逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2015-08-02 11:00 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:寡婦村政協(xié)委員 編輯:小貓
畫面表現(xiàn)力
收起各位玩家感覺《俠客風(fēng)云傳》哪個方面吸引了你?今天小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼摹秱b客風(fēng)云傳》畫面及優(yōu)化通關(guān)心得,快跟小編一起來看看這篇超級深入客觀的評價吧!
其實幾天前就打算對俠客做一個完整的通關(guān)心得,以玩家的角度和出發(fā)點,從各個方面好好點評一下這款游戲
目前國內(nèi)三大媽等游戲網(wǎng)站已經(jīng)對俠客做出了相應(yīng)的通關(guān)心得分?jǐn)?shù),說實話,這三個網(wǎng)站的通關(guān)心得內(nèi)容,看似詳盡,實際上也是淺嘗輒止,很容易看出小編們都是在試玩幾小時后或者速通后給出的評分。這樣的通關(guān)心得,看似內(nèi)容很多,實際上云里霧里,并不能讓玩家對游戲有一個深入的了解。
這也是我為什么今天才寫通關(guān)心得的原因
經(jīng)歷了二周目的通關(guān)以及目前已經(jīng)打了一半的三周目,基本上對于游戲的各個方面已經(jīng)有了一個很深入的了解和體會,我相信對于這款游戲,作者具備足夠的發(fā)言權(quán)。同時這樣完整的游玩兩遍之后,出于對游戲的了解,我不會做出誤導(dǎo)性的通關(guān)心得,爭取做到客觀。
俠客這款游戲,優(yōu)缺點分明,針對的玩家受眾群也有所不同,喜歡的人玩到停不下來,不喜歡的人看了直播就開始破口大罵。這就使得傳統(tǒng)的畫面、游戲性、音效、劇情等傳統(tǒng)通關(guān)心得路線顯得無法切中要點。
所以我這個帖子,將會分別從畫面表現(xiàn)、音效音樂表現(xiàn)、優(yōu)化程度、游戲性、劇情表現(xiàn)、上手性等六大方面對游戲做一個客觀全面的通關(guān)心得,以10分制來計算,最后得出各項分?jǐn)?shù)以及總評分?jǐn)?shù)。
也給還在觀望和對這款游戲不太了解的玩家一個廣闊的窗口,看看這款游戲是否適合你。
對于很多游戲來說,適合度是一個非常重要的隱藏屬性,在觀望一款游戲前,希望玩家們不要太在意他人的吹與黑,我始終認(rèn)為,只有適合自己的游戲才是自己心中好玩的游戲。因為別人的吹或者黑而影響自己的判斷,無外乎只有兩種結(jié)果,要么游戲不適合自己,入手后怒噴。要么因為別人黑而放棄購買,錯過了一款可能和適合你的好游戲。
畫面表現(xiàn)力
畫面表現(xiàn)力:6.8分
首先我要說明,畫面通關(guān)心得這個分?jǐn)?shù)往往是國產(chǎn)游戲最難評價的一個點
為什么?
因為參照物。
如果我們拿巫師3,GTA5,戰(zhàn)地4這樣的超級大作來作為畫面通關(guān)心得標(biāo)準(zhǔn),那么國產(chǎn)游戲的畫面可以說連5分都達(dá)不到,注意,是所有國產(chǎn)游戲。
但這種評價方式卻有很大的弊病。
當(dāng)我們評價一款游戲的畫面時,如果只是硬性的以引擎表現(xiàn),建模細(xì)節(jié),畫面表現(xiàn)力,真實度來比較,那么游戲通關(guān)心得中的畫面評分將處于一種混亂不堪的局面。例如同時期出產(chǎn)的兩款大作,2D和3D怎么比較?橫版和全視角怎么比較?
