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發(fā)布時間:2015-03-26 10:49 來源:3dm 作者:葉影 編輯:西門大郎
《穹之扉》的整體架構(gòu):鮮活的形象?更貼近生活的人物設(shè)定
關(guān)于RPG游戲,尤其是有大劇情的RPG游戲,無論是前瞻也好,具體分析也罷,不管什么時候,只要討論起來,無論如何也逃不開人物這個話題。
甚至,在很多業(yè)內(nèi)人士看來,人物和劇情一樣,是RPG游戲的靈魂之一,人物形象是否鮮活,是否能夠“立起來”,甚至能夠在很大程度上決定一款RPG游戲的成敗。
具體到《軒轅劍外傳:穹之扉》來說,其實在人物本身的設(shè)定形式上,沒有太多新意。
這個形式依舊沿用了“雙劍模式”中兩男兩女各有主次的四人格局。
有意思的是,這種模式下的四人格局,偏偏還可以形成一個“雙劍模式”固有的人物效果。
一個表面高冷,凡事油鹽不進,其實外冷內(nèi)熱,關(guān)鍵時刻責(zé)任心極強的第一男主角;
一個平靜淡然,不悲不喜。與周遭格格不入,特立獨行又清冷孤傲,有著絕世容顏,卻又內(nèi)心火熱的第一女主角;
一個劍術(shù)超群,極具智慧,豪氣干云的第二男主角,同時還是個帥哥;一個熱情活潑,內(nèi)心善良,處處透著陽光治愈氣息的第二女主角。
僅僅從這個人物設(shè)置搭配來講,作為國產(chǎn)RPG游戲而言,可以說相當(dāng)合理,更重要的是,這四個人物各有特色,性格相當(dāng)鮮明,就RPG的要求而言,可以說設(shè)定的相當(dāng)?shù)轿唬胺Q本作的一個亮點。
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