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發(fā)布時間:2015-07-09 11:04 來源:3dm 作者:無忌 編輯:西門大郎
糟糕的優(yōu)化,與時代隔絕的畫面
對于《仙劍6》的畫面,我只能說,美工盡力了,引擎戰(zhàn)五渣,畫面這個東西,要看和誰比,如果和上一代的《仙劍5》或者外傳比,那的確是進(jìn)步很大,但和《軒轅劍:穹之扉》并沒有拉開根本性的差距。
建模、貼圖、人物比例、表情動作、光影都有著提升,但小修小補難以對游戲畫面造成根本性的變化。
筆者用來測試的電腦不算好也不算渣,CPU是i5 4590K,主板為微信Z97S,顯卡為GTX960 4g 雙顯卡SLI,硬盤為128g固態(tài)硬盤加1T機械硬盤。
這樣的配置,《巫師3》全高能夠45幀無壓力。但在《仙劍6》面前,筆者的電腦遇到了前所未有的挑戰(zhàn)。
一般情況下,筆者是不會考慮降低游戲特效這種事情的,首先都是特效全開進(jìn)入游戲,但沒有想到,在安裝游戲進(jìn)入游戲的時候就遇到了麻煩,那個“圈圈”也就罷了,我不知道是仙劍想要打造類似steam之類的平臺還是什么,這個都不重要,重要的是在輸入游戲激活碼的時候,程序都會假死好幾分鐘。
這不是多大的罪過,但人們都知道,游戲是讓大家休閑娛樂找樂子的,不是折騰人的。
后來才發(fā)現(xiàn),初次進(jìn)入游戲是不能全開特效的,必須以游戲默認(rèn)畫面進(jìn)去玩一下,然后再退出開最高畫質(zhì),不然就會出現(xiàn)各種不穩(wěn)定的情況。
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