dòng)的,相比子彈不長眼睛、馬是停不住的。但是,有一種情況筆者可以確定,如果友軍本身也套上你準(zhǔn)備實(shí)施兵裝戰(zhàn)法的小黃圈,那么你是會(huì)傷到的。而筆者的猜測是兵裝戰(zhàn)法實(shí)施后,再進(jìn)入射程,也會(huì)傷到。您看到下圖有黃色弧線和白色弧線沒有?非兵裝戰(zhàn)法,應(yīng)該不會(huì)傷到,因?yàn)榭梢钥刂?。移?dòng)中繞圈的部隊(duì),雖然敵人在弧線范圍內(nèi),但不一定會(huì)攻擊,所以,你要隨時(shí)點(diǎn)擊敵人原則射擊或者近戰(zhàn)。我還是那個(gè)原則“射擊打面,突擊打點(diǎn),背后皆宜。比如下圖如果是突擊應(yīng)該從側(cè)翼凸(如果直線形成三個(gè)圓圈),原因還是這樣無論突擊還是射擊,都有可能撲空。地利或許又起到作用了。
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