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仙劍奇?zhèn)b傳6-畫面人設(shè)與劇情戰(zhàn)斗通關(guān)感受

發(fā)布時(shí)間:2015-07-24 18:32 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 



  3D人物表現(xiàn)

  終于在這代,3D人物的表現(xiàn)不再使用平面人設(shè)作為輔助了,以現(xiàn)代游戲設(shè)計(jì)來(lái)講,3D人物劇情表現(xiàn)卻要用2D平面人設(shè)的表情變化來(lái)做輔助實(shí)在是很糟糕,三代與問(wèn)情篇由于是Q版人物暫且不談,四代到五前都還在使用2D圖像來(lái)掩飾3D人物表現(xiàn)的不足。

  是不曉得隔壁棚早在2002年的作品就已經(jīng)捨棄2D圖像了?雖說(shuō)雙劍在3D動(dòng)作表情的表現(xiàn)上沒(méi)有國(guó)外作品那樣真實(shí)自然,但這種設(shè)計(jì)不是應(yīng)該要鼓勵(lì)督促的?怎麼還看到有人說(shuō)還要回歸以前用2D圖像來(lái)輔助劇情?

  剛好今年同公司兩款作品問(wèn)世,仙六的表現(xiàn)自然會(huì)被拿來(lái)跟隔壁棚相比,確實(shí)這方面的表現(xiàn)上隔壁棚還是比較好,但是這就代表仙六要繼續(xù)維持老方法?不嘗試就不會(huì)進(jìn)步,不突破永遠(yuǎn)只會(huì)畫地自限,我想製作團(tuán)隊(duì)也想要進(jìn)步,反而是玩家自己侷限住游戲應(yīng)該走的發(fā)展。

  話說(shuō)這次作品角色哭終于有眼淚了。

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  難不成角色哭還要2D圖像來(lái)表示?

  UI

  本作另一為人所詬病的問(wèn)題,五代系列在UI設(shè)計(jì)上採(cǎi)扇形界面有不少人反應(yīng)不好用,這代設(shè)計(jì)上改全螢?zāi)?,然而字體上不少人反應(yīng)太小導(dǎo)致很難按。

  原本沒(méi)打算講這塊的,因?yàn)槲覀€(gè)人對(duì)UI的感覺(jué)還好,五代到這代的UI沒(méi)有覺(jué)得特別難控的,只是我想提出另外一個(gè)我比較在意的問(wèn)題。

  然而這又是跟本作劇情設(shè)計(jì)上的問(wèn)題有關(guān),介面設(shè)計(jì)根本高科技化了,有點(diǎn)深藍(lán)綠色的UI如果不是角色設(shè)計(jì)上本身還帶有古味,根本讓人感覺(jué)是在玩星際游戲啊!

  話說(shuō),好像沒(méi)人吐這次的標(biāo)題介面,仙劍奇?zhèn)b傳六的LOGO放得這麼大超破壞視覺(jué)觀感的,好吧!我吐了。

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  五代系列的logo就覺(jué)得大小滿適中的,真不知為什么六代把logo弄到這麼大

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