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阿提拉:全面戰(zhàn)爭-內(nèi)政領(lǐng)土及派系系統(tǒng)圖文攻略

發(fā)布時(shí)間:2015-03-01 07:00 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:超凡圣騎士   編輯:小貓

 

  三、財(cái)富:

  1. 概述:

  強(qiáng)大的帝國不僅需要軍隊(duì)來守護(hù)邊界,更需要財(cái)富來維持穩(wěn)定擴(kuò)張。游戲中的基本經(jīng)濟(jì)循環(huán)是利用稅收來支付軍隊(duì)的招募和維持費(fèi)用以及建筑的建造和維持費(fèi)用。

  如果在減去了這些支出后還有結(jié)余就會轉(zhuǎn)入國庫存起來。影響財(cái)富的種種因素都是以行省為單位的,而不是以據(jù)點(diǎn)為單位,請注意這點(diǎn)。

  2. 經(jīng)濟(jì)來源:

  一個(gè)行省可能的經(jīng)濟(jì)來源有如下幾種:農(nóng)業(yè)(農(nóng)場中的產(chǎn)出);文化(城鎮(zhèn)中心和教堂等設(shè)施);工業(yè)(工業(yè)設(shè)施和港口);畜牧業(yè)(牛棚羊圈產(chǎn)出);

  本地貿(mào)易(城鎮(zhèn)中心和貿(mào)易建筑產(chǎn)出);海事貿(mào)易(只會由貿(mào)易建筑產(chǎn)出);基礎(chǔ)生計(jì)(只會由主要的非生產(chǎn)性據(jù)點(diǎn)建筑產(chǎn)出)

  在這個(gè)游戲中要注意的是產(chǎn)出什么是由建筑物來決定的,而不是有建筑的種類來決定的。舉例來說,農(nóng)業(yè)建筑中有產(chǎn)出糧食的建筑,也有產(chǎn)出資金的建筑,需要謹(jǐn)慎選擇。

  3. 稅率:

  剛才已經(jīng)說過稅率是影響整個(gè)派系旗下的所有省份,但稅率的影響是持續(xù)發(fā)展性的,提升稅率后,收入的金錢會持續(xù)在數(shù)個(gè)回合內(nèi)增長,慢慢變到當(dāng)前稅率所能允許的最大值;

  當(dāng)然負(fù)面影響也是長期性的,如果你降低稅率,負(fù)面影響會隨著回合數(shù)的增加慢慢減少到低稅率的檔次。所以不要指望暫時(shí)調(diào)高或者調(diào)低稅率來“欺騙”游戲。

  4. 加成:

  財(cái)富的增長不僅僅依靠稅收和建筑的產(chǎn)出,很多高級建筑、后期科技和人物的技能、特性、隨從都會帶來財(cái)富加成,有些是直接加成有些則是百分?jǐn)?shù)加成。

  但加成的適用范圍有所不同:據(jù)點(diǎn)中建筑物對資金收入的加成起效范圍是整個(gè)行省,因此即便其他據(jù)點(diǎn)沒有這些建筑他們產(chǎn)出的資金也會有同樣加成;

  科技對資金的加成適用范圍是整個(gè)派系下的所有行省;而人物對財(cái)富的加成只適用于他們作為總督所執(zhí)政的省份。

  而且加成所作用到的財(cái)富種類也有不同:有些是只加成農(nóng)業(yè)建筑的產(chǎn)出;有些則只加成掠奪的收入;有些專門加成海上貿(mào)易的收入,因此要仔細(xì)查看。

  5. 如何計(jì)算收入:

  玩家可能會糊涂,又是稅收又是財(cái)富,應(yīng)該如何計(jì)算真正的收入?很簡單,記住一點(diǎn)稅率是用來調(diào)節(jié)所有收入的杠桿,所有收入加起來在乘以稅率就是當(dāng)前省份、派系的收入。

  舉例來說,正常水平的稅率為60%,一個(gè)省份的所有貿(mào)易、建筑收入加起來為1000,乘以稅率后到手的收入為600(1000X60%);

  如果你降低稅率為30%,那么收入就變成300;如果你提升稅率到100%,那么收入則為1000。同時(shí)注意稅率會被各種因素影響。

  如果你的某個(gè)總督有特性為稅率+10%,那么無論你怎么調(diào)節(jié),你最終的稅率都會再乘以110%,比如將稅率從50%調(diào)節(jié)到40%,實(shí)際上調(diào)節(jié)后的稅率為44%。

  6. 腐?。?

  如同很多經(jīng)營模擬游戲那樣,當(dāng)?shù)蹏牡乇P擴(kuò)展時(shí),腐敗也會開始滋生。腐敗對稅收的影響是百分比減少,而且這種減成是以收入乘以稅率后的基數(shù)進(jìn)行的。

  以剛才的例子來說,如果你的稅率為60%,一個(gè)省份產(chǎn)出1000的資金只能有600進(jìn)入經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),再乘以-10%的腐敗損失,實(shí)際收入就變成了540.

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