全攻略 烽火三國
發(fā)布時間:2011-01-26 來源:
最關(guān)鍵的,我所提出的智力60是分水嶺的根據(jù)是,達到60在開發(fā)和治水時,能讓這兩項數(shù)據(jù)增長在10點或者10點以上,這是最重要的!
綜上所述,內(nèi)政治理中的開發(fā)和治水,與武將的智力密不可分!而智力的高低并不是全部,體力數(shù)據(jù)在其中也有很大的影響!真正治理內(nèi)政的完美將領(lǐng),要么是智力與體力數(shù)據(jù)都高,要么就是智力高的不像話,達到135-136這種完全忽視體力影響的智將!按照我的經(jīng)驗,體力只要不是低到60以上,就算不錯了,因為體力低于60以下的將領(lǐng)要么智力都很高,要么就像劉禪那樣是白癡,徹底的架士將軍?。瓷砩蠋П?,龜縮在城池中,增強城池對敵人的威懾力的將軍,后面會提到。)
另外,對于在內(nèi)政數(shù)據(jù)的介紹中,還有兩個數(shù)據(jù)即尋寶數(shù)據(jù)和招才數(shù)據(jù)以及招降數(shù)據(jù),這兩項活動的進行將領(lǐng),在要求上和開發(fā)治水將領(lǐng)的要求是一致的,若是想節(jié)省時間的進行這兩項活動,智力將領(lǐng)是首選,值得一提的是,智力一旦超過135-136的系統(tǒng)設(shè)定最高有效智力數(shù)額后,也就是說智力若是通過寶物增加到136以上,尋寶和招才活動將沒有任何效果,不能進行!不同的是,開發(fā)和治水方面,對智力的最高限度沒有要求,反而智力越高,每次開發(fā)和治水提供的數(shù)額越大,比如136的智力每次開發(fā)和治水都能增長28點!(也許是26,27點吧,忘了。)
具體治理
內(nèi)政具體治理時,如前面所提,要對數(shù)據(jù)有絕對的掌握,明確一切內(nèi)政治理的敏感期和優(yōu)化內(nèi)政治理以及有效提高內(nèi)政治理速率的方法!
上面提到了數(shù)據(jù),下面就具體的內(nèi)政治理過程中的一些方法談下。
前面提到在開發(fā)和治水這兩項重要內(nèi)政治理上,為什么智力60是個合格數(shù)據(jù),就是因為一旦這兩項數(shù)據(jù)達到完美的100數(shù)額后,按照每年在五月份和十月份兩個季節(jié)分別降低兩次數(shù)據(jù),也就是一年降4點比率上看,兩年半的時間才能跌到90這個災(zāi)害絕對避免數(shù)據(jù)!也就是說,玩家一旦內(nèi)政處于100的完美狀態(tài),高枕無憂甚至不需要存檔只依靠系統(tǒng)存檔發(fā)展或者自由進行軍事行動的時間是2年半!
而智力60以上的將領(lǐng)恰好每次治理都能達到10點以上的回復(fù)率,記住,是一次!也就是說,玩家在每隔2年半后,只需要控制城池中的將領(lǐng)進行一次治理即可在一個月左右就恢復(fù)到完美100的治理效果!這點才是最主要的!不但節(jié)約時間,而且對于內(nèi)政治理效果極端效率!
所以,在此要說的就是,玩家一定要注意對智力達到60的將領(lǐng)的分配,一個城池中至少要配備兩名武將!眾所周知,烽火三國,號稱是有200將領(lǐng)的游戲,可惜的是我沒耐心,玩的最常的一次只擁有了197個將領(lǐng),一些因病會死亡的將領(lǐng)還是我用系統(tǒng)BUG(即,知道某個將領(lǐng)是要病死的,就提前存檔或者直接將將領(lǐng)空身放到野外,讓他在路上不停騎馬)才攢到的。但是對于擁有49個城池的游戲來說,烽火三國提供的四個時期,每個時期都是不少于150將領(lǐng)的,所以這個要求并不難辦到!
再提一點的是,60這個數(shù)據(jù)不但在開發(fā)和治水上屬于智力要求,同樣在城池防御上,防御數(shù)據(jù)達到60的武將,這個60也是一樣的!也是能夠提供10點防御的!
60,就是個智力及格和防御及格的分界數(shù)據(jù)!
