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發(fā)布時間:2016-01-03 14:40 來源:互聯(lián)網
關卡設計
A.主線關卡
游戲的刺殺任務依然是固定在一個區(qū)域完成,大部分任務與同樣是以刺殺為主的殺手47相比屬于中下水平。關卡保留了“破綻”系統(tǒng),主人公在開始任務前都會在制高點進行觀察,來尋找如‘潛入機會、獨特的刺殺機會’,是的!這很酷!但是這些所謂的更多選擇只是一個讓你嘗試多次游玩的動力而已,它們并沒有起到錦上添花的作用,甚至讓筆者覺得很沒有存在感,也許只是多幾句對話,或是多一段動畫而已(保證不會超過20秒),對整個關卡的游玩體驗上并沒有產生重大影響,這就是本作最讓人詬病的地方,甚至讓人覺得設計者并沒有認真的玩過,當真只要在一個區(qū)域里放上一堆雜兵就是游戲里一個關卡了?哦對了!我還要說下挾持系統(tǒng),說真的,這不僅看上去很酷而且在游戲里很實用,這是少數讓游戲擁有變數的設定之一,多使用這個系統(tǒng)玩家甚至可以做到不殺一人只殺目標來完成任務,而且筆者親自嘗試過了,除了時間被拖長以外過程還是挺帶感的。
本作一共有九個需要刺殺的目標,也就是一共有九個刺殺任務,在執(zhí)行刺殺任務前通常都會伴隨大量的前置任務,一方面推進游戲劇情,一方面充實游戲,以筆者的個人觀點來看,這些任務大部分都要比刺殺任務有趣的多。
當然,本作依舊保留了關卡完全同步的附加條件,如果要完成這些附加條件將會耗費大量的時間與耐心,但是完成這些附加條件除了贈送一個獎杯外并不是一無是處,如果游玩時按照附加條件來進行,許多關卡將變得異常有趣,有些關卡也會大大增加挑戰(zhàn)性,不用擔心這些附加條件有多么困難,育碧這作刺客在這里處理的非常到位,相比前作很多條件的苛刻這作顯得非常溫和,可當你完成了所有主線任務的附加條件后,你會發(fā)現(xiàn)你很難有動力去再次去游玩,因為整個游戲里的任務都缺乏變數,而刺殺任務缺少一個評價系統(tǒng),這讓許多玩家很快就失去了仔細研究的動力。
B.支線關卡
本作的支線關卡繁多,而且很多非常出彩,其中狄更斯的任務與小柯南道爾的任務最為有趣,筆者認為梟雄在支線任務上更多的借鑒了巫師3,而且支線任務非常豐富(多),當然,刺客系列少不了一位為我們制造“玩具”的發(fā)明家,亞歷山大.貝爾在本作中擔當了這個角色。
直到目前為止筆者依然沒有完成所有的支線任務。