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發(fā)布時(shí)間:2015-07-25 10:36 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:Siro 編輯:文學(xué)組
5. 《刺客信條:辛迪加》——無(wú)法擺脫的運(yùn)行問(wèn)題
《刺客信條》系列是應(yīng)該歇一歇了。隨著去年《大革命》的發(fā)售,越來(lái)越明顯,這款富有傳奇色彩的游戲在任何一個(gè)假期中都越來(lái)越不對(duì)玩家起作用了。
盡管許多人都在抱怨上一部作品開(kāi)始游戲的問(wèn)題,但游戲運(yùn)行上的問(wèn)題卻比這個(gè)讓這款游戲上了很多雜志頭條的問(wèn)題更加深刻。
事實(shí)上,在《大革命》中,游戲的幀數(shù)只能固定在每秒30幀已經(jīng)是個(gè)很明顯的問(wèn)題了。更由于這個(gè)系列的戰(zhàn)斗一直都顯得很笨重且沒(méi)有優(yōu)化(這問(wèn)題已經(jīng)在他們的7部系列作品里都存在過(guò)),那呆滯的幀率讓整個(gè)整個(gè)游戲表現(xiàn)看起來(lái)十分無(wú)趣。
不管Ubisoft借口說(shuō)低的幀率使得游戲看起來(lái)更有電影效果,還是直接對(duì)玩家說(shuō)謊說(shuō)玩家比起60幀每秒,更喜歡30幀每秒,即將到來(lái)的《刺客信條:辛迪加》也將被這個(gè)困擾了這個(gè)系列多年的問(wèn)題持續(xù)糾纏著。
4. 《合金裝備5》——開(kāi)放的世界和沉默的Snake
這是這個(gè)系列作品歷史上第一次采用完全開(kāi)放的世界。盡管小島秀夫在以前曾經(jīng)制作過(guò)大型的開(kāi)放關(guān)卡,但它們還是主要都是為了開(kāi)發(fā)者電影式的風(fēng)格服務(wù)的。
不幸的是,一個(gè)玩家驅(qū)動(dòng)的開(kāi)放世界徹底妨礙了一個(gè)節(jié)奏優(yōu)秀的故事發(fā)展——一個(gè)不會(huì)說(shuō)話(huà)的Snake可能是個(gè)錯(cuò)誤的發(fā)展方向。當(dāng)玩家可以在他們需要時(shí)接觸他們想接觸的目標(biāo),不可避免的使得講述一個(gè)緊張的故事變得極其困難。例如當(dāng)你正在經(jīng)歷一個(gè)關(guān)系到世界存亡的任務(wù)的時(shí)候,卻發(fā)現(xiàn)你的任務(wù)列表里有一個(gè)去抓12只雞或其它比較沒(méi)有意義的任務(wù)。
盡管故事驅(qū)動(dòng)的開(kāi)放性世界游戲很少成功過(guò),但如果說(shuō)有一個(gè)人有能力完美解決這一個(gè)平衡難題,那也毫無(wú)疑問(wèn)只有小島秀夫了。
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