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發(fā)布時(shí)間:2015-04-04 16:26 來源:互聯(lián)網(wǎng)
進(jìn)階篇
在進(jìn)一步研究之前,我們必須先明確攻速的定義。
在游戲里,攻速指的就是攻擊次數(shù)和時(shí)間的商,當(dāng)然,這里的攻速是廣義上的攻速,不同游戲?qū)ニ俚亩x并不一定是一樣的,相反,不同的游戲?qū)ニ偻胁煌亩x。不同游戲的玩家們對(duì)攻速的理解也往往不同,以dota為例,大部分dota玩家口中的攻速其實(shí)更經(jīng)常代表的是攻擊頻率(Attack perSecond,ApS),然而dota里的攻速則是war3定義的一個(gè)抽象變量(dota2亦然),而war3定義的攻速是一個(gè)沒有量綱的導(dǎo)出量。
由于攻速是導(dǎo)出量,因此僅有攻速一個(gè)量是無法得知一個(gè)單位確切的攻擊速度到底是多快,無法和現(xiàn)實(shí)進(jìn)行聯(lián)系,就像你只知道速度,而對(duì)米和秒沒有概念,就無法對(duì)這個(gè)速度有一個(gè)確切的認(rèn)識(shí)。
因此,基礎(chǔ)攻擊間隔這個(gè)概念就被引入了,這是一個(gè)具象常量,量綱是時(shí)間,有了基礎(chǔ)攻擊間隔,你就能對(duì)一個(gè)單位的攻速有具體的概念。
例如在dota里,如果我只告訴你某個(gè)單位的攻擊速度是200點(diǎn),你是無法得知這個(gè)單位打人究竟有多快,但只要再告訴你這個(gè)單位的基礎(chǔ)攻擊間隔是2秒,你就知道,這個(gè)單位每秒攻擊1下。
在基礎(chǔ)篇里我們已經(jīng)講過dota里(實(shí)際上是war3)基礎(chǔ)攻擊間隔和攻速這兩個(gè)量的關(guān)系,即BAT÷AS=AT,dota2也不外乎如此,但dota2的面板顯示卻有一個(gè)相當(dāng)奇葩的設(shè)定,這個(gè)設(shè)定得留到后面再詳細(xì)解釋,在此之前還有很多的工作需要做。
首先讓我們看看war3是怎么顯示一個(gè)單位的攻擊速度的。在war3里,一個(gè)單位當(dāng)前的攻擊速度通過攻擊間隔來表現(xiàn),war3里攻擊速度在其面板上顯示的是這幾種:非??欤?,中等,慢,非常慢。這6個(gè)詞分別代表6個(gè)攻擊間隔區(qū)間,war3默認(rèn)的平衡常數(shù)里,非??齑砉糸g隔在(0,1.0),快代表攻擊間隔在(1.0,1.5),中等代表攻擊間隔在(1.5,2.0),慢代表(2.0,3.0),非常慢代表(3.0,∞),這些數(shù)字的單位都是秒。這6個(gè)詞能提供較為模糊的信息,能讓你對(duì)這個(gè)單位的攻速有一個(gè)初步的概念。
到了dota里,可操作單位往往只有一個(gè)英雄,因此對(duì)單位信息的了解就更加有必要,特別是攻擊速度這么重要的屬性,因此光有這6個(gè)模糊的詞是不夠的,我們需要更加具體的信息。隨著各路大神的辛勤探索,war3里單位各項(xiàng)屬性的相關(guān)信息都被一一挖掘出來,他們通過多次試驗(yàn)得出了攻速計(jì)算公式,甚至連war3限定最低攻擊間隔都挖出來了。因此,基礎(chǔ)攻擊間隔BAT、攻擊間隔AT、攻擊速度AS、攻速提升IAS、攻擊頻率ApS這些概念一個(gè)個(gè)出現(xiàn)在了我們面前。
OK,前面扯這么多,都是為了說明攻擊速度是一個(gè)相當(dāng)抽象的概念,而Valve定義的攻擊速度更加抽象,到后面你就知道為什么會(huì)這么說了。
把目光在轉(zhuǎn)回回到dota2,盡管不少玩家都把攻擊速度誤解為攻擊頻率,但Valve仍在dota2里采用一套比較復(fù)雜的顯示方法——攻擊間隔(Attack Time,AT),以及攻擊速度(Attack Speed,AS)來組合顯示。攻擊間隔,即一個(gè)單位進(jìn)行連續(xù)攻擊時(shí),連續(xù)兩次攻擊中間隔的時(shí)間,量綱為秒。而這里的Valve定義的攻擊速度,正是進(jìn)階篇的重點(diǎn)。
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