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發(fā)布時(shí)間:2015-07-24 18:32 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
游戲介紹&畫(huà)面
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仙劍系列最大的特點(diǎn),就在于鮮明的人物設(shè)定與婉轉(zhuǎn)感人的劇情,《仙劍奇?zhèn)b傳6》作為此系列的第八部作品究竟會(huì)為大家?guī)?lái)怎樣的體驗(yàn)?今天小編帶來(lái)“changeagle34”分享的《仙劍奇?zhèn)b傳6》畫(huà)面人設(shè)與劇情戰(zhàn)斗通關(guān)感受,跟小編一起來(lái)看吧。
花了將近一個(gè)禮拜的時(shí)間,終于把六代一周目給破關(guān)了,一路上玩的版本都是1.02版,即使后來(lái)推出1.03版還是沒(méi)更新,況且1.03版又出現(xiàn)了新的問(wèn)題,游戲時(shí)間共48小時(shí)38分30秒,破關(guān)等級(jí),應(yīng)為全角色67,這代從上市到現(xiàn)在問(wèn)題很多,玩家罵聲不斷,慘況更甚軒陸,破關(guān)后心裡覺(jué)得實(shí)在五味雜陳。
扣除一堆已經(jīng)被罵到爛掉的優(yōu)化、BUG問(wèn)題,嚴(yán)格講起來(lái),仙六的游戲完整度是足夠的,而且很明顯可以感受得到這次製作團(tuán)隊(duì)很有野心地「突破」,整體世界觀的新設(shè)定、迷宮設(shè)計(jì)、系統(tǒng)上的革新等等,到底仙六真的有沒(méi)有這麼慘?
而B(niǎo)UG方面,說(shuō)真的,我一路玩到破關(guān)以來(lái),還沒(méi)遇過(guò)真的搞死游戲的BUG,頂多像在長(zhǎng)河鎮(zhèn)掉下懸崖卡點(diǎn)一直跳不上去只好讀檔重來(lái),再來(lái)最嚴(yán)重的BUG就是以下這張圖片出現(xiàn)的情況。
明明已經(jīng)戰(zhàn)斗勝利,卻會(huì)出現(xiàn)打敗仗讓玩家重新選擇要再戰(zhàn)、再練兵還是結(jié)束游戲的介面,這個(gè)問(wèn)題會(huì)出現(xiàn)是因?yàn)榍懊娴男∮螒蚴≈貋?lái)再重來(lái),最后終于成功繼續(xù)進(jìn)行游戲,這東西就一直存在于畫(huà)面上,之后跑劇情還不會(huì)消失,而且還可以按,按下去就真的死機(jī)了。
除此之外,讀取真的很久,我自己電腦大致上跑游戲LAG狀況不會(huì)太嚴(yán)重,但是只要游戲時(shí)間稍微長(zhǎng)一點(diǎn),畫(huà)面就開(kāi)始漸漸越來(lái)越卡,到最后連按個(gè)ESC叫UI都會(huì)卡超久,唯一一次比較嚴(yán)重的狀況就是電腦死當(dāng),除此之外其實(shí)就沒(méi)什么太大的問(wèn)題。
以下會(huì)以自己的觀點(diǎn)說(shuō)說(shuō)自己對(duì)這代的看法,我并不會(huì)完全說(shuō)仙六的好話,畢竟六代這次真的有太多太多的問(wèn)題存在,何況我也不是一位仙劍鐵粉。
畫(huà)面
以我個(gè)人的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看,剛進(jìn)游戲的場(chǎng)景是盈輝堡,以西域的城市作為開(kāi)頭,而看到那牆壁的材質(zhì)說(shuō)真的,覺(jué)得很粗糙,但是隨著游戲進(jìn)展繼續(xù)走,其實(shí)仔細(xì)看下去才發(fā)覺(jué),場(chǎng)景弄得算是相當(dāng)細(xì)緻,整體畫(huà)面當(dāng)然別拿國(guó)外作品來(lái)比,大宇游戲的畫(huà)面怎敢拿3A作品砸自己招牌?板上看討論還有人說(shuō)畫(huà)面水準(zhǔn)停留在仙四,說(shuō)這話真的夸大了,不過(guò)確實(shí)以這樣的畫(huà)面水準(zhǔn),一般玩家的電腦配備理論上,不應(yīng)該可以卡成這樣,后來(lái)1.03版的更新,讓玩家可以把畫(huà)面一些要件調(diào)掉以求游戲流暢度,這實(shí)在是真不知道怎麼說(shuō)了。
認(rèn)真看這代的畫(huà)面,如果連五前的畫(huà)面都比不過(guò),那我覺(jué)得整個(gè)游戲可以砍掉重練了,優(yōu)化都已經(jīng)被講爛的問(wèn)題…。
而本作設(shè)計(jì)上多出了日夜天氣變化,有時(shí)候玩一玩會(huì)從白天慢慢變成晚上,偶爾還會(huì)下雨,這樣的設(shè)計(jì)我覺(jué)得很棒,但仙六晚上可以黑到幾乎看不到路,這其實(shí)可以改善。
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