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刺客信條:梟雄-場景及戰(zhàn)斗試玩心得

發(fā)布時間:2016-01-03 14:40 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  聲效

  A.基本音效

  不用我說,大家也能猜到,梟雄沿用了刺客系列很多的經(jīng)典音效,比如警戒消除的提示音,袖箭的攻擊音效,但問題依然是老問題,許多提示類音效并不突出,甚至有時會被嘈雜的環(huán)境音效所覆蓋,我敢打賭新接觸的本系列的玩家肯定在意不到那些提示音效。

  B. 配樂與環(huán)境音效

  抱歉= =,玩到現(xiàn)在這游戲沒有一首讓我印象深刻的配樂,這也可能是導(dǎo)致游戲代入感不足的地方。在這里不得不提到神海系列與巫師系列,人家那配樂做的,一個字:贊!相反的,梟雄環(huán)境音效很棒,人聲定位也相當(dāng)準(zhǔn)確。我知道很多人會反駁我的這一看法,我尊重大家的意見,梟雄的配樂單單聽起來是挺好的,但是有一個問題不知道大家發(fā)現(xiàn)沒有,不管是巫師3或者是1886亦或是神海等配樂優(yōu)秀的游戲,一旦音樂響起不管是戰(zhàn)斗還是劇情都能立刻將玩家拉入到當(dāng)前的氣氛當(dāng)中,或者說是拉入到制作者想要玩家感受的氣氛當(dāng)中,而梟雄,筆者完全沒有這種感覺,所以在進行游戲時很難在意到配樂的存在,除了主菜單的主題曲以外。

  C.人物配音

  這點其實沒啥說的,滿大街的英式發(fā)音,應(yīng)景是肯定的,男主角不單單從外貌,就連說話也像是在告訴你:我是流氓,你最好小心點。還有一點,本作應(yīng)該沒有認(rèn)真處理過口型,筆者也是在剪輯自己直播的錄像時才發(fā)現(xiàn)的,游玩過程中幾乎難以察覺。

  以下內(nèi)容涉嫌劇透!請謹(jǐn)慎觀看!

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