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發(fā)布時(shí)間:2015-08-02 11:00 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:寡婦村政協(xié)委員 編輯:小貓
畫面表現(xiàn)力
收起各位玩家感覺(jué)《俠客風(fēng)云傳》哪個(gè)方面吸引了你?今天小編給大家?guī)?lái)的是一位玩家分享的《俠客風(fēng)云傳》畫面及優(yōu)化通關(guān)心得,快跟小編一起來(lái)看看這篇超級(jí)深入客觀的評(píng)價(jià)吧!
其實(shí)幾天前就打算對(duì)俠客做一個(gè)完整的通關(guān)心得,以玩家的角度和出發(fā)點(diǎn),從各個(gè)方面好好點(diǎn)評(píng)一下這款游戲
目前國(guó)內(nèi)三大媽等游戲網(wǎng)站已經(jīng)對(duì)俠客做出了相應(yīng)的通關(guān)心得分?jǐn)?shù),說(shuō)實(shí)話,這三個(gè)網(wǎng)站的通關(guān)心得內(nèi)容,看似詳盡,實(shí)際上也是淺嘗輒止,很容易看出小編們都是在試玩幾小時(shí)后或者速通后給出的評(píng)分。這樣的通關(guān)心得,看似內(nèi)容很多,實(shí)際上云里霧里,并不能讓玩家對(duì)游戲有一個(gè)深入的了解。
這也是我為什么今天才寫通關(guān)心得的原因
經(jīng)歷了二周目的通關(guān)以及目前已經(jīng)打了一半的三周目,基本上對(duì)于游戲的各個(gè)方面已經(jīng)有了一個(gè)很深入的了解和體會(huì),我相信對(duì)于這款游戲,作者具備足夠的發(fā)言權(quán)。同時(shí)這樣完整的游玩兩遍之后,出于對(duì)游戲的了解,我不會(huì)做出誤導(dǎo)性的通關(guān)心得,爭(zhēng)取做到客觀。
俠客這款游戲,優(yōu)缺點(diǎn)分明,針對(duì)的玩家受眾群也有所不同,喜歡的人玩到停不下來(lái),不喜歡的人看了直播就開(kāi)始破口大罵。這就使得傳統(tǒng)的畫面、游戲性、音效、劇情等傳統(tǒng)通關(guān)心得路線顯得無(wú)法切中要點(diǎn)。
所以我這個(gè)帖子,將會(huì)分別從畫面表現(xiàn)、音效音樂(lè)表現(xiàn)、優(yōu)化程度、游戲性、劇情表現(xiàn)、上手性等六大方面對(duì)游戲做一個(gè)客觀全面的通關(guān)心得,以10分制來(lái)計(jì)算,最后得出各項(xiàng)分?jǐn)?shù)以及總評(píng)分?jǐn)?shù)。
也給還在觀望和對(duì)這款游戲不太了解的玩家一個(gè)廣闊的窗口,看看這款游戲是否適合你。
對(duì)于很多游戲來(lái)說(shuō),適合度是一個(gè)非常重要的隱藏屬性,在觀望一款游戲前,希望玩家們不要太在意他人的吹與黑,我始終認(rèn)為,只有適合自己的游戲才是自己心中好玩的游戲。因?yàn)閯e人的吹或者黑而影響自己的判斷,無(wú)外乎只有兩種結(jié)果,要么游戲不適合自己,入手后怒噴。要么因?yàn)閯e人黑而放棄購(gòu)買,錯(cuò)過(guò)了一款可能和適合你的好游戲。
畫面表現(xiàn)力
畫面表現(xiàn)力:6.8分
首先我要說(shuō)明,畫面通關(guān)心得這個(gè)分?jǐn)?shù)往往是國(guó)產(chǎn)游戲最難評(píng)價(jià)的一個(gè)點(diǎn)
為什么?
因?yàn)閰⒄瘴铩?
如果我們拿巫師3,GTA5,戰(zhàn)地4這樣的超級(jí)大作來(lái)作為畫面通關(guān)心得標(biāo)準(zhǔn),那么國(guó)產(chǎn)游戲的畫面可以說(shuō)連5分都達(dá)不到,注意,是所有國(guó)產(chǎn)游戲。
但這種評(píng)價(jià)方式卻有很大的弊病。
當(dāng)我們?cè)u(píng)價(jià)一款游戲的畫面時(shí),如果只是硬性的以引擎表現(xiàn),建模細(xì)節(jié),畫面表現(xiàn)力,真實(shí)度來(lái)比較,那么游戲通關(guān)心得中的畫面評(píng)分將處于一種混亂不堪的局面。例如同時(shí)期出產(chǎn)的兩款大作,2D和3D怎么比較?橫版和全視角怎么比較?
