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《仙劍奇?zhèn)b傳六》詳細評測:沉疴未去積重難返

發(fā)布時間:2015-07-09 11:04 來源:3dm  作者:無忌   編輯:西門大郎

 

  游戲進入之后,雖然剛開始體驗不到多少明顯的卡頓,但幀數(shù)卻既不穩(wěn)定,有時候能在40以上,有時候卻只有十幾二十,筆者玩了半天,總結(jié)出來,在視角固定、貼圖粗糙的地下迷宮或者戰(zhàn)斗場景,游戲還是很流暢的,哪怕你打得群魔亂舞,也不會卡頓。

  但當你在野外曬太陽看風景閑逛的時候,莫名其妙的卡頓就來了,有時候只是動了一下視角看一眼天空,就忽然變了幻燈片,你只得慢慢把視角挪成平視,才能恢復(fù)正常,而且隨著游戲的深入,這種情況愈發(fā)嚴重。這沒有別的可說,優(yōu)化等于沒做。

  畫面部分,對于場景建模、人物建模的確比前作有著一定的提升,比例也變得合理了一些,沒有出現(xiàn)《穹之扉》中那種遠看小人國,近看巨人癥的特效。

  人物的貼圖、服飾、表情處理上也花了不小的功夫,頭發(fā)和衣帶已經(jīng)能夠隨風起舞,表情更是豐富了許多,雖然說話的時候還只是張張嘴,但越祈妹子已經(jīng)能骨碌碌轉(zhuǎn)著眼珠子仰著小臉聽人說話,感覺萌萌噠,大家不要驚詫,這已經(jīng)是很大的進步了,以前的對話場景,人物的腦袋都不會扭動的。

  野外的風景和光照也格外大氣,但一到主城或者迷宮就露出了馬腳,那貼圖的材質(zhì),連五年前最低特效的《上古卷軸:天際》都比不了,在光照不充分的情況下,主角的臉蛋更會變得慘不忍睹,仿佛是日本廠子里剛剛下流水線的次品充氣娃娃。

  筆者實在不想如此惡毒地貶低極為男女主角,因為劇情的緣故,我對他們還算充滿好感,但這個制作效果,簡直是給他們招黑。另外,在陰影特效全開的情況下,我們可以清楚看到主城內(nèi)各處拐角處的貼圖錯誤,趕工的痕跡俯拾皆是。

  總體來說,當你站在花木繁盛的野外,當你站在氣勢巍峨的主城的時候,確實會有一種生在《天際》的錯覺,但是個裝修失敗的《天際》。

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