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發(fā)布時間:2015-07-13 13:22 來源:互聯(lián)網(wǎng)
游戲劇情
收起游戲劇情
這次《仙劍奇?zhèn)b傳六》劇情,官方說的是革新,的確沒錯,過去歷代作品故事整體都是圍繞著蜀山的影子已不再多見,取而代之是神農九泉,小凌自己也很期待到底有什么變化,可是從一開始玩了好幾個小時卻沒有一點神農九泉影子。剛開始的劇情更是平淡無奇,大部份都是一堆吃喝玩樂,肚子很餓,要睡覺這些無聊沉悶的劇情,比起歷代仙劍相差甚遠。故事發(fā)展也是拖泥帶水,小凌在玩游戲最初的4小時里面,劇情部份居然占了3個多小時,這是電視劇還是游戲?就像那第一個迷宮浮金堂,說是據(jù)點卻只有一堆昆蟲老鼠的小怪,打十只不到的小怪就能挑戰(zhàn)BOSS我也是醉了,這像據(jù)點嗎?
劇情不能跳過也就算了,有很多主線劇情還要玩家去按鍵盤走一下才能觸發(fā),制作方連把劇情連起來都不會,整個游戲劇情看上去就像斷斷續(xù)續(xù)的,同一個地方同一件事都要分開好幾次要玩家去走路觸發(fā),最初劇情不連貫且單薄冗長,對白浮夸就像坑、怪我咯這種現(xiàn)代用語都出現(xiàn)在古代仙俠游戲里面,可控角色出現(xiàn)時間點卻是相差無幾且一擁而上,這也導致角色刻畫得也不算成功。
在可控角色刻畫方面,除了洛昭言在一開始的劇情一直頻繁地說出是洛家之主,給人正氣凜然的感覺之外,其他角色可謂毫無亮點,越今朝算是靠著自己的特殊能力耍點小聰明,越祈思想空洞、說話不經(jīng)大腦、只知道吃還有聽今朝的,明繡對陌生人客客氣氣,反而對自己人說話刻薄,閑卿活了千年看淡世事總是替其余五位背鍋,居十方性格懦弱怕事而且出賣同伴。試問這堆角色中哪個能討玩家喜歡?而且角色性格成長也不是特別明顯,在最后面對生死才有改變。反倒是配角洛埋名、嬴旭危、扁絡桓、葛清霏、綺里小媛等等性格更具特色,而劇情也把他們的性格完全鮮明突顯出來,他們出場也更能帶給玩家驚喜。
游戲時長大概35小時,可是這35小時里面,人鬼妖神都占了大部份,反而這游戲名字的仙倒是沒怎么提到。而劇情到了游戲中段漸有起色,冗長劇情已不多見,雖然還是有一大段吃喝玩樂夾雜其中,但是至少有了動力能讓玩家繼續(xù)玩下去。整個主線都是圍繞啟魂圣宗,別的故事一概沒有,包括仙劍最擅長的煽情元素。說要創(chuàng)新可以,可是連仙劍成名的根本也棄之如敝屣那就真是有點可惜了。再加上命運還有預言這兩樣東西主導劇情,往往故事發(fā)展也是玩家預料之內,也正因為這樣,故事才這么沉悶沒趣。
要是形容《仙劍奇?zhèn)b傳六》的劇情,猶如一碗平淡的中藥,先苦后甘。特別到最后人妖大戰(zhàn)、各自的堅定立場以及舍己救人的精神更有點像軒轅劍的味道。雖然結局轟烈催淚但故事整體不算深刻。當然要是以這次《仙劍奇?zhèn)b傳六》劇情內容、角色刻畫方面對比起前作以及幾個月前發(fā)售的《軒轅劍外傳:穹之扉》,綜合來說《仙劍奇?zhèn)b傳六》還是以角色性格多面化以及游戲中段之后比較緊湊的劇情而略勝一籌。
劇情里面也有部份隱藏歷代仙劍劇情彩蛋,如偷看洗澡,男女主墮崖,景安夜景等等。。小凌也只看到主線部份,玩家有興趣可不妨找找,支線以及軟星包子,說不定有驚喜喔。