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發(fā)布時間:2015-03-26 10:49 來源:3dm 作者:葉影 編輯:西門大郎
在《軒轅劍外傳:穹之扉》的上一篇前瞻中,我和大家一起,從宏觀的背景入手,對本作的一些基本特點做了綜合化的介紹和分析。
不過,既然是前瞻,吸引玩家的最大法寶自然是細節(jié),于是,在進行了全面系統(tǒng)的整體介紹之后,筆者將從人物、劇情、場景和戰(zhàn)斗系統(tǒng)模式等諸多方面,慢慢為大家揭開《穹之扉》的神秘面紗。
《穹之扉》是經(jīng)典大作《軒轅劍》系列的第十二個獨立作品,一直以來,國產(chǎn)經(jīng)典RPG游戲中的“雙劍模式”一直是玩家津津樂道的話題。
之所以用“津津樂道”這個詞,為什么呢?因為一直以來,但凡涉及到“國產(chǎn)雙劍”,總能讓玩家找到不少值得好好聊一聊,甚至樂意吐槽的點。
對一款即將上市的新作來說,且不說吐槽,看到《穹之扉》時,大家最容易聊起來的部分是什么呢?
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