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阿提拉:全面戰(zhàn)爭(zhēng)-內(nèi)政領(lǐng)土及派系系統(tǒng)圖文攻略

發(fā)布時(shí)間:2015-03-01 07:00 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:超凡圣騎士   編輯:小貓

 

  5. 擁擠:

  當(dāng)人口增長(zhǎng)時(shí),除了消耗更多糧食外,還會(huì)帶來社會(huì)問題,因?yàn)樵絹碓蕉嗟娜藫頂D在城鎮(zhèn)中,在羅馬時(shí)代晚期缺乏有效的娛樂和衛(wèi)生系統(tǒng),這將造成“擁擠”度(Squalor)的上升。

  解決這個(gè)問題的辦法在于升級(jí)同一個(gè)建筑而不是建造更多的新建筑,當(dāng)然也有一些新建筑的作用就在于降低“擁擠”度,需要視當(dāng)前情況按需建造。

  6. 疫病:

  擁擠度越高的據(jù)點(diǎn),爆發(fā)疫病的可能性也越大。疫病將造成年人口、公共秩序的持續(xù)降低,每一季度都有一定幾率傳播到周圍地域,或者通過商路和染病的要員傳染到遙遠(yuǎn)地域。

  如果發(fā)生了疫病,要么建造提升“衛(wèi)生”度的建筑,要么將那些造成擁擠的建筑暫時(shí)摧毀以降低擁擠度結(jié)束疫病。

  7. 瘟疫:

  瘟疫是更大規(guī)模的疫病傳播的結(jié)果,如果疫病爆發(fā)后1-2個(gè)季度任其不管就會(huì)變成瘟疫。爆發(fā)瘟疫的基礎(chǔ)是行省,意味著該行省的所有據(jù)點(diǎn)人口都開始下降。

  如果任何部隊(duì)進(jìn)入爆發(fā)瘟疫的行省,攻擊染病的敵人,甚至僅僅是靠近都有一定幾率在下回合染上瘟疫。建立衛(wèi)生系統(tǒng)中的特定建筑可以立即結(jié)束瘟疫,或者提升衛(wèi)生度讓瘟疫自動(dòng)消失。

  8. 資源:

  資源包括自然資源(金屬、礦石)和人造品(糖、棉麻),處于勢(shì)力范圍內(nèi)的資源會(huì)自動(dòng)規(guī)劃到行省列表中去,而處于無人占領(lǐng)地帶的資源可以派兵進(jìn)行占領(lǐng)。

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