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發(fā)布時間:2016-02-23 21:04 來源:互聯(lián)網(wǎng)
特點/創(chuàng)新
這是一個讓人緊張,刺激腎上腺素的回合制。筆者也算是半個戰(zhàn)棋控,我覺得通常喜歡玩戰(zhàn)棋類的玩家,都習(xí)慣于簡單的操作和放松的精神狀態(tài),享受游戲的同時也不會有太多的壓力。然而幽浮卻是一個很講究操作的系列,每一次行動的決定,我們都需要反復(fù)思考和嘗試,反復(fù)切換隊員進行行動順序上的編排、射擊命中率的試探,以及掩體的選擇。這是一個容錯性很低的戰(zhàn)棋,同時充滿著很高的運氣成分,所以每一次任務(wù)的過程都是驚心動魄的。如果你考慮周全且保持耐心,每個關(guān)卡都可以做到無傷通關(guān),但如果精神狀態(tài)不好或比較莽撞隨意,同樣的關(guān)卡滅團也很正常。
這是一個“普通難度”分分鐘教你做人的回合制。《幽浮2》的難度相較《幽浮: 未知敵人》略高一個檔次,游戲分四個難度,一般很多玩家都會選第二個“老兵(普通)”難度來開檔,當然不排除某些自信的老玩家直接選“傳奇”難度。但光光是普通難度也夠我們折騰的了,前面所提到的世界地圖策略玩法中,資源稀缺、時間不充裕等問題普遍存在,最重要的是要與主線“化身計劃”進度賽跑,所以說善于經(jīng)營是解鎖主線地圖的基本素質(zhì)。
戰(zhàn)斗過程更是容易讓人沮喪,很多時候辛辛苦苦培養(yǎng)起來的隊員,不管裝備多好軍銜多高,一不留神就只能在紀念堂中祭拜了。即便是普通難度,玩家也要一邊承受物資不足的焦慮,一邊不停地接受陣亡的事實,但通關(guān)的成就感也是巨大的。這里特別提一下最終戰(zhàn),整個關(guān)卡非常長,對續(xù)航要求很高,最終Boss是三個“化身”小隊,瞬移+控制的技能組合簡直讓人絕望…另外,游戲還有一個不能存檔的模式,是為了防止玩家用SL大法從而使游戲挑戰(zhàn)性下降,一般玩家不要輕易選擇,很容易玩不下去。
這是一個未知數(shù)大于控制力的回合制。自動生成的隨機地圖能讓玩家保持新鮮感,也讓每一次戰(zhàn)斗充滿了未知數(shù)。每一個任務(wù)我們都將面對獨一無二的作戰(zhàn)體驗,雖然說玩多了之后對大致的流程會比較熟悉,但走位和策略細節(jié)方面還是需要謹慎琢磨,如果不好好偵查地圖迷霧,第一回合就會被打殘。
另一方面,這天煞的賭人品的命中%實在是讓人又愛又恨,85%命中的顏射經(jīng)常能miss,所以很多時候我們能做的只有勤洗手洗臉,除此之外你說了不算,當然這也是《幽浮》《廢土》這類經(jīng)典RPG延續(xù)于世的精髓所在。如果你想把戰(zhàn)局和戰(zhàn)果牢牢控制在手中,必須戰(zhàn)術(shù)合理和操作謹慎,然后讓%來檢驗自己的人品吧,是不是很有Roguelike的味道?!
另外,游戲的自動存檔系統(tǒng)會在每回合結(jié)束后進行儲存,如果要使用SL大法,千萬別等到回合結(jié)束。而且這里還有一個奇怪的現(xiàn)象(或是BUG),讀取存檔后的命中率仍然會和前一次一樣,別想著反復(fù)賭50%的命中率了,若前一次打中了讀檔后還是中,反之則讀多少次都不會中。
結(jié)束語:
《幽浮2》普通難度的通關(guān)時間基本在20-30小時左右,這對于一個RPG來說也許并不算什么,但它是一個你非常愿意去挑戰(zhàn)二周目更高難度的戰(zhàn)棋游戲。當經(jīng)典老系列的圖形和引擎跟上了時代的腳步,當硬核的戰(zhàn)斗設(shè)計完美傳承了下來,當隨機生成系統(tǒng)帶來時刻新鮮的體驗,我們沒有理由去抗拒這樣的作品,《幽浮2》絕對是SRPG玩家近乎完美的夢中情人。
不過目前游戲還有一些圖形上的BUG,以及讀取時間過長、回合切換過慢的問題,不會影響體驗,但筆者還是希望盡快得到修復(fù)。
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