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發(fā)布時間:2015-02-10 13:27 來源:互聯(lián)網(wǎng)
二、內(nèi)政篇
馬克思說了經(jīng)濟基礎(chǔ)決定上層建筑。什么是上層建筑?打仗也是的啊。用網(wǎng)絡(luò)語言就是有錢才能任性。兵法云兵馬未動,糧草先行。因此,做好內(nèi)政對于每個玩家來說也是異常重要的哦。因為PK版的內(nèi)政強化了不少,也有趣了不少,但是也繁瑣了,不過設(shè)計者還是考慮到了不足,所以給我們設(shè)計了一個“委任”選項,改選項在軍團選項卡下。
初始開局
在每個可建設(shè)區(qū)劃的適性、資源、利益最大化下,主城優(yōu)先考慮人口》兵營》攻防,因為筆者不喜歡太頻繁的變換之下范圍,因此,喜歡遠(yuǎn)征。到了后期基本就是主城的兵馬,分城偶爾站位輔助。而分城也是在以上的前提下,優(yōu)先考慮錢糧》人口(人口直接影響到開發(fā)程度)》創(chuàng)造性(到一定階段這個可以和人口反過來)。
資源
算是很大的一個特色,具體內(nèi)容可以看這篇文章。
奉行
委任的時候奉行是最大政治值,沒有委任的話,可以任意制定,只要你不改過來是不會變的,哪怕政治值是1.
初期委任
分城一般只委任開發(fā)和修復(fù)便可以了,記得不要一個勁的使用勞動力來開發(fā)主城哦,因為直轄范圍內(nèi),其他同志是要和你共用勞動力的。
修路與改修
初期修路優(yōu)于改修,畢竟錢要省著用。按照說明,是3級“以后”,人口增速、交通便利。還是把每個連接據(jù)點的城先修滿3級吧,至于以后你可以任性了,你可以狂點修路,一個內(nèi)政回合下達(dá)修完所有路的命令,果然有錢任性。
改修
初期改修,分城就先別理它了,有資源的分城,你在改修的時候,會在電腦屏幕左下角或者右下角彈出一個框框,白色代表已經(jīng)開發(fā)充分,可以建設(shè)資源設(shè)施,還是多看幫助吧。
國人眾
不要一個勁的收獲,先收獲有名字的,一個回合只能擴張一次,所以,留著他們你會發(fā)現(xiàn),后期能夠你們7000-8000一個月的錢,甚至更多,而且有時候國人眾上交的兵裝有時候比你的兵裝設(shè)備還多。
家寶
不要一個勁的買兵裝,中期(有5個主城的時候),保持兵裝各在一萬足夠你用了,還是多買點家寶,沒準(zhǔn)你什么劇情就需要呢。
城主:
筆者覺得這個見仁見智,但是筆者還是喜歡這樣排序:一門》大名直屬家臣(看列傳)或者特有愛的》有愛的》好戰(zhàn)法的,四維都比較均勻的用來調(diào)動,這種就是所謂的“流官”(比如;83、78、78、89),特有愛的除外,列傳情節(jié)除外。至于主將嗎?不見得一定是統(tǒng)帥高的就好,有些武勇高的一樣不錯的哦,因為可以通過戰(zhàn)法彌補,比如防備+2個箭頭,用心加3個箭頭(具體數(shù)據(jù)加成還是以權(quán)威評測為準(zhǔn),我這個是傳說版的1個箭頭+20,2個箭頭+40,3個箭頭+50.)。如果統(tǒng)帥能狗強化到100還是好好培養(yǎng)吧,因為100統(tǒng)帥可以原值加成武勇和智力,就是說:100的統(tǒng)帥30的武勇帶一個90的武勇,完全吸收,不到100有折扣。而武勇高的做統(tǒng)帥,不用來正面迎敵的,一般強化攻擊,打這側(cè)面后者背面,如果要亂戰(zhàn)或者正面迎敵最好就是加上一個防備或者用心也是不錯的哦。一般不會用低統(tǒng)帥低武勇高智力的做統(tǒng)帥。
大名:
打倒中后期,你就會發(fā)現(xiàn)團隊?wèi)?zhàn)法是那么的好了,因為政策加成的有了,改修加成的有了,大合戰(zhàn)中,大名配有一個防備或者妨害類的就極為重要了。
特性:
不要老是傳給牛人,因為牛人有各自的“型”,而且觸發(fā)的就是那幾個,比如神彈,信長、光秀、竹中重治等都比較長觸發(fā)。希望有牛人做一個測試,看高武勇,長得特別豪邁的達(dá)人是不是喜歡觸發(fā)劍豪?鬼這個技能信長有時候也常觸發(fā)。一般來說,一個武將在一個合戰(zhàn)中就觸發(fā)那么一兩個特性,如果能游戲能改成副將也能觸發(fā)特性,那培養(yǎng)性就更高了。
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