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仙劍奇?zhèn)b傳6-畫面劇情與玩法戰(zhàn)斗系統(tǒng)圖文體驗

發(fā)布時間:2015-07-13 13:22 來源:互聯(lián)網

 

  游戲畫面

  這次的游戲用的還是U3D引擎,小凌在這先說一下這篇體驗對比的也只是國產其他作品,而我對這次游戲畫面本身不會有過多的期望,看差不多同期的軒轅劍外傳也就知道是什么一回事,到我開始玩的那一瞬間,果然不出所料。一開始進去是用水墨風格的開場動畫很簡單的說明了游戲背景,之后就是動畫的打斗場面,再來就是游戲實機畫面,這三種風格一下子呈現(xiàn)給玩家,制作方似乎有種故意作秀的感覺而不管玩家是否吃得消。

  首先要說的是UI問題,無論是人物對白,主界面,戰(zhàn)斗界面,字型都顯得過小,讓玩家看起來十分吃力。截圖之中都能看出來,想想玩家在做支線任務的時候,任務人物要找的物品或者人物連個高亮都沒有,之后也再沒有其他提示。

游民星空

  之后就是人物3D建模,之前在一篇文章也提到這次仙劍6的女主角和以前歷代女主角的對比,說實話這次《仙劍奇?zhèn)b傳六》的女主角看起來的確有點奇怪,而和平面人設的近似度比前作《仙劍奇?zhèn)b傳五:前傳》還要差!而人物衣服、部份場景,物品貼圖也比《軒轅劍外傳:穹之扉》差,很多劇情、場景你都會看到非常低精度的貼圖無處不在的映入玩家眼簾,的確每個場景物品以及人物的數(shù)量豐富程度都堪稱國產單機一絕,可是這樣的模糊貼圖實在難以忍受,別說什么1080P了…

  而眾位角色在劇情的操作表現(xiàn)實在差評,角色動作生硬不用說,臉部表情豐富度和前作沒什么分別,單看前作的瑕,這作的角色無一可比,而玩家可以看到會眨眼的角色其實不多(包括六位主角),這干瞪眼也不算,角色嘴巴說話也不符合嘴型,看隔壁的《軒轅劍外傳:穹之扉》已經做到了,為什么比之較后發(fā)售的《仙劍奇?zhèn)b傳六》反而做不到?有些主線劇情NPC說話時連嘴巴都不動了,其余NPC的臉一模一樣的都可以找出一大堆,這干瞪眼、大眾臉再加上腹語的畫面,是2015年該有的嗎?

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  還有就是畫面各種處理了,你按下設定里面的抗鋸齒其實沒什么用,在部份場景沒有看到陰影,特別是夜晚之后。而場景特效也是近乎零,在用色和風格上也比《軒轅劍外傳:穹之扉》落后一截,迷宮也沒有一種神秘氣氛,這次游戲還新加了時光流轉,日夜變更,白天倒是沒什么,晚上那亮度暗得讓玩家看得眼痛。

  比起前作較為優(yōu)勝的是加了景深,遠處的景物都是模糊的,可是劇情方面倒沒怎么用上,如果加以善用則可以更好的表達劇情。而玩家想進入某些民宅搜寶也不用過圖了,因為加載時間都花在之前加載整個地圖的時間里面。

  總結起來,《仙劍奇?zhèn)b傳六》除了游戲優(yōu)化外,最差的估計就是這游戲畫面了,小凌玩到通關也非常痛心,原以為游戲有《軒轅劍外傳:穹之扉》的畫面質量結果期待落空。。。。

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