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發(fā)布時(shí)間:2016-01-03 14:40 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
操控
A.基本操控
基本操控幾乎沒(méi)變,R2是跑酷,R2+X向上爬,R2+O向下爬,保持了一慣的傳統(tǒng),但是也保持了一慣的蛋疼,比如說(shuō)卡在某個(gè)位置半天下不來(lái),我要下去人物偏偏往上爬,不過(guò)這個(gè)蛋疼程度還是在接受范圍之內(nèi)的。整體操作還算流暢,同樣和前作大革命相比好了不是一點(diǎn)半點(diǎn)。
B.戰(zhàn)斗
戰(zhàn)斗變得更有意思了,天賦對(duì)戰(zhàn)斗的影響也更大了,這點(diǎn)上實(shí)在值得贊美。整體戰(zhàn)斗節(jié)奏給人感覺(jué)很快,但其實(shí)并沒(méi)有,而是因?yàn)橹鹘堑膭?dòng)作非??焖鶐?lái)的錯(cuò)覺(jué),周圍的雜兵依舊學(xué)不會(huì)群起而攻之,AI一如既往的可愛(ài)^^。總體而言,沒(méi)有蝙蝠俠那種拳拳到肉的打擊感,也不會(huì)給人有無(wú)雙的感覺(jué),帶來(lái)的是有一種莫名其妙的爽快感。在這里要再提一下的是天賦對(duì)戰(zhàn)斗的影響,花上幾分鐘去學(xué)會(huì)如何熟練地運(yùn)用這些天賦,能使得戰(zhàn)斗變得更加流暢,如擊暈后的處決、高連擊后的快速射擊、快速致殘等等能使你的戰(zhàn)斗體驗(yàn)更上一層樓。另外作為一款半開放世界的游戲,不要指望戰(zhàn)斗能像格斗游戲那樣,如果一定要橫向比對(duì)那么GTA、巫師3是最公平的,而蝙蝠俠在這方面幾乎做到了極致,至于血源或者黑魂一類的作品戰(zhàn)斗的確很棒,但也付出了相應(yīng)的代價(jià),那就是場(chǎng)景小同屏敵人少,更多的判定意味著更多的機(jī)能消耗,這并不是一個(gè)簡(jiǎn)單的問(wèn)題。
C.馬車與駕駛
非常差勁,幾乎沒(méi)有手感,大部分時(shí)間都在亂撞,撞路人,撞燈,撞路上的一切,最奇怪的事情是,你再怎么亂撞也不會(huì)受到任何的懲罰。你也許想問(wèn)難道育碧沒(méi)有發(fā)現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題嗎?當(dāng)然他們發(fā)現(xiàn)了,但是沒(méi)有更好的解決方案,為了貼合時(shí)代感必須做出某些犧牲,馬車的駕駛感肯定無(wú)法與GTA里的現(xiàn)代化汽車做橫向比對(duì)。你問(wèn)我憑什么說(shuō)育碧發(fā)現(xiàn)了這個(gè)問(wèn)題?老兄,游戲里可是有一個(gè)獎(jiǎng)杯需要駕駛馬車撞爛5000棧路燈的。既然無(wú)法解決這種違和感巨大的現(xiàn)象,那不如來(lái)的更無(wú)厘頭一點(diǎn),拋棄掉一些懲罰,讓玩家更自在一點(diǎn)。對(duì)!我們甚至可以為其設(shè)計(jì)一個(gè)獎(jiǎng)杯。
D.潛行
我們終于可以完全潛入刺殺某個(gè)目標(biāo)了,本作保留了大革命的潛行姿態(tài),游戲里按X就會(huì)開啟,會(huì)大幅的降低敵對(duì)目標(biāo)發(fā)現(xiàn)你的幾率,一開始感覺(jué)還挺酷的。對(duì)于強(qiáng)迫癥粉絲玩家(認(rèn)為刺客就應(yīng)該悄悄地干掉目標(biāo))來(lái)說(shuō)確確實(shí)實(shí)是個(gè)好消息,但是玩久了你就會(huì)感覺(jué)枯燥與無(wú)聊,因?yàn)橛螒蚶飳?duì)于潛行有幫助的道具微乎其微,有些甚至可以可無(wú),環(huán)境互動(dòng)也非常少,所以筆者建議不要一直潛行游玩本作,除非你最近失眠。我們能看出,育碧只是把潛行當(dāng)作了一項(xiàng)可選的游玩方式而不是本作里的核心機(jī)制,在這一點(diǎn)上育碧很好的滿足了各類玩家的胃口,要妹子?!好!給你妹子玩!想潛行?!沒(méi)問(wèn)題!什么?!你想鋼正面?!那就把擋你路的人都揍扁吧!
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