也就是說,如果以畫面逼真程度來比較,那么同期psv的游戲畫面可以打到8分,而3DS游戲的畫面只有4分到5分。這樣的評分顯然是不合理。
那么其實我們應(yīng)該考慮到的是,畫面的舒適度。
何為畫面的舒適度,那就是2D游戲可以很有意境,3D游戲也可能建模粗糙僵硬。畫面是否能讓玩家在游戲時更加的舒適盡興,而不是難以入眼。是否能讓玩家很快適應(yīng)并喜歡上畫面風(fēng)格。畫面的表現(xiàn)會不會影響玩家的游玩度。
既然定下這個標(biāo)準(zhǔn),那么我們來看俠客風(fēng)云傳的畫面表現(xiàn)程度。
http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_01.shtml?http://img1.gamersky.com/image2015/08/20150802lz_1/image001.jpg
http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_01.shtml?http://img1.gamersky.com/image2015/08/20150802lz_1/image002.jpg
http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_01.shtml?http://img1.gamersky.com/image2015/08/20150802lz_1/image003.jpg
可以看出,俠客風(fēng)云傳在資金人力和引擎受限的情況下,很明智的選擇了類似2.5D表現(xiàn)形式的鎖視角模式,很大程度遮掩了環(huán)境效果的粗糙之處。
并且在畫面建模并不突出的情況下,選擇了在光效與晝夜表現(xiàn)上做文章,游戲的色彩也調(diào)和的十分舒適。
讓玩家在游玩時,盡管知道畫面粗糙,但卻不會產(chǎn)生很大的違和感。反而玩久之后就會逐漸適應(yīng),這點來說河洛的程序與美工是很聰明的,揚(yáng)長避短,大方向上做不到,就從小細(xì)節(jié)上來著手。而不是一種我畫面做不好,所以我自暴自棄了的態(tài)度。這點是值得肯定的,能夠讓玩家感到誠意。
另一方面,畫面的細(xì)節(jié)用心處還體現(xiàn)在與npc的互動上,我們可以看到,每個時段的npc行動是不同的,過了晚上7點城市就顯得很空蕩,很多npc都收攤回家了。而早上時候,就能看到無論是路人還是小販紛紛走上街頭。
其中一個很有意思的細(xì)節(jié)就在于野拳門的齊老,通過作者的仔細(xì)觀察,早上8點左右,齊老在自家院子里做早操。9點的時候他就開始慢慢向他練功的地方走。他擺擂臺的地方,10點以前觀眾很少,到了中午就會有很多路人開始圍觀表演。
這種小細(xì)節(jié)在畫面上對游戲有什么幫助呢?我認(rèn)為這種細(xì)節(jié)配合上晝夜系統(tǒng),讓這個鎖視角并不精致的城市,有了活力和實在感。
盡管很多玩家都感受不到,但是制作組卻做了,這是很體現(xiàn)誠意的一個點。
國產(chǎn)單機(jī)目前絕大多數(shù)游戲都停留在白天黑夜分不清,街頭路人站一輩子的情況。從這點來看,俠客的畫面建模雖然不算突出,但已經(jīng)在現(xiàn)有的機(jī)制下做出了很大的努力。
但另一方面來說,實際游戲中,角色建模的粗糙確實也是不可避免的,視角拉遠(yuǎn)還看不出什么,拉近以后還真有點慘不忍睹的感覺。場景的可進(jìn)入部分也不多。場景的面積設(shè)置也并不大,很快就可以跑遍一座城市。與當(dāng)前的很多大型3D游戲相比,俠客的畫面看上去更像是一款小品級的游戲。
雖然俠客主打的是養(yǎng)成模式,而養(yǎng)成模式的Q版畫面也設(shè)計的十分有趣和生動,但這并不能計算到畫面的表現(xiàn)程度里面。所以相對來說,只能從寫實模式下來評價俠客的畫面。
盡管現(xiàn)在的玩家對于國產(chǎn)單機(jī)游戲的畫面容忍度十分的高,實際上大部分玩家對國產(chǎn)單機(jī)游戲的畫面都有一個理性的認(rèn)識,并不過于苛求畫面的超前性和驚艷性,但這也掩蓋不了俠客的畫面表現(xiàn)平平的現(xiàn)狀。
很多玩家喊著我們玩?zhèn)b客不看畫面,其實不然,游戲畫面是游戲的表皮,看人先看臉,后知心。盡管游戲性再高,畫面的表現(xiàn)也會讓很多玩家尤其是畫面黨望而卻步。
所以從俠客畫面的舒適度表現(xiàn)來看,介于6.5分在7分之間比較合理。總評就是畫面建模表現(xiàn)一般,但不會影響游玩度。
屬于不追求極致畫面表現(xiàn)效果的普通玩家可以接受的程度,但對于對畫面要求比較高的玩家,可能俠客的畫面還不夠驚艷,甚至達(dá)不到畫面黨的最低要求。
至于有些認(rèn)為畫面也就三四分的這部分玩家,我前面提到了,我們并不是評價一款游戲的畫面細(xì)致程度和恢弘程度,不然口袋妖怪的評分肯定要被拉低到白銀以下。實際上大部分游戲通關(guān)心得機(jī)構(gòu)對于畫面的評價,都是與同類型游戲相比較的。我們?nèi)绻靡豢顟?zhàn)棋類游戲去比ACT或者巫師3那樣吃畫面的大作,是很不公平也很不理性的。說白了,就是無腦黑的表現(xiàn)。
那么在同類戰(zhàn)旗游戲中比較畫面,俠客的畫面表現(xiàn)力在6.8分左右還是一個很合理的分?jǐn)?shù)。
由于目前的戰(zhàn)棋類游戲并不豐富,與國外那些戰(zhàn)旗大作比較,俠客畫面拿7.5分也并不為過。但如果我評出這樣的分?jǐn)?shù),想必爭議會非常之多,所以這里只好為客觀而客觀,對于畫面表現(xiàn),我給出6.8分的成績。
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運(yùn)行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch
逸劍風(fēng)云決戰(zhàn)斗模式切換方法介紹
逸劍風(fēng)云決主線通關(guān)簡易流程分享
逸劍風(fēng)云決NPC好感提升攻略 怎么刷好感
逸劍風(fēng)云決前期刷酒館及老江攻略
逸劍風(fēng)云決NPC入隊攻略 哪些NPC可以招募
02-07逸劍風(fēng)云訣全支線任務(wù)流程攻略
02-07逸劍風(fēng)云決新手村客棧打法分享
02-07《俠客風(fēng)云傳》勤王四杰VS飲中四俠新劇情對話
09-05《俠客風(fēng)云傳》1.0.3.1挑戰(zhàn)宗師難度圖文戰(zhàn)報
08-23《俠客風(fēng)云傳》碧血丹心全主線流程視頻攻略
01-19