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發(fā)布時(shí)間:2015-08-02 11:00 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:寡婦村政協(xié)委員 編輯:小貓
上手性
收起上手性
上手性:7.5分
如果說(shuō)老版武林的上手性只能打6分的話,本作的上手難度還是比較親民的,這也導(dǎo)致大多數(shù)老玩家都在抱怨難度變低了。
然而對(duì)于沒(méi)有接觸過(guò)武林的新玩家來(lái)說(shuō),依然是紛紛喜聞樂(lè)見(jiàn)的走上了乞丐結(jié)局。
當(dāng)然了,難度并不是評(píng)分的標(biāo)準(zhǔn),太過(guò)簡(jiǎn)單的游戲并不好玩,太過(guò)難的游戲也不代表逼格高
難度的高低跟游戲的評(píng)分一點(diǎn)關(guān)系都沒(méi)有。
我們這里提到的上手性是什么呢,其實(shí)就在于令玩家的接受程度,和照顧度。
由于俠客無(wú)法設(shè)置開(kāi)局難度,所以無(wú)論是新老玩家,都要面對(duì)同樣的敵人,同樣的挑戰(zhàn)。
老玩家熟知各種練功的搭配,新玩家卻有些摸不著頭腦。
而游戲在教學(xué)上面雖然簡(jiǎn)單的介紹了戰(zhàn)斗模式,但是養(yǎng)成階段的練功與記憶、琴棋書(shū)畫(huà)與閑逛,泡妹子與交友,全都得靠自己慢慢一點(diǎn)一點(diǎn)的摸索
所以對(duì)于大多數(shù)新手玩家來(lái)說(shuō),乞丐結(jié)局是必然的。
作為老玩家的作者,其實(shí)我是很希望游戲的難度是很難的,這樣玩起來(lái)有成就感。并且有刷多周目的動(dòng)力。
但是對(duì)于廣大新玩家,恐怕就摸不著頭腦了
聰明的玩家可能會(huì)多打幾周目,自己找出自己的玩法路線。
而部分玩家可能就會(huì)一氣之下怒刪游戲,破口大罵。
根據(jù)很多新玩家的反應(yīng),對(duì)于任務(wù)沒(méi)有任務(wù)欄這一點(diǎn)很有怨念。
雖然老版武林不設(shè)置任務(wù)欄的做法很有逼格,當(dāng)年通關(guān)都得挨個(gè)npc的對(duì)話,來(lái)尋找線索,還得自己記筆記。玩起來(lái)非常有意思。
但是目前快餐化的時(shí)代,一切由繁入簡(jiǎn),快餐黨作為玩家的一個(gè)分支,其實(shí)可以考慮適當(dāng)照顧他們
例如加個(gè)變向的任務(wù)欄之類的。
所以對(duì)于俠客的上手性我給出7.5分的標(biāo)準(zhǔn)分?jǐn)?shù)
這點(diǎn)上分?jǐn)?shù)的高低其實(shí)并沒(méi)有什么太大的影響,對(duì)于新玩家來(lái)說(shuō),其實(shí)這種復(fù)雜的養(yǎng)成路線,更需要你找到自己的玩法,這點(diǎn)上只要耐下心思,一定會(huì)沉入其中的。
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