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發(fā)布時(shí)間:2015-02-10 21:08 來源:互聯(lián)網(wǎng)
政策-中道政策
收起中道政策
我個(gè)人認(rèn)為中道算是一個(gè)比較廢的中期類政策系前期渣,中期稍稍能強(qiáng)那么一點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),后期又渣。個(gè)人是建議除了德川家外,都要開著意見箱轉(zhuǎn)成別的??偟膩碚f吧,中道大約兩條路一條是轉(zhuǎn)創(chuàng)造,一條是轉(zhuǎn)保守。
中道政策實(shí)在是渣的不像話,要不是1.02更新修正了開發(fā)政策效果的bug,中道政策真的可以只有蛤哈蛤哈來形容。更新以后好了一點(diǎn),變成呵呵了
方面軍組織
創(chuàng)造性 450~1000 0民忠 500金
軍團(tuán)長的軍略效果+20
直轄軍團(tuán)的統(tǒng)治范圍-15%
一個(gè)中道創(chuàng)造通用的一個(gè)加成軍團(tuán)長軍略的政策,這個(gè)軍略效果應(yīng)該是加軍團(tuán)長成長速度的加成,param里可以看到一些相關(guān)行動所增加的軍略點(diǎn),軍略點(diǎn)到一定值就可以開啟軍團(tuán)長的幾個(gè)額外加成的buff這樣。其實(shí)對于不喜歡直轄太多的玩家而言,這個(gè)欠點(diǎn)到也還算是個(gè)優(yōu)點(diǎn),像是我玩6 9 11 12 13的時(shí)候都喜歡就直轄一兩個(gè)城,剩下的統(tǒng)統(tǒng)交給ai。開了這個(gè)政策托管給ai 軍團(tuán)的時(shí)候畢竟還能少點(diǎn)幾下
撰錢令
創(chuàng)造性 300~699 5民忠 500金
交易品價(jià)格-30%
懷柔效果+20
外交收入-20%
中道特有的呵呵政策,比較廢,當(dāng)前還有買賣的bug,這個(gè)政策基本農(nóng)商就是用來花錢買民忠的。前期20的懷柔效果可能還有點(diǎn)點(diǎn)用。
指出檢地
創(chuàng)造性 350~650 0民忠 1000金
收獲+2%每月
領(lǐng)地兵+10%
所有武將的忠誠度-2
有點(diǎn)糾結(jié)的加糧政策,不過還是比較有用的。臨界回本是12500蛋糕,也是回本難度最大的一個(gè)。雖然送了10%的領(lǐng)地兵,但是中道的核心并不是領(lǐng)地兵,而是主城常備兵,并且等你這個(gè)政策能回本的時(shí)候,領(lǐng)地兵的所占的比例也再不斷的下降,而一開始就開又賠本,這個(gè)很讓人糾結(jié)。最后還送了全武將-2忠誠的aoe,在原版中當(dāng)然不是事,pk中要是重要武將就因?yàn)檫@2忠誠被挖了也是挺心酸的。適合稍稍領(lǐng)土大一點(diǎn)后再開。
家臣集住
創(chuàng)造性 450~550 0民忠 1500金
本城常備兵+100%
兵開發(fā)速度+30
支城常備兵-30%
這個(gè)政策和四公六民一樣,屬于中道核心政策
+100%主城常備兵和30%兵舍加速效果很強(qiáng)大,-30%的支城常備也無所謂,反正中道就是要靠著集中優(yōu)勢兵力打。反正pk中夾擊被小小削弱了下,而且部隊(duì)合流與夾擊時(shí)候的武勇也分開計(jì)算,這也就是增加了明星武將的存在感。雖然支城變得可以建設(shè),但是中期支城人口20000成長的瓶頸以前,這種主城暴兵的戰(zhàn)術(shù)也還是有點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)優(yōu)勢的。
