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發(fā)布時(shí)間:2015-03-26 10:49 來源:3dm 作者:葉影 編輯:西門大郎
《穹之扉》的動(dòng)人意義:創(chuàng)造性突破式劇情
私以為一個(gè)新游戲,要想從根源上留住玩家,并就此“成為”經(jīng)典,一般來說大前提只有兩個(gè):
好的劇情是血肉,個(gè)性鮮明的人物是骨架。俗話說的好,有血有肉又有骨架,才是一個(gè)真正完整的存在。
于是問題來了,作為備受期待的年度國產(chǎn)大作,《穹之扉》在劇情上有什么獨(dú)到之處呢?
經(jīng)過一系列各種渠道的體驗(yàn)和了解,筆者得出了一個(gè)結(jié)論,正如蔡明宏自己所說,這次為了給玩家更好的體驗(yàn),《穹之扉》在劇情上也算下足了功夫。
僅僅從劇情背景來說,本作創(chuàng)造性的把神話和歷史結(jié)合了起來,一定程度上而言,此類效果并不是第一次出現(xiàn),不過,之所以業(yè)界很多人認(rèn)定這對于《軒轅劍》系列算個(gè)創(chuàng)舉,甚至值得一提,其實(shí)是基于游戲本身。
眾所周知,在本系列經(jīng)典的幾部作品中,歷史本身的痕跡一直相當(dāng)重,也被認(rèn)為是《軒轅劍》當(dāng)初能夠最大程度區(qū)別于《仙劍奇?zhèn)b傳》的特色之一。
然而,正是在本系列作品最值得一提的要點(diǎn)上,新的編劇團(tuán)隊(duì)帶來了突破。
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