這里先提下我個人的玩烽火三國的配置。通常情況下,80萬的人口城市,比如成都,洛陽,許昌和建業(yè),我都會設(shè)定為君主城,因為我玩游戲總是喜歡把曹操,孫權(quán)和劉備按照三分鼎立的樣式進行分配。君主城中6-8將不等,最高8名。60萬人口城池,4-6名將領(lǐng)不等,如果是游戲過程中附近有敵城威脅,會相應(yīng)增加將領(lǐng)人數(shù)。40萬城市,2-4名將領(lǐng)不等。至于其他,都是兩名!
城池中配備將領(lǐng),尤其是些小城,20萬啊,40萬啊或者小關(guān)隘最高容納12000多人口的城市至少配備兩名智力60以上的將領(lǐng)!只要不是與比鄰敵人城池的,內(nèi)政防御數(shù)據(jù)可以忽略的,只抓開發(fā)和治水就好,要保證不受自然災(zāi)害所苦。
有人說,哪有那么多智力60以上的將領(lǐng),這個問題也好回答,如果智力將領(lǐng)不夠,只需要在一些城池中配備的將領(lǐng)中配備一個智力80以上的將領(lǐng)和一名智力低于60的將領(lǐng)即可,當(dāng)然只配備80智力的將領(lǐng)也可。因為我個人追求完美霸權(quán),所以內(nèi)政也苛求完美,通常防御數(shù)據(jù)我也會保持90以上,城池中智力將領(lǐng)不夠,我就一文一武搭配,智力達到60的開發(fā)和治水全管,而智力不足的則一定要防御達到60以保證防御數(shù)據(jù)的穩(wěn)定!
B、提了些關(guān)于城池將領(lǐng)配置和數(shù)據(jù)要求,具體的內(nèi)政治理過程中,因為要追求效率,所以這里要提的就是在具體的治理過程中,玩家可以才去的提高效率的措施!
前面說過,內(nèi)政治理的時間是與武將智力有關(guān)的,而武將智力又是與體力有關(guān)的,所以,要想提高內(nèi)政治理效率,對于武將的體力維持一定要做好工作!我反復(fù)強調(diào)60這個數(shù)據(jù),是因為一般情況下達到60這個數(shù)據(jù)的將領(lǐng)在治理過程中,雖然最后體力會只剩下幾點,但是對于治理時間上并不會拖延多少!所以,我才會反復(fù)強調(diào)60的效率性!
在游戲的早期過程中,玩家一開始時,智力將領(lǐng)其實并不是很多的,而且過分的使用一個將領(lǐng),會導(dǎo)致級別的不平衡,大家也是知道的,烽火三國中,一切級別提升都靠經(jīng)驗,要么治理經(jīng)驗要么戰(zhàn)斗經(jīng)驗,但是電腦的等級卻是一榮俱榮性質(zhì)的,總是同步提升,所以在早期的治理中,注重自己這方武將級別的控制,合理規(guī)劃內(nèi)政人選很重要!
怎樣才能讓智力低下的將領(lǐng)也能做到60智力以上的將領(lǐng)那么效率的開發(fā)和治水呢?那便只有注意在將領(lǐng)體力快要告罄的時候,適時的為他開些宴會,保持體力,這是增效的王道!
有人會說,前期資金和糧草短缺,哪有那么多閑錢給他們補充體力,這點提的很對,所以,對于糧草和資金的使用,在早期一定要注意好使用。這可以通過兩種方法得到解決: (1)、軍事!就是軍事!觀察周邊的人口多而將領(lǐng)少的城池,迅速派出優(yōu)勢兵力拿下!人口一多,金錢增長速度就快,而宴會對糧草需求其實還是很少的。使用這種方法,就是要注意平衡城池之間的金錢數(shù)量,可以讓將領(lǐng)空身帶錢送往缺錢城池?。ū热?,玩曹操崛起一篇時,如果選擇劉備,那么提前解決掉建業(yè)的王朗和虞翻,拿下建業(yè),吳,建寧三角城池會很爽!順便一句,這個三角城池一直是我的最愛?。?br />(2)、沒辦法,只好合理利用將領(lǐng),分配任務(wù)了,比如選擇劉備時,因為劉備早期好將領(lǐng)不少,那么關(guān)羽啊張飛啊什么的盡量少安排治理任務(wù),不要及早提高經(jīng)驗,對于他們來說,級別差距根本不是問題,就算對方100級他們也有能力拿下!多讓簡雍和孫乾,糜竺這樣的實施內(nèi)政,畢竟前面提到過,游戲開始后的4月份前不需要內(nèi)政治理,否則反而會為糧草增長帶來不必要麻煩!
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