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發(fā)布時間:2015-05-28 15:25 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:YIDONG 編輯:小貓
一級關(guān)鍵詞-開放世界
收起一級關(guān)鍵詞-開放世界
說到近年來”開放世界RPG”的代表,《上古卷軸:天際》絕對是當仁不讓,現(xiàn)在,老滾迎來了新的對手《巫師3》。過去很少有人會把巫師系列和沙盒聯(lián)系到一起,畢竟從二代的基調(diào)來看,很少有人猜到CDPR會把自家的王牌往一個不熟悉的領(lǐng)域去發(fā)展。但是波蘭人就這么做了,而且做的有模有樣。
展眼望去,地圖上一個又一個村莊,一片又一片的問號(可探索元素),你要去征服它們嗎?隨便你,因為這是一個開放世界。村子里,每個人似乎都有著自己的生活節(jié)奏,白天種菜晚上睡覺,你要強迫鐵匠晚上起來給你打造神器嗎?隨便你。這一代光看支線任務(wù)的數(shù)量就能嚇你一跳,如果你覺得這是為了支線而支線,那么你就錯了,游戲中每一個支線的體驗都十分精美,從普通支線到狩魔支線,再到尋寶支線,內(nèi)容既有意味深長的故事,也有簡單直白的比賽,還有驚險刺激的狩獵…它帶你探索世界的每一個角落,教你認清每一個人和鬼怪的面目,200個小時的游戲體驗真不是吹出來的。
二級關(guān)鍵詞-自由度和支線任務(wù)
有時候,交通載具一定程度上代表了游戲開放的程度,這不是GTA也沒有海陸空載具,但我們可以靠11路,可以騎馬開船,還可以用別人都羨慕的“路牌傳送”。自由度不僅體現(xiàn)在地圖上的行動自由和任務(wù)順序自由,就連完成任務(wù)的方式也可以是不固定的,用嘴,用錢,用刀子,怎么行得通怎么來;在野外尋找線索時,我們還需要大量地使用白狼的超能力,然后進行分析和推理,很多時候感覺就像是在玩巫師版柯南。
當然,本作的沙盒形式也并非完美,由于可探索的元素太多,支線任務(wù)的獎勵和優(yōu)先級都沒有呈現(xiàn)到位,導(dǎo)致玩家除了主線外容易抓不住重點,這個情況跟缺少必要的地圖引導(dǎo)有著分不開的關(guān)系。
最后再來說說游戲中的一個小游戲:昆特牌。這個卡牌游戲看起來像《萬智牌》或《爐石傳說》那類,其實規(guī)則完全不同,游戲以三局兩勝和回合制為基礎(chǔ),用有限的卡牌和對面比大小。對,就是高級版“比大小”!具體玩法和技巧筆者也不是很擅長,就不做誤導(dǎo)了,希望高玩?zhèn)儊硌a充。
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