也就是說(shuō),如果以畫面逼真程度來(lái)比較,那么同期psv的游戲畫面可以打到8分,而3DS游戲的畫面只有4分到5分。這樣的評(píng)分顯然是不合理。
那么其實(shí)我們應(yīng)該考慮到的是,畫面的舒適度。
何為畫面的舒適度,那就是2D游戲可以很有意境,3D游戲也可能建模粗糙僵硬。畫面是否能讓玩家在游戲時(shí)更加的舒適盡興,而不是難以入眼。是否能讓玩家很快適應(yīng)并喜歡上畫面風(fēng)格。畫面的表現(xiàn)會(huì)不會(huì)影響玩家的游玩度。
既然定下這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),那么我們來(lái)看俠客風(fēng)云傳的畫面表現(xiàn)程度。
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可以看出,俠客風(fēng)云傳在資金人力和引擎受限的情況下,很明智的選擇了類似2.5D表現(xiàn)形式的鎖視角模式,很大程度遮掩了環(huán)境效果的粗糙之處。
并且在畫面建模并不突出的情況下,選擇了在光效與晝夜表現(xiàn)上做文章,游戲的色彩也調(diào)和的十分舒適。
讓玩家在游玩時(shí),盡管知道畫面粗糙,但卻不會(huì)產(chǎn)生很大的違和感。反而玩久之后就會(huì)逐漸適應(yīng),這點(diǎn)來(lái)說(shuō)河洛的程序與美工是很聰明的,揚(yáng)長(zhǎng)避短,大方向上做不到,就從小細(xì)節(jié)上來(lái)著手。而不是一種我畫面做不好,所以我自暴自棄了的態(tài)度。這點(diǎn)是值得肯定的,能夠讓玩家感到誠(chéng)意。
另一方面,畫面的細(xì)節(jié)用心處還體現(xiàn)在與npc的互動(dòng)上,我們可以看到,每個(gè)時(shí)段的npc行動(dòng)是不同的,過(guò)了晚上7點(diǎn)城市就顯得很空蕩,很多npc都收攤回家了。而早上時(shí)候,就能看到無(wú)論是路人還是小販紛紛走上街頭。
其中一個(gè)很有意思的細(xì)節(jié)就在于野拳門的齊老,通過(guò)作者的仔細(xì)觀察,早上8點(diǎn)左右,齊老在自家院子里做早操。9點(diǎn)的時(shí)候他就開(kāi)始慢慢向他練功的地方走。他擺擂臺(tái)的地方,10點(diǎn)以前觀眾很少,到了中午就會(huì)有很多路人開(kāi)始圍觀表演。
這種小細(xì)節(jié)在畫面上對(duì)游戲有什么幫助呢?我認(rèn)為這種細(xì)節(jié)配合上晝夜系統(tǒng),讓這個(gè)鎖視角并不精致的城市,有了活力和實(shí)在感。
盡管很多玩家都感受不到,但是制作組卻做了,這是很體現(xiàn)誠(chéng)意的一個(gè)點(diǎn)。
國(guó)產(chǎn)單機(jī)目前絕大多數(shù)游戲都停留在白天黑夜分不清,街頭路人站一輩子的情況。從這點(diǎn)來(lái)看,俠客的畫面建模雖然不算突出,但已經(jīng)在現(xiàn)有的機(jī)制下做出了很大的努力。
但另一方面來(lái)說(shuō),實(shí)際游戲中,角色建模的粗糙確實(shí)也是不可避免的,視角拉遠(yuǎn)還看不出什么,拉近以后還真有點(diǎn)慘不忍睹的感覺(jué)。場(chǎng)景的可進(jìn)入部分也不多。場(chǎng)景的面積設(shè)置也并不大,很快就可以跑遍一座城市。與當(dāng)前的很多大型3D游戲相比,俠客的畫面看上去更像是一款小品級(jí)的游戲。
雖然俠客主打的是養(yǎng)成模式,而養(yǎng)成模式的Q版畫面也設(shè)計(jì)的十分有趣和生動(dòng),但這并不能計(jì)算到畫面的表現(xiàn)程度里面。所以相對(duì)來(lái)說(shuō),只能從寫實(shí)模式下來(lái)評(píng)價(jià)俠客的畫面。
盡管現(xiàn)在的玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的畫面容忍度十分的高,實(shí)際上大部分玩家對(duì)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的畫面都有一個(gè)理性的認(rèn)識(shí),并不過(guò)于苛求畫面的超前性和驚艷性,但這也掩蓋不了俠客的畫面表現(xiàn)平平的現(xiàn)狀。
很多玩家喊著我們玩?zhèn)b客不看畫面,其實(shí)不然,游戲畫面是游戲的表皮,看人先看臉,后知心。盡管游戲性再高,畫面的表現(xiàn)也會(huì)讓很多玩家尤其是畫面黨望而卻步。
所以從俠客畫面的舒適度表現(xiàn)來(lái)看,介于6.5分在7分之間比較合理??傇u(píng)就是畫面建模表現(xiàn)一般,但不會(huì)影響游玩度。
屬于不追求極致畫面表現(xiàn)效果的普通玩家可以接受的程度,但對(duì)于對(duì)畫面要求比較高的玩家,可能俠客的畫面還不夠驚艷,甚至達(dá)不到畫面黨的最低要求。
至于有些認(rèn)為畫面也就三四分的這部分玩家,我前面提到了,我們并不是評(píng)價(jià)一款游戲的畫面細(xì)致程度和恢弘程度,不然口袋妖怪的評(píng)分肯定要被拉低到白銀以下。實(shí)際上大部分游戲通關(guān)心得機(jī)構(gòu)對(duì)于畫面的評(píng)價(jià),都是與同類型游戲相比較的。我們?nèi)绻靡豢顟?zhàn)棋類游戲去比ACT或者巫師3那樣吃畫面的大作,是很不公平也很不理性的。說(shuō)白了,就是無(wú)腦黑的表現(xiàn)。
那么在同類戰(zhàn)旗游戲中比較畫面,俠客的畫面表現(xiàn)力在6.8分左右還是一個(gè)很合理的分?jǐn)?shù)。
由于目前的戰(zhàn)棋類游戲并不豐富,與國(guó)外那些戰(zhàn)旗大作比較,俠客畫面拿7.5分也并不為過(guò)。但如果我評(píng)出這樣的分?jǐn)?shù),想必爭(zhēng)議會(huì)非常之多,所以這里只好為客觀而客觀,對(duì)于畫面表現(xiàn),我給出6.8分的成績(jī)。
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