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學(xué)霸眼中的DOTA2:攻速計算及攻速顯示面板研究

發(fā)布時間:2015-04-04 16:26 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  舉個栗子,影魔出生時的敏捷為20點(diǎn),如果給他一個邁達(dá)斯之手(+30攻擊速度),此時他的攻擊速度為20+30+100=50+100=150點(diǎn),影魔的基礎(chǔ)攻擊間隔為1.7秒,那么影魔此時的攻擊間隔為1.7÷150%≈1.13秒,換算成攻擊頻率,則為1÷1.13≈0.88,即1秒攻擊0.88次,相比未裝備邁達(dá)斯之手時的攻擊間隔1.7÷1.2≈1.42,攻擊頻率1÷1.42≈0.71,提升還是比較明顯的。

學(xué)霸眼中的DOTA2:攻速計算及攻速顯示面板研究

  點(diǎn)擊可看大圖(下同)

  這是1級的裸體影魔(是不是有沖上去干的沖動?)

  當(dāng)你閑著沒事干單機(jī)測試或者虐菜時,可能會出5把雷神之錘,這時即使不計算敏捷和其他加成,光是這5把雷神之錘提供的攻速提升,就達(dá)到了400點(diǎn),算上100點(diǎn)基礎(chǔ)攻擊速度,那就是500點(diǎn)攻擊速度了,如果再開個瘋臉,此時的攻擊間隔是1.7÷6≈0.28,攻擊頻率是1÷0.35≈3.53,1秒鐘扇你三巴掌的影魔,還幾乎每一下都能拍出一道閃電,大家可以腦補(bǔ)一下畫面,這個影魔死的得有多快。

學(xué)霸眼中的DOTA2:攻速計算及攻速顯示面板研究

  500攻速的影魔(8級的哦),這里我通過調(diào)整影魔的等級,使得他的敏捷剛好是40點(diǎn),給敵方英雄加個冰甲,把40點(diǎn)敏捷加的攻速抵消掉,就剛好是500攻速了

學(xué)霸眼中的DOTA2:攻速計算及攻速顯示面板研究

  開瘋臉的影魔(還是8級的哦)

  大家都知道攻速是有上限的,這個上限是600,那么如果攻速超過600了會怎么樣呢?

  看圖

學(xué)霸眼中的DOTA2:攻速計算及攻速顯示面板研究

  和上面的影魔相比,這只影魔不受冰甲的影響,640的攻速下,攻擊間隔還是0.28,因此超過600的攻速還是按照600攻速來計算。

  上面是增加攻速的計算方法,如果攻速被降低了,該如何計算?其實(shí)上述攻速計算公式對于加減攻速都適用。

  

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