個(gè)人認(rèn)為,這個(gè)政策可以考慮在開局用四公六民積累完一定錢糧和發(fā)展度以后(或者不開)稍稍有點(diǎn)家業(yè)以后果斷開啟后狂沖本城兵舍。值得注意的是,這個(gè)政策的創(chuàng)造值需求很窄,只有450~550,想維持住是很難的,這點(diǎn)非常非常非常蛋疼。
四公六民
創(chuàng)造性 450~550 10民忠 1500金
農(nóng)商開發(fā)速度+20
收入-10%
收獲-1%每月
也是中道的核心政策
這個(gè)政策總的來說是比較廢的。先來大約算一下吧,就以北條家開考慮,1648劇本,3本7支城。四公六民一年政策支出是1600*12=19200。每個(gè)城每個(gè)月都開發(fā),每次因?yàn)殚_了四公六民可以多開發(fā)15點(diǎn)商農(nóng),一年下來是1800點(diǎn),每年額外有6300的收入,當(dāng)年要除以2。不過由于四公六民一年要少10的金收入和12%的糧收入。假設(shè)下一年開發(fā)后這10城一共增加了1800*6=10800點(diǎn)商農(nóng),加上開始的6000點(diǎn)左右的商農(nóng),就是16800。11%的收入會被四公六民吃掉,折算是6468的收入。到此,第二年果斷關(guān)掉四公六民,已有的支出19200+6468-3150=22548,每年額外增加的6300。也就是說還需要四年回本。
當(dāng)然這只是一個(gè)很不科學(xué)的約算,實(shí)際上早提升商農(nóng)還可以提升人口成長,還有+10的民忠也帶來的人口加速、指出檢地的加成也需要考慮。我們樂觀點(diǎn)估計(jì)吧,2年回本,這個(gè)時(shí)候就是游戲的第三年,雖然pk節(jié)奏慢了不少,但是這也肯定不是前期了。除非你是用北條這類地皮很大,邊上倆盟友大腿,還有遍地渣渣等你虐的大大名而言,前幾年開四公六民是值得考慮的外,其他情況下最好都不要開。這個(gè)政策的創(chuàng)造值需求也很窄,需要留心創(chuàng)造值才可以。
意見箱
創(chuàng)造性 300~699 10民忠 500金
人口+10每月
一揆發(fā)生率+10
中道m(xù)vp政策。開局就可以開,加了10點(diǎn)民忠以后根本不用考慮鬧一揆的可能。也經(jīng)常是中道唯一開的政策。
舊領(lǐng)安堵
創(chuàng)造性 200~699 0民忠 500金
束縛武將登用效果+50
密談效果+10%
創(chuàng)造武將忠誠-1
中道特有的呵呵政策。抓將后想勸降可以sl ,密探效果也不是那么明顯,喜歡密探就去搞搞也無所謂。
合縱策
創(chuàng)造性 0~699 0民忠 500金
參加聯(lián)合的勢力每月信用+2
不參加聯(lián)合的勢力每月信用-1
保守和中道通用的呵呵政策。只有個(gè)別情況下才用得著的東西,沒啥好說的。
總的來說吧,中道大約兩條路一條是轉(zhuǎn)創(chuàng)造,一條是轉(zhuǎn)保守。
如果的是中道真愛粉,個(gè)人認(rèn)為大約的政策開啟應(yīng)該是這樣。初期就加大業(yè)大可以考慮開四公六民,否則就老老實(shí)實(shí)只開一個(gè)意見箱算了。開始兩三個(gè)月開傳馬制沖商,有開發(fā)抑制效果的時(shí)候就關(guān)掉傳馬制,專心沖農(nóng),一兩年有點(diǎn)底子了12000蛋糕+后開指出檢地,家臣集住速度沖兵舍,最后出征兩個(gè)月前提前開配備軍役眾,這樣主城就是220%的常備兵。然后打下一定地皮以后,地皮上有那種創(chuàng)造力改變的設(shè)施,就改成什么主義?;蛘吒纱嘤眉鋵⒒蛘呤羌薰骺战档絼?chuàng)造,一定別留在中道就是。
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