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發(fā)布時(shí)間:2015-03-01 07:00 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:超凡圣騎士 編輯:小貓
派系:政治
收起管理系統(tǒng)詳解之內(nèi)政篇(派系)
一、綜述:
僅僅是管理領(lǐng)土是不夠的,作為一個(gè)領(lǐng)袖,政治素養(yǎng)和個(gè)人魅力同樣重要。記得時(shí)不時(shí)的查看派系面板來(lái)獲得各種資訊,該界面可以通過(guò)戰(zhàn)役界面最底下的按鈕來(lái)到達(dá)。
在派系界面需要注意的是左邊的“重要人物”,這些人是玩家可以分派任務(wù)和職位的候選者;樹(shù)狀族譜顯示了玩家家族的情況,點(diǎn)擊人物的頭像可以看到更多選項(xiàng)。
信息面板顯示了與派系有關(guān)的各種情報(bào),包括各種影響、派系特性、統(tǒng)治權(quán)等等。還可以發(fā)現(xiàn)派系最近搞了些什么活動(dòng)。
二、政治:
1. 概述:
當(dāng)玩家選擇了某個(gè)派系后,意味著他也選擇了統(tǒng)治這個(gè)派系的領(lǐng)導(dǎo)人和他的家族,以及其中復(fù)雜的政治關(guān)系。
首先派系領(lǐng)袖是派系中最重要的人物,其次很多其他重要人物也會(huì)增加派系的影響力。
在游戲中,政治并不僅僅是維持派系內(nèi)部各方面勢(shì)力的均衡,還要考慮到政治對(duì)公共秩序、部隊(duì)完整性、干員的任務(wù)成功率之類關(guān)鍵游戲因素的影響。
在派系政治斗爭(zhēng)中最常用的手段無(wú)非是收養(yǎng)、聯(lián)姻、暗殺,特別是對(duì)于一些“功高震主”的將軍或者心懷鬼胎的家族旁支來(lái)說(shuō)很有用。
玩家在游戲中的玩弄政治的目標(biāo)在于維持內(nèi)在權(quán)力的制衡,不能發(fā)生分離主義者出走或是某行省總督宣布獨(dú)立,將軍叛變等悲劇。
玩家做出的各種選擇和命令都有可能會(huì)影響到某一方面的影響力,這種變化是隱形的,比如在攻克一個(gè)城鎮(zhèn)時(shí)選擇何種征服方式或許讓某個(gè)將軍心懷不滿。
2. 權(quán)力、影響力、統(tǒng)治權(quán):
在族譜界面的上方有三個(gè)條,最重要和顯眼的當(dāng)然是居中的“權(quán)力”條;兩邊則是“統(tǒng)治權(quán)”條和“影響力”條。
權(quán)力條顯示了當(dāng)前派系家族的政治實(shí)力,而另外兩個(gè)指示條則顯示了在你的派系中最重要的兩個(gè)團(tuán)體的能量:普通大眾,影響了你家族的統(tǒng)治力;精英,影響了你的實(shí)際政治操控行為。
3. 家族權(quán)力:
理想狀態(tài)下,權(quán)力來(lái)自于對(duì)兩個(gè)團(tuán)體的精確引導(dǎo)。每一個(gè)權(quán)力等級(jí)都將大大影響到基礎(chǔ)的公共秩序、部隊(duì)完整性、人物的忠誠(chéng)度。
實(shí)際上權(quán)力太大或者太小都會(huì)引發(fā)社會(huì)問(wèn)題,導(dǎo)致叛亂、獨(dú)立、內(nèi)戰(zhàn)發(fā)生。而統(tǒng)治力和影響力的平均數(shù)就是家族權(quán)力。
4. 族譜關(guān)系:
進(jìn)一步研究族譜會(huì)發(fā)現(xiàn)上面的所有人物都用連線表示有錯(cuò)綜復(fù)雜的關(guān)系,里面有父母雙親也有兄弟姐妹還有表親和養(yǎng)子;
死去的人物用灰色頭像顯示,人物之間的連線如果顯示白色,表示他們是合法繼承關(guān)系;顯示為紅色則表示為非合法繼承關(guān)系;顯示為黃色則表示是收養(yǎng)關(guān)系。
5. 影響力:
當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)到某個(gè)人物頭像上時(shí),其下方的數(shù)字表現(xiàn)了該人物的影響力以及男性人物的當(dāng)前忠誠(chéng)度;影響力是一把雙刃劍:
更大的影響力有助于該人物的成長(zhǎng)和分配職務(wù)后的表現(xiàn),同時(shí)也影響了他們?cè)谄胀ù蟊娦闹械挠绊懥Α?
使影響力改變的因素有贏得戰(zhàn)斗勝利、在控制下的行省中建造相應(yīng)建筑,以及人物自帶的技能、特點(diǎn)和隨從的加成。
6. 統(tǒng)治權(quán):
玩家的派系統(tǒng)治權(quán)(Imperium)可以看做是玩家在派系中的競(jìng)爭(zhēng)實(shí)力,當(dāng)你不斷征服大陸時(shí),你的統(tǒng)治力會(huì)極大提高,同時(shí)會(huì)被其他團(tuán)體視為敵手。
某些時(shí)候你會(huì)被稱作是國(guó)家的頭號(hào)敵人并且爆發(fā)內(nèi)戰(zhàn);統(tǒng)治力越高爆發(fā)內(nèi)戰(zhàn)的可能性就越高,因?yàn)槟愕牡蹏?guó)擴(kuò)展了,很難再維持各團(tuán)體之間的利益平衡關(guān)系。
特殊情況是,當(dāng)你的統(tǒng)治力達(dá)到最高,而你的影響力卻不夠,則幾乎100%會(huì)爆發(fā)內(nèi)戰(zhàn),因?yàn)槟阍谡心寄愕膶④姇r(shí)沒(méi)辦法預(yù)測(cè)幾十年后他會(huì)不會(huì)背叛。
7. 控制(Dominion):
派系的政治實(shí)力體現(xiàn)在兩個(gè)方面:對(duì)普通大眾人心的控制(Dominion)和對(duì)精英忠誠(chéng)度的控制(Control),此節(jié)說(shuō)的是前者。
玩家手下的精英會(huì)根據(jù)玩家的政治行為表現(xiàn)來(lái)做出他們的應(yīng)對(duì),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)對(duì)人心的控制就是要讓玩家家族對(duì)普通大眾的影響力超過(guò)其他貴族對(duì)普通大眾的影響力。
仔細(xì)觀察族譜界面左邊的Dominion條,可以看到黃條就是玩家家族的影響力,而紅條就是非玩家貴族的影響力。這個(gè)條是會(huì)通過(guò)各種行為增減的。
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