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發(fā)布時間:2015-07-25 10:36 來源:逗游網(wǎng) 作者:Siro 編輯:文學(xué)組
7. 《輻射4》——變味的RPG
盡管《輻射4》毫無懸念地會在今年11月份賣出幾百萬份,但當(dāng)你想想在距離上一部作品發(fā)售7年里的這段時間內(nèi),游戲界改變了多少,你就不能不擔(dān)心《輻射4》還能不能把這段時間內(nèi)沒有趕上的東西彌補回來了。
舉個例子,《巫師3》和前一部作品之間的差別,這款游戲還是顛覆了玩家之前對RPG類型的認(rèn)識。盡管游戲還有很多老玩家熟悉的:掠奪,開放世界和升級,但是《巫師3》還是更集中于故事情節(jié)、角色和在圍繞你的世界環(huán)境中制造沖擊力。
所以當(dāng)《輻射4》無疑要重磅發(fā)售時,可能毫無疑問因為距離上一次2008年的發(fā)售已經(jīng)太久了,它會有點趕不上這個時代了。
6. 《彩虹六號:圍攻》——團(tuán)隊平衡
Ubisoft想讓你認(rèn)為每個會玩即將到來的《彩虹六號:圍攻》的人都會成為軍迷組成的特種部隊,但現(xiàn)實卻是,多數(shù)的玩家都是變成愛大喊大叫的13歲獨狼。
不幸的是,《圍攻》更加集中于小隊的快速戰(zhàn)斗。用戰(zhàn)術(shù)來玩游戲需要玩家自己和一些樂于奉獻(xiàn)的朋友組成小隊才能實現(xiàn)。而最終的發(fā)售將成為那些沒有想要團(tuán)隊合作玩家的噩夢。
游戲的快節(jié)奏和缺少反應(yīng)機會,意味著《圍攻》的主要模式——線上模式需要玩家組成一個高效的小隊才能把這游戲玩起來像在預(yù)告片中那樣的好。在游戲快要發(fā)售之前,Ubisoft卻把網(wǎng)絡(luò)模式做了一個平衡,讓那些喜歡單干的玩家也能像那些喜歡小隊活動的玩家一樣對這游戲感到滿意。
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